Android MediaPlayer+SurfaceView+自定义控制器实现视频播放

Android提供了多种视频播放的方式,如下:

1、MediaController+VideoView实现方式

这种方式是最简单的实现方式。VideoView继承了SurfaceView同时实现了MediaPlayerControl接口,MediaController则是安卓封装的辅助控制器,带有暂停,播放,停止,进度条等控件。通过VideoView+MediaController可以很轻松的实现视频播放、停止、快进、快退等功能。 

2、MediaPlayer+SurfaceView+MediaController控制器或VideoView+自定义控制器

这种方式多少都方便一点,要求不高的时候可以使用。

3、MediaPlayer+SurfaceView+自定义控制器

这种方式最为复杂,但可以自由控制播放器的大小、位置以及各种事件,更为灵活。                                                        

本demo基于Android11开发,实现了简单的视频播放功能,可以拖动进度条,快进/快退和播放上一个视频/播放下一个视频,同时通过悬浮窗的形式查看视频详情。点击视频任意处即可暂停,播放中三秒不操作隐藏所有按钮。

         

之所以采用MediaPlayer+SurfaceView来播放是因为拖动进度条可以跳到最近的一帧,而VideoView只能跳到关键帧,但这种播放的实现方式更为复杂,具体步骤如下:

1、创建MediaPlayer对象,让它加载指定的视频文件。可以是应用的资源文件或本地文件路径。并添加setOnPreparedListener,setOnVideoSizeChangedListener和setOnCompletionListener三个监听分别用来监听视频装载完成事件,视频大小改变事件(屏幕适配)和视频播放完毕事件。

mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
            @Override
            public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
                vseekBar.setProgress(0);
                vgress.setText(Tool.millisToStringShort(0));//mediaplay的时间要进行处理
                total=mediaPlayer.getDuration();
                vtotal.setText(Tool.millisToStringShort(total));//mediaplay的时间要进行处理
                vseekBar.setMax(total);
            }
        });
        mediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener(new MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener() { //尺寸变化回调
            @Override
            public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height) {
                changeVideoSize();
            }
        });
        mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
            @Override
            public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
                vseekBar.setProgress(0);
                vpause.setVisibility(View.GONE);
                vplay.setVisibility(View.VISIBLE);
                relativeLayout1.setVisibility(View.VISIBLE);
                relativeLayout2.setVisibility(View.VISIBLE);
            }
        });

2、在界面布局文件中定义SurfaceView组件,并为SurfaceView的SurfaceHolder添加Callback监听器。监听器中继承surfaceCreated方法,在该方法中调用MediaPlayer的setDisplay()和setDataSource()将所播放的视频图像输出到指定的SurfaceView组件并利用prepareAsync()方法装载流媒体文件。利用setOnTouchListener为surfaceView设置点击监听,用来控制按钮的隐藏和点击暂停/播放。

surfaceHolder=surfaceView.getHolder();
surfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
            //当SurfaceView中Surface创建时回掉
            @Override
            public void surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder holder) {
                mediaPlayer.reset();
                try {
                    mediaPlayer.setDisplay(holder);
                    mediaPlayer.setDataSource(context, Uri.parse(vPath)); 
                    mediaPlayer.prepareAsync();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //当SurfaceView的大小发生改变时候触发该方法
            @Override
            public void surfaceChanged(@NonNull SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
            }
            //Surface销毁时回调
            @Override
            public void surfaceDestroyed(@NonNull SurfaceHolder holder) {
                if (mediaPlayer!=null) {
                    mediaPlayer.stop();
                    mediaPlayer.release();
                }
            }
        });
//设置 surfaceView点击监听
        surfaceView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                switch (event.getAction()) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        if (mediaPlayer.isPlaying()) {
                            mediaPlayer.pause();
                            relativeLayout1.setVisibility(View.VISIBLE);
                            relativeLayout2.setVisibility(View.VISIBLE);
                            vplay.setVisibility(View.VISIBLE);
                            vpause.setVisibility(View.GONE);
                        } else {
                            mediaPlayer.start();
                            relativeLayout1.setVisibility(View.GONE);
                            relativeLayout2.setVisibility(View.GONE);
                            vplay.setVisibility(View.GONE);
                            vpause.setVisibility(View.GONE);
                        }
                        break;
                }
                return true;
            }
        });

3、调用callback接口来完成Handler的实例化,视频播放时接受消息传入并同步更新进度条和视频。同时为Seekbar组件添加setOnSeekBarChangeListener监听,用以实现进度条的拖动事件。

Handler handler=new Handler(new Handler.Callback() {   
        @Override
        public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {   /
            if(msg.what==1){        
                try {
                    nowtime=mediaPlayer.getCurrentPosition();
                    vgress.setText(Tool.millisToStringShort(nowtime));
                    vseekBar.setProgress(nowtime);
                    handler.sendEmptyMessageDelayed(1,10);   //设置延迟
                }catch (IllegalStateException e){
                    e.printStackTrace();
                }

            }
            return false;
        }
    });
public SeekBar.OnSeekBarChangeListener seekBarChangeListener=new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
        @Override
        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
            if (!mediaPlayer.isPlaying()){
                mediaPlayer.seekTo(seekBar.getProgress(),MediaPlayer.SEEK_CLOSEST);
            }
        }

        @Override
        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            handler.removeMessages(1);
            mediaPlayer.pause();
        }

        @Override
        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            mediaPlayer.start();
            handler.sendEmptyMessage(1);
        }
    };

4、为其他按钮设置点击事件,快进快退只需要对当前进度条的时间进行加减,3秒后不操作隐藏按钮要用到handler.postDelayed()来实现延时。左右切换需要先调用ContentResolver.query()查询本地所有的视频,然后找到当前播放视频在所有视频列表中的索引,再重新加载切换后的mediaplay。

//用Thread类会报错
handler.postDelayed(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            relativeLayout1.setVisibility(View.GONE);
                            relativeLayout2.setVisibility(View.GONE);
                            vpause.setVisibility(View.GONE);
                            vplay.setVisibility(View.GONE);
                        }
                    }, 3000);

public static ArrayList<DataValue> getVideo() {
        Cursor cursor = null;
        cursor = ContentResolver.query(MediaStore.Video.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
                null, null, null, MediaStore.Video.Media.DEFAULT_SORT_ORDER);
        while (cursor.moveToNext()) {
            String path = cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DATA));// 路径
            File file = new File(path);
            if (file == null || !file.exists()) {
                continue;
            }
            DataValue value = new DataValue();
            value.fileName = file.getName();
            if (file.getName().length()>=30){
                String name=value.fileName;
                String name1=name.substring(0,4);
                int b=name.lastIndexOf(".");
                String name2=name.substring(b,name.length());
                String name3=name1+"*********"+name2;
                value.fileName = name3;
            }
            value.filePath = path;
            Videolist.add(value);
        }
        return Videolist;
    }

5、将展示视频详情的布局及组件初始化,创建WindowManager对象并设置窗口对应的值,将设置好的值和布局添加进WindowManager对象。

private void initInfoView() {
        infoView = View.inflate(this, R.layout.information, null);
        nameTv = infoView.findViewById(R.id.tv_name);
        createTv = infoView.findViewById(R.id.tv_create);
        sizeTv = infoView.findViewById(R.id.tv_size);
        formatTv = infoView.findViewById(R.id.tv_format);
        resolutionTv = infoView.findViewById(R.id.tv_resolution);
        pathTv = infoView.findViewById(R.id.tv_path);
        int index = vFile.getName().lastIndexOf(".");
        if (index > 0) {
            nameTv.setText("文件名: "+ vFile.getName().substring(0, index));
            formatTv.setText("类型: "+ vFile.getName().substring(index));
        } else {
            nameTv.setText("文件名: "+ vFile.getName());
            formatTv.setText("类型: 未知");
        }
        SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
        if(!switchlist){
            createTv.setText("新建时间: 无法识别");
            resolutionTv.setText("分辨率:无法识别");
            sizeTv.setText("文件大小: 无法识别");
            pathTv.setText("文件路径: "+ vPath);
        }else {
            createTv.setText("新建时间: "+ format.format(vFile.lastModified()));
            MediaMetadataRetriever retr = new MediaMetadataRetriever();
            retr.setDataSource(vPath);
            String height = retr.extractMetadata(MediaMetadataRetriever.METADATA_KEY_VIDEO_HEIGHT); // 视频高度
            String width = retr.extractMetadata(MediaMetadataRetriever.METADATA_KEY_VIDEO_WIDTH); // 视频宽度
            if (height!=null&&width!=null){
                resolutionTv.setText("分辨率:"+width+"*"+height);
            }else {
                resolutionTv.setText("分辨率:无法识别");
            }
            sizeTv.setText("文件大小: "+ Tool.formatSize(vFile.length()));
            pathTv.setText("文件路径: "+ vPath);
        }

    }

    private void createInfoDialog() {
        DisplayMetrics dm= getResources().getDisplayMetrics();
        windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
        WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams();
        params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
        params.gravity = Gravity.TOP | Gravity.START;
        params.flags =  WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;
        params.width = (int) (dm.widthPixels*0.3);
        params.height = (int) (dm.heightPixels*0.2);
        params.x = dm.widthPixels;
        params.y = (int) (dm.heightPixels*0.6);
        params.format = PixelFormat.RGBA_8888;
        windowManager.addView(infoView, params);
    }

最后,MainActivity通过Intent将视频路径传给VideoActivity,因为是Android11,还要动态申请权限。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    public static Context context;
    private EditText mvideofile;
    private Button mfileplay,mexamplay;
    private String file;
    private Intent intentexam,intentfile;

    @SuppressLint("MissingInflatedId")
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        requestPermission();
        context=getApplicationContext();

        mexamplay=findViewById(R.id.exampleplay);
        mexamplay.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                intentexam=new Intent(context,VideoActivity.class);
                String exfile= "android.resource://" + getPackageName() + "/" + R.raw.examvideo;
                intentexam.putExtra("path",exfile);
                intentexam.putExtra("switch",false);
                startActivity(intentexam);
            }
        });
        mvideofile=findViewById(R.id.videofile);
        mfileplay=findViewById(R.id.fileplay);
        mfileplay.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                file=mvideofile.getText().toString();
                intentfile = new Intent(context, VideoActivity.class);
                intentfile.putExtra("path", file);
                intentfile.putExtra("switch",true);
                startActivity(intentfile);
            }
        });
    }

    private void requestPermission() {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.R) {
            if (!Environment.isExternalStorageManager()) {
                Toast.makeText(this, "未打开管理所有文件权限", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                Intent intentall = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_APP_ALL_FILES_ACCESS_PERMISSION);
                intentall.setData(Uri.parse("package:" + this.getPackageName()));
                startActivity(intentall);
            }
        }
        if (!canDrawOverlays(this)) {
            Toast.makeText(this, "未打开悬浮窗权限", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            Intent intentoverlay = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION);
            intentoverlay.setData(Uri.parse("package:" + BuildConfig.APPLICATION_ID));
            startActivity(intentoverlay);
        }

    }
}

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目 录   第1章 Android应用与开发环境 1   1.1 Android的发展和历史 2   1.1.1 Android的发展和简介 2   1.1.2 Android平台架构及特性 3   1.2 搭建Android开发环境 5   1.2.1 下载和安装Android SDK 5   1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7   1.3 Android常用开发工具的用法 10   1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10   1.3.2 使用Android模拟器   (Emulator) 14   1.3.3 使用DDMS进行调试 15   1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)   的用法 16   1.3.5 使用DX编译Android应用 18   1.3.6 使用Android Asset Packaging   Tool(AAPT)打包资源 19   1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 19   1.4 开始第一个Android应用 20   1.4.1 使用Eclipse开发第一个   Android应用 20   1.4.2 通过ADT运行Android应用 23   1.5 Android应用结构分析 24   1.5.1 创建一个Android应用 24   1.5.2 自动生成的R.java 26   1.5.3 res目录说明 27   1.5.4 Android应用的清单文件:   AndroidManifest.xml 28   1.5.5 应用程序权限说明 29   1.6 Android应用的基本组件   介绍 31   1.6.1 Activity和View 31   1.6.2 Service 32   1.6.3 BroadcastReceiver 32   1.6.4 ContentProvider 32   1.6.5 Intent和IntentFilter 33   1.7 本章小结 33   第2章 Android应用的界面编程 35   2.1 界面编程与视图(View)组件 36   2.1.1 视图组件与容器组件 36   2.1.2 使用XML布局文件控制UI   界面 40   2.1.3 在代码中控制UI界面 41   2.1.4 使用XML布局文件和Java   代码混合控制UI界面 42   2.1.5 开发自定义View 43   2.2 布局管理器 46   2.2.1 线性布局 47   2.2.2 表格布局 49   2.2.3 帧布局 52   2.2.4 相对布局 55   2.2.5 绝对布局 58   2.3 基本界面组件 60   2.3.1 文本框(TextView)与编辑框   (EditText)的功能和用法 60   2.3.2 按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和   用法 66   2.3.3 使用9Patch图片作为按钮背景 68   2.3.4 单选按钮(RadioButton)和复选   框(CheckBox)介绍与应用 69   2.3.5 状态开关按钮(ToggleButton)   的功能与用法 71   2.3.6 时钟(AnalogClock和Digital   Clock)的功能与功法 73   2.3.7 图像视图(ImageView)的   功能和用法 75   2.4 高级界面组件 79   2.4.1 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的   功能和用法 79   2.4.2 Spinner的功能和用法 80   2.4.3 日期、时间选择器(DatePicker   和TimePicker)的功能和用法 83   2.4.4 进度条(ProgressBar)的   功能和用法 85   2.4.5 拖动条(SeekBar)的功能和   用法 90   2.4.6 星级评分条(RatingBar)的   功能和用法 91   2.4.7 选项卡(TabHost)的功能和   用法 93   2.4.8 滚动视图(ScrollView)的   功能和用法 95   2.4.9 列表视图(ListView和   ListActivity) 95   2.4.10 可展开的列表组件(ExpandableListView) 101   2.4.11 网格视图(GridView)和   图像切换器(ImageSwitcher)   功能和用法 104   2.4.12 画廊视图(Gallery)的功能和   用法 107   2.5 对话框 110   2.5.1 使用AlertDialog创建简单   对话框 110   2.5.2 使用AlertDialog创建列表   对话框 112   2.5.3 使用AlertDialog创建自定义   对话框 116   2.5.4 使用PopupWindow 121   2.5.5 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 123   2.5.6 使用ProgressDialog创建进度   对话框 125   2.6 消息提示 127   2.6.1 使用Toast显示提示信息框 128   2.6.2 Notification的功能与用法 129   2.7 菜单 132   2.7.1 选项菜单和子菜单   (SubMenu) 132   2.7.2 使用监听器来监听菜单事件 136   2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项 137   2.7.4 设置与菜单项关联的Activity 140   2.7.5 上下文菜单 141   2.8 本章小结 143   第3章 事件处理 144   3.1 Android的事件处理 145   3.2 基于监听的事件处理 145   3.2.1 事件监听的处理模型 145   3.2.2 事件和事件监听器 148   3.2.3 内部类作为事件监听器类 151   3.2.4 外部类作为事件监听器类 152   3.2.5 Activity本身作为事件监听器 153   3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 154   3.2.7 直接绑定到标签 155   3.3 基于回调的事件处理 156   3.3.1 回调机制与监听机制 156   3.3.2 基于回调的事件传播 158   3.3.3 重写onTouchEvent方法响应   触摸屏事件 160   3.4 响应的系统设置的事件 162   3.4.1 Configuration类简介 162   3.4.2 重写onConfigurationChanged   响应系统设置更改 164   3.5 Handler消息传递机制 166   3.5.1 Handler类简介 166   3.5.2 Handler使用案例 167   3.6 本章小结 168   第4章 深入理解Activity 169   4.1 建立、配置和使用Activity 170   4.1.1 建立Activity 170   4.1.2 配置Activity 177   4.1.3 启动、关闭Activity 179   4.1.4 使用Bundle在Activity之间   交换数据 181   4.1.5 启动其他Activity并返回结果 185   4.2 Activity的回调机制 189   4.3 Activity的生命周期 190   4.3.1 Activity的生命周期演示 190   4.3.2 Activity与Servlet的相似性与   区别 194   4.4 本章小结 195   第5章 使用Intent和IntentFilter   第5章 进行通信 196   5.1 Intent对象详解 197   5.1.1 使用Intent启动系统组件 197   5.2 Intent的属性及intent-filter   配置 198   5.2.1 Component属性 198   5.2.2 Action、Category属性与   intent-filter配置 200   5.2.3 指定Action、Category调用   系统Activity 204   5.2.4 Data、Type属性与intent-filter   配置 209   5.2.5 Extra属性 211   5.3 使用Intent创建Tab页面 211   5.4 本章小结 212   第6章 Android应用的资源 213   6.1 资源的类型及存储方式 214   6.1.1 资源的类型以及存储方式 214   6.1.2 使用资源 216   6.2 使用字符串、颜色、   尺寸资源 217   6.2.1 颜色值的定义 217   6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源   文件 218   6.2.3 使用字符串、颜色、   尺寸资源 219   6.3 数组(Array)资源 222   6.4 使用(Drawable)资源 225   6.4.1 图片资源 225   6.4.2 StateListDrawable资源 225   6.4.3 LayerDrawable资源 227   6.4.4 ShapeDrawable资源 229   6.4.5 ClipDrawable资源 231   6.4.6 AnimationDrawable资源 233   6.5 使用原始XML资源 236   6.5.1 定义原始XML资源 236   6.5.2 使用原始XML文件 237   6.6 使用布局(Layout)资源 239   6.7 使用菜单(Menu)资源 239   6.7.1 定义菜单资源 239   6.7.2 使用菜单资源 240   6.8 样式(Style)和主题(Theme)   资源 243   6.8.1 样式资源 243   6.8.2 主题资源 245   6.9 属性(Attribute)资源 247   6.10 使用原始资源 249   6.11 国际化和资源自适应 251   6.11.1 Java国际化的思路 252   6.11.2 Java支持的语言和国家 252   6.11.3 完成程序国际化 253   6.11.4 为Android应用提供国际化   资源 255   6.11.5 国际化Android应用 256   6.12 本章小结 258   第7章 图形与图像处理 259   7.1 使用简单图片 260   7.1.1 使用Drawable对象 260   7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 260   7.2 绘图 263   7.2.1 Android绘图基础:Canvas、   Paint等 263   7.2.2 Path类 267   7.2.3 绘制游戏动画 270   7.3 图形特效处理 278   7.3.1 使用Matrix控制变换 278   7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲   图像 282   7.3.3 使用Shader填充图形 285   7.4 逐帧(Frame)动画 288   7.4.1 AnimationDrawable与逐帧   动画 288   7.5 补间(Tween)动画 292   7.5.1 Tween动画与Interpolator 292   7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度   改变的补间动画 293   7.5.3 自定义补间动画 298   7.6 使用SurfaceView实现动画 300   7.6.1 SurfaceView的绘图机制 301   7.7 本章小结 305   第8章 Android的数据存储和IO 306   8.1 使用SharedPreferences 307   8.1.1 SharedPreferences与Editor   简介 307   8.1.2 SharedPreferences的存储   位置和格式 308   8.1.3 读、写其他应用Shared   Preferences 310   8.2 File存储 311   8.2.1 openFileOutput和open   FileInput 312   8.2.2 读写SD卡上的文件 314   8.3 SQLite数据库 321   8.3.1 简介SQLiteDatabase 321   8.3.2 创建数据库和表 323   8.3.3 使用SQL语句操作SQLite   数据库 323   8.3.4 使用sqlite3工具 325   8.3.5 使用特定方法操作SQLite   数据库 327   8.3.6 事务 329   8.3.7 SQLiteOpenHelper类 330   8.4 手势(Gesture) 335   8.4.1 手势检测 335   8.4.2 增加手势 342   8.4.3 识别用户的手势 346   8.5 自动朗读(TTS) 347   8.6 本章小结 350   第9章 使用ContentProvider实现   第9章 数据共享 351   9.1 数据共享标准:   ContentProvider简介 352   9.1.1 ContentProvider简介 352   9.1.2 Uri简介 353   9.1.3 使用ContentResolver操作   数据 354   9.2 操作系统的ContentProvider 355   9.2.1 使用ContentProvider管理   联系人 355   9.2.2 使用ContentProvider管理   多媒体内容 360   9.3 实现ContentProvider 364   9.3.1 创建ContentProvider的步骤 364   9.4 监听ContentProvider的数据   改变 370   9.4.1 ContentObserver简介 370   9.5 本章小结 372   第10章 Service与Broadcast   第10章 Receiver 373   10.1 Service简介 374   10.1.1 创建、配置Service 374   10.1.2 启动和停止Service 376   10.1.3 绑定本地Service并与之   通信 377   10.1.4 Service的生命周期 381   10.2 跨进程调用Service   (AIDL服务) 382   10.2.1 AIDL服务简介 382   10.2.2 创建AIDL文件 383   10.2.3 将接口暴露给客户端 383   10.2.4 客户端访问AIDLService 385   10.3 电话管理器   (TelephonyManager) 393   10.4 短信管理器(SmsManager) 400   10.5 音频管理器   (AudioManager) 404   10.5.1 AudioManager简介 404   10.6 振动器(Vibrator) 407   10.6.1 Vibrator简介 407   10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 407   10.7 手机闹钟服务   (AlarmManager) 408   10.7.1 AlarmManager简介 408   10.7.2 设置闹钟 409   10.8 接收广播消息 413   10.8.1 BroadcastReceiver简介 413   10.8.2 发送广播 414   10.8.3 有序广播 416   10.9 接收系统广播消息 424   10.10 本章小结 427   第11章 多媒体应用开发 428   11.1 音频和视频播放 429   11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 429   11.1.2 使用SoundPool播放音效 432   11.1.3 使用VideoView播放视频 435   11.1.4 使用MediaPlayer和   SurfaceView播放视频 436   11.2 使用MediaRecorder录制   音频 439   11.3 控制摄像头拍照 442   11.3.1 通过Camera进行拍照 442   11.3.2 录制视频短片 446   11.4 本章小结 450   第12章 OpenGL与3D应用开发 451   12.1 3D图像与3D开发的   基本知识 452   12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 453   12.3 绘制2D图形 454   12.3.1 在Android应用中使用   OpenGL ES 454   12.3.2 绘制平面上的多边形 457   12.3.3 旋转 463   12.4 绘制3D图形 465   12.4.1 构建3D图形 465   12.4.2 应用纹理贴图 469   12.5 本章小结 475   第13章 Android的网络应用 476   13.1 基于TCP协议的网络通信 477   13.1.1 TCP协议基础 477   13.1.2 使用ServerSocket创建   TCP服务器端 478   13.1.3 使用Socket进行通信 479   13.1.4 加入多线程 483   13.2 使用URL访问网络资源 488   13.2.1 使用URL读取网络资源 489   13.2.2 使用URLConnection   提交请求 490   13.3 使用HTTP访问网络 496   13.3.1 使用HttpURLConnection 496   13.3.2 使用Apache HttpClient 501   13.4 使用WebView视图   显示网页 505   13.4.1 使用WebView浏览网页 506   13.4.2 使用WebView加载HTML   代码 507   13.5 使用Web Service进行   网络编程 508   13.5.1 Web Service简介 509   13.5.2 Web Service平台概述 510   13.5.3 使用Android应用调用   Web Service 512   13.6 本章小结 524   第14章 管理Android手机桌面 525   14.1 管理手机桌面 526   14.1.1 删除桌面组件 526   14.1.2 添加桌面组件 526   14.2 改变手机壁纸 527   14.2.1 开发实时壁纸   (Live Wallpapers) 528   14.3 桌面快捷方式 532   14.3.1 在桌面上创建快捷方式 532   14.3.2 向Launcher添加快捷方式 534   14.4 管理桌面小控件 535   14.5 实时文件夹(LiveFolder) 539   14.5.1 使用实时文件夹显示   ContentProvider的数据 540   14.6 本章小结 545   第15章 传感器应用开发 546   15.1 利用Android的传感器 547   15.1.1 开发传感器应用 547   15.1.2 下载和安装SensorSimulator 549   15.1.3 利用SensorSimulator开发   传感器应用 551   15.2 Android的常用传感器 553   15.2.1 方向传感器Orientation 553   15.2.2 磁场传感器Magnetic Field 554   15.2.3 温度传感器Temperature 554   15.2.4 光传感器Light 554   15.2.5 压力传感器Pressure 554   15.3 传感器应用案例 557   15.4 本章小结 564   第16章 GPS应用开发 565   16.1 支持GPS的核心API 566   16.2 获取LocationProvider 568   16.2.1 获取所有可用的   LocationProvider 568   16.2.2 通过名称获得指定   LocationProvider 569   16.2.3 根据Criteria获得   LocationProvider 569   16.3 获取定位信息 570   16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 571   16.3.2 获取定位数据 571   16.4 临近警告 573   16.5 本章小结 575   第17章 使用Google Map服务 576   17.1 调用Google Map的准备 577   17.1.1 获取Map API Key 577   17.1.2 创建支持Google Map API的   AVD 580   17.2 根据GPS信息在地图上   定位 582   17.3 GPS导航 588   17.4 根据地址定位 590   17.4.1 地址解析与反向地址解析 590   17.4.2 根据地址定位 595   17.5 本章小结 597   第18章 疯狂连连看 598   18.1 连连看游戏简介 599   18.2 开发游戏界面 600   18.2.1 开发界面布局 600   18.2.2 开发游戏界面组件 601   18.2.3 处理方块之间的连接线 605   18.3 连连看的状态数据模型 606   18.3.1 定义数据模型 606   18.3.2 初始化游戏状态数据 606   18.4 加载界面的图片 610   18.5 实现游戏Activity 612   18.6 实现游戏逻辑 618   18.6.1 定义GameService组件接口 618   18.6.2 实现GameService组件 619   18.6.3 获取触碰点的方块 620   18.6.4 判断两个方块是否可以相连 622   18.6.5 定义获取通道的工具方法 623   18.6.6 没有转折点的横向连接 625   18.6.7 没有转折点的纵向连接 626   18.6.8 一个转折点的连接 626   18.6.9 两个转折点的连接 629   18.6.10 找出最短距离 636   18.7 本章小结 638   第19章 电子拍卖系统 639   19.1 系统功能简介和架构设计 640   19.1.1 系统功能简介 640   19.1.2 系统架构设计 641   19.2 JSON简介 643   19.2.1 使用JSON语法创建对象 643   19.2.2 使用JSON语法创建数组 644   19.2.3 Java的JSON支持 645   19.3 发送请求的工具类 646   19.4 用户登录 647   19.4.1 处理登录的Servlet 648   19.4.2 用户登录 649   19.5 查看流拍物品 655   19.5.1 查看流拍物品的Servlet 655   19.5.2 查看流拍物品 656   19.6 管理物品种类 661   19.6.1 浏览物品种类的Servlet 661   19.6.2 查看物品种类 662   19.6.3 添加种类的Servlet 666   19.6.4 添加物品种类 666   19.7 管理拍卖物品 668   19.7.1 查看自己的拍卖物品的   Servlet 668   19.7.2 查看自己的拍卖物品 669   19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 672   19.7.4 添加拍卖物品 673   19.8 参与竞拍 678   19.8.1 选择物品种类 678   19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 680   19.8.3 根据种类浏览物品 680   19.8.4 参与竞价的Servlet 682   19.8.5 参与竞价 683   19.9 权限控制 688   19.10 本章小结 689
你好,关于使用MediaPlayerSurfaceView播放视频,可以按照以下步骤进行: 1. 在XML布局文件中添加SurfaceView控件: ``` <SurfaceView android:id="@+id/surface_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 2. 在Java代码中获取SurfaceView控件,创建MediaPlayer对象,并设置相关监听器: ``` // 获取SurfaceView控件 SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surface_view); // 创建MediaPlayer对象 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); // 设置SurfaceView作为MediaPlayer的显示界面 mediaPlayer.setDisplay(surfaceView.getHolder()); // 设置MediaPlayer的一些监听器 mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) { // 视频准备完成后自动播放 mp.start(); } }); mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer mp) { // 视频播放完成后的处理 } }); mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() { @Override public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) { // MediaPlayer出错时的处理 return false; } }); ``` 3. 设置MediaPlayer的数据源、准备视频等操作: ``` try { // 设置MediaPlayer的数据源 mediaPlayer.setDataSource("video_path"); // 准备视频 mediaPlayer.prepare(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 4. 在需要的地方控制视频播放、暂停、停止操作: ``` // 播放视频 mediaPlayer.start(); // 暂停视频 mediaPlayer.pause(); // 停止视频 mediaPlayer.stop(); ``` 希望以上步骤能帮到您。若有疑问,请随时咨询。

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