通过几个例子说明C++指针参数传递内存的问题
例子一:
void GetMemory(char* p, int num)
{
p = (char*)malloc( sizeof(char) * num );
return;
}
int main(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(str, 30);
std::cout << str << std::endl; // str 仍为NULL
}
分析: 如果函数参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。例子一中,main函数调用 GetMemoty(str,30) , 并没有使str获得期望的内存,str依旧为NULL。毛病出在GetMemory函数中, 编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使_p = p。如果函数内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作了相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在例一中,_p申请了新的内存,只是把_p所指内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄漏一块内存,因为没有free释放内存。如果非要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,具体见例子二。
例子二:
void GetMemory_2(char** p, int num)
{
*p = (char*)malloc( sizeof(char) * num );
return;
}
int main(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory_2(&str, 30);
strcpy(str, "hello world");
std::cout << str << std::endl;
free(str);
}
分析: GetMemory_2 函数参数 *p的临时副本是 _*p, 在函数中,申请了一块新的内存,相当于改变了指针_*p的内容,从而指针*p的内容也改变了,所以内存申请成功了。由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更简单,见例子三。
例子三:
char* GetMemory_3(int num)
{
char *p = (char*)malloc(size(char)* num);
return p;
}
int main(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory_3(30);
strcpy(str, "hello world");
std::cout << str << std::endl;
free(str);
}
分析:用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用renturn语句返回指向“栈内存”的指针。因为该内存在函数结束时自动消亡。见例子四。
例子四:
char* GetMemory_4(void)
{
char p[ ] = "hello world";
return p;
}
int main(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory_4(); // str的内容是垃圾
std::cout << str << std::endl;
}
分析:用调试器逐步跟踪GetMemory_4,发现执行str = GetMemory_4(); 语句后 str不再是NULL指针,但是str的内容不“hello world”,而是垃圾。可以试试,把例子四改为例子五,会发生什么。
例子五:
char* GetMemory_5(void)
{
char* p= "hello world";
return p;
}
int main(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory_4();
std::cout << str << std::endl;
}
分析:函数GetMemory_5运行虽然不会出错。但是函数GetMemory_5的设计概念是错误的。因为GetMemory_5内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命周期内恒定不变。无论什么时候调用GetMemory_5,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。