高性能、高并发TCP服务器(多线程调用libevent)

原文链接:http://blog.csdn.net/i_am_jojo/article/details/7587838


本文讲述的TCP服务器是模仿memcache中的TCP网络处理框架,其中是基于libevent网络库的。

主线程只处理监听客户端的连接请求,并将请求平均分配给子线程。

子线程处理与客户端的连接以及相关业务。

每个子线程有一个“连接”队列。每个“连接”有一个“反馈”队列。

 

流程图

 


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以下是一个简单的基于libevent高并发服务器代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <event2/event.h> #define SERVER_PORT 8888 #define BUFFER_SIZE 1024 void on_accept(int fd, short event, void *arg); void on_read(int fd, short event, void *arg); int main(int argc, char *argv[]) { int server_fd, client_fd; struct sockaddr_in server_addr; struct event_base *base; struct event *listen_event; // 创建TCP socket if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { perror("socket error"); return -1; } // 设置socket地址重用 int optval = 1; setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, sizeof(optval)); // 绑定本地地址和端口 bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("bind error"); return -1; } // 监听端口 if (listen(server_fd, 128) < 0) { perror("listen error"); return -1; } // 初始化event库 base = event_base_new(); if (!base) { perror("event_base_new error"); return -1; } // 创建listen事件 listen_event = event_new(base, server_fd, EV_READ | EV_PERSIST, on_accept, base); event_add(listen_event, NULL); // 进入事件循环 event_base_dispatch(base); // 释放资源 event_base_free(base); return 0; } void on_accept(int fd, short event, void *arg) { struct event_base *base = (struct event_base *)arg; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_len = sizeof(client_addr); int client_fd; // 接受新的连接 client_fd = accept(fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_len); if (client_fd < 0) { perror("accept error"); return; } // 输出连接信息 printf("accept new client: %s:%d\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); // 创建读事件 struct event *read_event = event_new(base, client_fd, EV_READ | EV_PERSIST, on_read, NULL); event_add(read_event, NULL); } void on_read(int fd, short event, void *arg) { char buffer[BUFFER_SIZE]; int n; // 读取数据 n = read(fd, buffer, BUFFER_SIZE); if (n < 0) { perror("read error"); return; } else if (n == 0) { // 客户端关闭连接 printf("client close the connection\n"); close(fd); return; } // 输出收到的数据 printf("receive data from client: %s\n", buffer); // 回复客户端 write(fd, buffer, n); } ``` 该服务器代码使用libevent实现了一个简单的回显服务器,能够处理多个客户端的连接和数据读写。在事件循环中,使用event_new()函数创建了一个listen事件,用于监听客户端连接请求;在on_accept回调函数中,使用event_new()函数创建了一个读事件,用于处理客户端的数据读取和回复。

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