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原创 TCP/IP协议相关知识

     1、TCP/IP协议TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,它规范了网络上的所有通信设备,尤其是一个主机与另一个主机的数据往来格式和传送方式,是网络中使用的基本通信协议。TCP/IP是一个协议族,包括上百个功能的协议,其中TCP和IP协议是保证数据完整传输的两个基本的重要协议。TCP/IP协议传输数据的过程中,TCP协议负责将数据分成若干个数据包,并给每个数据包加上包

2015-09-14 20:16:44 685

原创 Windows多线程

1、创建线程Windows多线程开发中一般使用CreateThread()函数来创建线程,CreateThread()函数原型如下: HANDLEWINAPI CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,SIZE_T dwStackSize,LPTHREAD_START_

2015-08-20 11:53:21 419

原创 C++11新特性之自动类型判断以及匿名函数

 1、auto关键字     在C++11中,加入了auto关键字进行自动类型判断,省去了大量冗长的类型声明语句。当你用auto关键字时,编译器可以对你声明的变量进行自动推导。比如     auto a = 1;这里就将a推导为int型。而我们经常使用vector迭代器,如果不使用auto的话,就会比较繁琐,比如     std::vector

2015-08-17 19:47:27 979

原创 C++11新特性之std::bind与std::function

在Cocos3.x版本中,对比之前的2.x版本,使用了很多C++11的新特性。std::function对象和std::bind机制就是其中一个。怎么把这两者联系起来呢,可以从Cocos3.x中的回调函数入手。在这之前,先来了解一下这两个的一些基础内容以及如何运作。1、std::functionstd::function是一个函数对象类,所谓函数对象类,我们可以把它当作一种表示

2015-08-17 19:45:53 467

原创 cocos3.x导出自定义类到Lua以及手动绑定要回调的函数

1、安装必要的工具包和库,以及配置相关环境变量,按照../cocos2d-x 3.x/tools/tolua/README.mdown所说的安装,注意,              不同操作系统有不同的安装内容。2、写C++测试类(可以用../cocos2d-x-3x/tests/cpp-empty-test/Classes/HelloWorldScene.cpp作为测试类)

2015-08-13 19:17:53 1019

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