漫威蜘蛛侠重制版

作为第一批看着托比马奎尔版蜘蛛侠长大的蜘蛛粉来说,这款游戏一直是我这两年最期待的PS4游戏。在预购开放之初就早早掏了腰包。昨天看着开放游玩的倒计时心里无比忐忑,毕竟从预告片、放出的实机画面还有索尼倾力的宣传中,让我对这个游戏的期待值涨到了顶点。当倒计时结束,看到漫威电影的开场画面后,我已经无法抑制自己激动的心情了!

游戏开场废话不多,一上来就在纽约的高楼大厦中荡蛛丝,画面的天气效果和动作流畅程度让人感到惊艳。战斗则更是没话说,丝毫没有僵硬的感觉。战斗系统相比其他沙盒类游戏来说稍显复杂,招式相对较多,但是游戏开场后一边教学一边剧情的走势让我感觉这套战斗系统并没有多难,相反随着第一场Boss战的结束,我很确信自己已经非常熟练的掌握战斗系统。


体验游戏传送门:漫威蜘蛛侠:重制版/Marvel’s Spider-Man Remastered


夕阳西下时,操控着自己儿时偶像在曼哈顿的高楼之间自由、流畅的飞翔,那种心情真的难以言喻。此作蜘蛛侠的地图给人的第一印象就是完整,相比看门狗2的迷你缩水版湾区,蜘蛛侠的纽约市更加大更加完整。其中一项收集任务便是用相机拍下纽约的地标建筑。本人在美国留学生活过几年,但纽约我仅在几年前去过一次。当蜘蛛侠穿梭到了唐人街、第五大道和时代广场时,我无法抑制自己澎湃的心情,“快看!我去过这里!”我操控者蜘蛛侠爬上了帝国大厦的顶层观光台,并用照相模式留下了一张自拍,是我几年前亲身游历纽约时拍下自拍的位置。一模一样的地点,一模一样的背景,只是这次我带上了蜘蛛侠的面罩!

这是迄今为止让我最喜爱的开放世界游戏,普通的开放世界中,玩家通常疲于奔波前往任务点,或者等待传送漫长的加载时间。只有在这款游戏中,玩家不必拘泥于偷车抢车的繁琐中,在楼宇间自由的穿梭,沐浴着精美的天气系统带来的午后阳光,享受着高海拔带来的不同视角下的大苹果城。我想这才是这款游戏最大的魅力所在。如果有机会,将来再访纽约时,我必然不再需要地图与向导了!

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