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微软AI业务最新营收数据情况(2024年7月)
微软AI业务最新营收数据情况(2024年7月)原创 2024-08-04 10:07:15 · 508 阅读 · 0 评论 -
个人企业方法论总结
个人企业方法论》是一本针对独立创业者和副业创业者的指南,旨在通过系统化的思维和实践策略,帮助个人构建和扩展自己的业务。本书在GitHub上以CC-BY-NC-SA协议发布,由经验丰富的独立开发者撰写,提供了丰富的实战经验和深度思考。原创 2024-07-18 00:00:00 · 453 阅读 · 0 评论 -
AI Native时代:重塑人机交互与创作流程
随着2024年上海世界人工智能大会的圆满落幕,业界领袖们纷纷就AI应用的新机遇展开深入讨论。结合a16z播客中的观点,本文将探讨AI原生(AI Native)应用的几个关键特征,这些特征正在重新定义我们的工作方式和创作过程。原创 2024-07-13 10:28:35 · 526 阅读 · 0 评论 -
Unity与Unreal Engine:AR建筑应用开发之选
选择引擎:综合考虑需求和目标客户,Unity是更合适的选择。它在AR开发中的简便性、跨平台支持和丰富的插件生态系统具有明显优势。Unreal的角色:虽然在图形渲染方面出色,但在AR应用开发中的实用性和支持不足。长期发展:面对未来技术和设备的不确定性,保持对其他AR开发工具的关注是必要的。然而,在当前阶段,选择Unity作为开发平台将为项目带来更大的成功概率。通过深入分析和社区讨论,我们可以得出结论:对于AR建筑应用开发,Unity以其在AR领域的专业性和灵活性,成为更明智的选择。原创 2024-07-15 00:00:00 · 782 阅读 · 0 评论 -
Meta的元宇宙愿景:技术战略与AI的融合未来
PC附件时代:元宇宙作为现有计算平台的附加选项。独立平台时代:元宇宙成为拥有独立用户群和生态系统的平台。混合现实时代:物理世界与虚拟世界的无缝融合。元宇宙的成功不仅取决于技术进步,还需要内容生态系统的繁荣和用户的广泛采纳。原创 2024-07-15 00:00:00 · 435 阅读 · 0 评论 -
提升AR游戏设计的深度指南:从空间适应到品牌合作
在AWE大会上,来自DB Creations的Blake Gross和Dustin Kochensparger分享了一系列改善AR游戏设计的宝贵经验和技巧。本文将深入探讨这些洞见,为开发者提供实用的设计策略,以创造更加引人入胜的增强现实体验。原创 2024-07-07 08:23:53 · 578 阅读 · 0 评论 -
筛选Github上的一些优质项目
每个项目旁都有标签说明其特点,如今日热捧、多模态、收入生成、机器人、大型语言模型等。项目涵盖了不同的编程语言和领域,包括人工智能、语言模型、网页数据采集、聊天机器人、语音合成、AI 代理工具集、语音转录、大型语言模型、DevOps、本地文件共享、媒体播放器等。原创 2024-07-07 08:18:26 · 481 阅读 · 1 评论 -
游戏产业的未来脉络:从免费到高端,年龄驱动的市场转型
在游戏行业这片广阔无垠的蓝海中,如何精准捕捉用户需求,制定有效的市场策略,一直是业界探讨的焦点。尤其在Vision Pro引领的C端游戏市场,一个有趣的现象正在悄然发生——用户的年龄结构正悄然改变着游戏的商业模式。本文将深入探讨这一现象背后的逻辑,以及它对未来游戏产业发展的影响。原创 2024-07-08 00:00:00 · 511 阅读 · 0 评论 -
AR/空间计算产品设计的八大黄金法则
随着增强现实(AR)技术的飞速发展,我们正站在一个新时代的门槛上,一个现实与数字融合的世界正逐步展现。在这个交汇点,设计原则扮演着至关重要的角色,它们不仅塑造了技术的边界,也定义了用户体验的本质。来自Magic Leap和Niantic的资深设计与产品负责人,为我们揭示了打造卓越AR体验的核心设计哲学。原创 2024-07-03 00:00:00 · 408 阅读 · 0 评论 -
PICO 4S泄露信息更新,配备骁龙XR2 Gen 2,单眼分辨率2160×2160
配备了4个红外摄像头、2个RGB摄像头以及2个红外照明器,这样的配置不仅增强了头显的空间定位和动作捕捉精度,还支持更高级的房间级追踪和深度感知能力,为用户提供更加自然和精确的交互体验。:支持自动设置房间布局,以及在虚拟空间内自由放置2D应用的能力,这使得PICO 4S不仅能用于纯虚拟体验,还能在混合现实中找到应用场景,比如工作、学习和娱乐的融合场景。:采用无追踪环设计的手柄,这代表着手柄可能通过其他技术(如内置传感器或改进的摄像头追踪)来精确定位,减少外部依赖,提高用户体验。原创 2024-06-29 10:31:58 · 378 阅读 · 0 评论 -
SD教程:【AI创意】欧洲杯特别设计:SD机甲足球
使用Stable Diffusion(SD)为欧洲杯设计一款独特的机甲足球。这个创意项目将展示如何结合足球元素和机甲设计,创作出既符合体育精神又具有未来科技感的作品。无论是用于赛事宣传、纪念品设计还是艺术展示,这个设计都能吸引足球迷和科技爱好者的目光。在哩布哩布上下载模型,然后放在下图的文件路径内,可以扫描底部二维码加入群聊获取该模型。我们需要准备一个足球的素材,图片来源于网络仅供学习使用。【大模型】ReVAnimated_v122。【LORA权重】两个lora权重各0.5。原创 2024-06-26 12:30:10 · 445 阅读 · 0 评论 -
AI职场调研 - 被AI替代的工作分析报告
随着人工智能(AI)技术的快速发展,其在职场中的应用日益广泛,引发了对工作被AI替代的担忧。本研究旨在分析在自由职业市场中,哪些工作更有可能被AI替代,并探讨AI对工作市场的实际影响。原创 2024-06-27 00:30:00 · 525 阅读 · 0 评论 -
苹果与Meta在虚拟现实领域的新动向:成本与创新的权衡
苹果和Meta的最新动态提醒我们,科技行业总是在不断变化和发展。两家公司的战略调整不仅是对当前市场状况的响应,也是对未来技术趋势的预判。随着虚拟现实和增强现实技术的不断成熟,我们有理由期待,这些创新将为我们的生活和工作带来更多的可能性。原创 2024-06-21 00:00:00 · 627 阅读 · 0 评论 -
VRChat 2024年裁员原因与背景深度分析
最终,公司选择了前者,通过裁员来降低运营成本,以延长公司的运营时间。加之整体经济环境不佳,投资者对VRChat等公司的兴趣大幅下降,公司难以获得新的融资支持。值得注意的是,VRChat的普通员工也是公司的股东之一,他们持有公司的期权。根据CEO的邮件披露,VRChat的创始人因缺乏经验和过度自信,导致公司做出了一系列不明智的商业决策。VRChat,作为2022年元宇宙/VR社交领域的巨头,近期在2024年宣布裁员计划,其背后原因和背景值得业界尤其是仍在纯元宇宙虚拟空间创业的同仁们重点关注。原创 2024-06-14 00:56:53 · 634 阅读 · 0 评论 -
AI新纪元:生成式智能与工业革命的交响曲
在科技的浩瀚星空中,英伟达于最新的发布会中投下了一枚震撼弹,宣告了一个新时代的黎明——生成式AI的崛起,这一里程碑式的转折点,不仅重塑了我们对人工智能的认知边界,更预示着一场堪比特斯拉交流电动机问世的工业革命正在上演。原创 2024-06-03 17:30:22 · 589 阅读 · 0 评论 -
欧洲版“OpenAI”——Mistral 举办的 AI 大模型马拉松
近期,法国的 Mistral AI 举办了一场别开生面的 AI 大模型马拉松。要知道,Mistral 可是法国对 OpenAI 的有力回应,而且其技术还是完全开源的呢!这场在巴黎举行的黑客马拉松,规模空前盛大,竟然有超过 1000 名黑客踊跃申请参与,大家一同来探索开源大模型所蕴含的种种可能性。每一个类别都代表着一个充满潜力和创新的项目方向,让我们共同期待这些黑客们在这场马拉松中创造出的精彩成果!原创 2024-06-03 06:00:00 · 335 阅读 · 0 评论 -
漫威Vision Pro沉浸式互动应用上线,引发行业内外对新型漫画模式的热烈讨论
这款应用不仅融合了视频和轻游戏的元素,更被业内人士形象地称为“交互式沉浸式漫画”,为漫画爱好者带来全新的阅读体验。另一方面,也有声音指出其控制方式的简化可能限制了用户的探索空间,而高昂的制作成本也引发了对其可持续性的质疑。这种高质量的制作水准,足以与AAA电影质量相媲美,为用户带来前所未有的视听盛宴。其次,控制方式的简化与用户体验的平衡也是一大挑战,如何在保证用户流畅体验的同时,给予他们足够的自由度去探索?首先,艺术质量是新型漫画的生命线,必须确保其在视觉、声音等各方面的表现都能达到顶级水准。原创 2024-05-31 14:37:43 · 70 阅读 · 0 评论 -
【科技前沿】Midjourney CEO大卫重归硬件战场:打造未来视觉革命,全息甲板或将成真?
二是两款风格迥异的3D眼镜,一款采用每眼配备一个或两个4K芯片的高端配置,设计理念接近轻量化版的Apple Vision Pro,而另一款则主打全天候佩戴的轻便性,虽分辨率稍逊,但图像呈现同样引人入胜。此次硬件布局的核心战略合作伙伴GroqInc的加入,更是点燃了业界对“全息甲板”概念的无限遐想。一位不愿透露姓名的行业观察家表示:“Midjourney的此番动作,无疑是在为未来一年半的科技舞台铺设红毯,我们有理由相信,这家公司在视觉技术领域的重大突破,将彻底改变人们感知和互动世界的方式。原创 2024-05-30 16:55:23 · 477 阅读 · 0 评论 -
VR游戏Beat Saber成功经验解析:如何打造爆款与盈利的VR游戏
成功的游戏,如《Beat Saber》,通过设计让玩家手持道具,维持稳定的握持感,巧妙地隐藏了VR的弱点。:与传统游戏不同,VR游戏需要避免玩家长时间投入导致的不适。:对VR中控制器的重要性早期估计不足,因此,游戏的交互设计应当充分发挥VR的优势,设计符合VR操作直觉的游戏机制。:将游戏时长控制在几分钟的窗口内,不仅可以避免玩家因移动引起的不适,还考虑到了移动版VR设备电池寿命的实际情况。:VR游戏提供了一个隔绝现实世界的环境,能够通过音频和音乐构建全新的世界,这是VR中一个非常强大的方面。原创 2024-04-22 10:16:49 · 380 阅读 · 0 评论 -
新浪微博一键删除所有内容
有时后想清楚微博内容 一个一个的点击删除 特别的麻烦 ,现在利用脚本,一键删除原创 2023-11-07 10:28:17 · 339 阅读 · 2 评论 -
GitHub如何征服了Google、微软及一切
Chris DiBona担心所有的东西会在一个地方终结。那是10年前,当时开源软件的想法尚未把技术世界翻个底朝天。开源的Linux操作系统已经在华尔街等地的大量机器上运行,证明了通过与世界免费共享软件代码一样可以创造巨大价值和金钱。但是开源社区的力量仍然相对较小。码农启动新的开源项目时,往往要到一个相当geeky且有时不大可靠的网站上,它的名字叫做SourceForge。DiBona ,G转载 2015-06-05 13:20:46 · 450 阅读 · 0 评论