CV01-语义分割笔记和两个模型VGG & ResNet的笔记

目录

一、语义分割

二、VGG模型

2.1 VGG特征提取部分

2.2 VGG图像分类部分

三、ResNet模型

3.1 为什么是ResNet

3.2 1×1卷积调整channel维度大小

3.3 ResNet里的BottleNeck

3.4 Global Average Pooling 全局平均池化

3.5 Batch Normalization


学习语义分割理论,学习两个经典的模型VGG & ResNet,记录一些自己认为重要的要点,以免日后遗忘。

一、语义分割

计算机视觉研究的分类问题,由简单到复杂经过以下几个阶段:

  1. 最初的,Image Classification,图像分类;比如,将一组(注意是一组,不是一个)图片分类,图片主体明显,将人物图像、风景图像等分为人物、风景、猫、狗等;
  2. 然后发展,Object Detection,目标检测;比如,在图像里找出某个对象并提取出来,将图片里的猫、狗用个框圈出来;
  3. 再后来发展到,Instance Segmentation,实例分割;实例分割与目标检测的区别是:目标检测只能用框框圈出猫、狗,框框也圈出了背景的像素,而实例分割可以把猫、狗的像素点全部标记出来而不标记背景像素;
  4. 目前,图片的分割已经到达了Semantic Segmentation,语义分割;语义分割就是将分类问题细化到像素级别,比如,图片里面每个像素都被标记为猫、草地、树木、天空等类别。所有像素都分类了,那么图片分类就达到了很精细的程度。

语义分割是一种稠密估计(Dense Predicttion)。以往的分类问题,最终的估值都是比输入小的,比如输入一张1024×768的图片,输出的或者是框框的坐标(x,y),或者是实例的像素点,都比输入1024×768。而稠密估计,输出和输入是一样大的,输入是1024×768的图片,输入的也是1024×768的图片,输入的每个像素点都被标记一个label。

 

二、VGG模型

VGG本身不是语义分割用的,但是VGG模型的设计思想被沿用至今,我们可以认为VGG的做法都是以后人们在用的做法。VGG模型分成两个部分,一个是特征提取,一个是图像分类。

2.1 VGG特征提取部分

特征提取都是经过多层的“卷积→激活函数、再池化”来提取出特征值。

VGG大量使用3×3的卷积,3×3卷积有什么好处呢?

  1. 减少参数,防止过拟合的发生。从感受野(Receptive Field)来看,两个3×3的卷积相当于一个5×5的卷积,三个3×3的卷积相当于一个7×7的卷积,以此类推。但是,参数减少了,2×3×3小于5×5,3×3×3小于7×7……
  2. 两个3×3的卷积相当于一个5×5的卷积,那么两个3×3的卷积就有两个非线性的激活函数;三个3×3的卷积相当于一个7×7的卷积,那么三个3×3的卷积就有三个非线性的激活函数……这就有了更多的表现能力。

VGG每经过一次池化(spatial方向H×W都减半),通道数就会加倍(channel方向增大一倍)。

2.2 VGG图像分类部分

特征提取结束后,接全连接层。接全连接层,先用flatten将H×W的矩阵拉成一个一维向量。

三、ResNet模型

ResNet模型的出现使网络的深度大大增加。

3.1 为什么是ResNet

一般认为,当网络越来也深,其表现能力越强。但是,实际上网络的能力并不会随着深度增加一直增大,会出现网络的退化现象,也就是深度增加其能力反而不如浅层网络(其在测试集和训练集上的准确率都下降),这个不是过拟合(训练集上准确率提高,测试集上准确率下降)。

即使只增加恒等映射层,实验结果也是网络出现退化,随着深度的加深连学习一个恒等映射都变困难。所以,何恺明提出残差网络Residual Net。来解决这个问题。

如果我们要学习一个估值H(x)有困难,那么我们就定义残差F(x)=H(x)-x,学习残差F(x)相对容易,然后我们用H(x)=F(x)+x来学习到原来的估值H(x)

为什么残差可以解决退化的问题呢?我个人的理解就是,经过深度网络的卷积、池化层操作,输入的信息损失太多。那么把这个损失的信息补回来就解决了退化问题。所以,每2个卷积就对结果加一次x,这样就不会造成输入信息的损失,网络层数可以一直加下去。

3.2 1×1卷积调整channel维度大小

因为卷积、池化操作,导致channel发生了变化,所以需要对输入x做channel方向调整,才能做加法。注意H(x)=F(x)+x里面的加号是张量的加法,不是直接加。

举例,输入的是RGB图像,也就是3×H×W的输入。经过卷积、池化等,就变成了64×H×W的维度,要相加,那么输入x也要变成channel=64。那么,1×1卷积就解决了这个问题。1×1卷积不改变spatial的大小,只改变channel的大小。

3.3 ResNet里的BottleNeck

随着深度的增加,每一层的参数个数会变的非常大(主要是channel变大,channel每层增大一倍,50层以上channel很大)。上面提到ResNet就是在计算得到的输出上加输入。

  1. 第一种卷积计算就是直接计算输出,加上输入就可以了,被称为BasicBlock。比如左图中,输入是channel=64,卷积计算和输出都是channel=64。
  2. 第二种channel很大的情况,解决办法是用1×1卷积调整维度,将channel降下来,算好了以后再用1×1卷积将channel升上去,被称为BottleNeck。比如右图中,输入channel=256,先1×1卷积将channel降到64,计算输出是channel=64,再用1×1卷积将channel升到256,在做加法。

256——64——256就像瓶颈一样——BottleNeck。

3.4 Global Average Pooling 全局平均池化

为了连接全连接层。需要把矩阵拉成一维向量,以前办法是flatten。C×H×W的张量,经过flatten变成了一维向量,有CHW个元素。

而全局平均池化的意思,实际上就是池化的kernel_size和输入大小相同,这样每个channel就只有一个平均值输出。C×H×W的张量,经过全局平均池化变成了C×1×1,有C个元素。

全局平均池化的好处就是,全连接层的参数大大减少,避免过拟合。

3.5 Batch Normalization

为什么conv里面的bias=False?因为,后面有Batch Normalization。如果conv就加bias,卷积后做batch normalization还要再加bias,那么conv的bias就无效了。所以,后面如果有bn就不加bias。

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