Java——继承thread类与实现Runnable接口的区别

之前在菜鸟看了java的线程,看了列举的两个代码,想了解下继承thread类与实现Runnable接口的区别,结果两个代码一毛一样,就改了两个对象名!!!WTF?
在这里插入图片描述
好在找到一个良心博主,copy下来,(不是说菜鸟的不好,我只看了一点,菜鸟的小猪android写的不错,我只吐槽这个部分)。
Java中线程的创建有两种方式:

1. 通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中

2. 通过实现Runnable接口,实例化Thread类

在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果。

继承Thread类

class MyThread extends Thread{
    
    private int ticket = 10;
    private String name;
    public MyThread(String name){
        this.name =name;
    }
    
    public void run(){
        for(int i =0;i<500;i++){
            if(this.ticket>0){
                System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--));
            }
        }
    }
}
public class ThreadDemo {

    
    public static void main(String[] args) {
        MyThread mt1= new MyThread("一号窗口");
        MyThread mt2= new MyThread("二号窗口");
        MyThread mt3= new MyThread("三号窗口");
        mt1.start();
        mt2.start();
        mt3.start();
    }

}

运行结果

一号窗口卖票---->10
三号窗口卖票---->10
二号窗口卖票---->10
三号窗口卖票---->9
三号窗口卖票---->8
三号窗口卖票---->7
三号窗口卖票---->6
三号窗口卖票---->5
一号窗口卖票---->9
三号窗口卖票---->4
二号窗口卖票---->9
三号窗口卖票---->3
三号窗口卖票---->2
三号窗口卖票---->1
一号窗口卖票---->8
一号窗口卖票---->7
一号窗口卖票---->6
二号窗口卖票---->8
二号窗口卖票---->7
二号窗口卖票---->6
二号窗口卖票---->5
二号窗口卖票---->4
二号窗口卖票---->3
一号窗口卖票---->5
一号窗口卖票---->4
二号窗口卖票---->2
二号窗口卖票---->1
一号窗口卖票---->3
一号窗口卖票---->2
一号窗口卖票---->1

通过实现Runnable接口

class MyThread1 implements Runnable{
    private int ticket =10;
    private String name;
    public void run(){
        for(int i =0;i<500;i++){
            if(this.ticket>0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));
            }
        }
    }
}
public class RunnableDemo {

    
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //设计三个线程
         MyThread1 mt = new MyThread1();
         Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口");
         Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口");
         Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口");
//         MyThread1 mt2 = new MyThread1();
//         MyThread1 mt3 = new MyThread1();
         t1.start();
         t2.start();
         t3.start();
    }

}

运行结果

一号窗口卖票---->10
三号窗口卖票---->8
二号窗口卖票---->9
二号窗口卖票---->5
二号窗口卖票---->4
二号窗口卖票---->3
二号窗口卖票---->2
二号窗口卖票---->1
三号窗口卖票---->6
一号窗口卖票---->7
为什么会出现这种结果呐。我们不妨做个比喻,其实刚的程序,

继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;

实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。

用图表示如下:
在这里插入图片描述
在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。

其实在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。

大多数情况下,如果只想重写 run() 方法,而不重写其他 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类。

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### 回答1: Android支持三种多线程实现方法的区别在于:继承Thread提供了更多的灵活性,可以更容易地实现一个完整的多线程模型;实现Runnable接口更加简单,可以在新线程中执行任务;使用AsyncTask可以在UI线程中执行任务,更容易使用和维护。继承Thread实现Runnable接口适用于更复杂的多线程编程场景,而AsyncTask适用于更简单的异步任务处理场景。 ### 回答2: Android支持三种多线程实现方法:继承Thread实现Runnable接口和使用AsyncTask。这三种方法在实现多线程功能上有些许差别,并且适用于不同的使用场景。 首先,继承Thread是一种直接继承实现多线程的方式。通过继承Thread,重写run()方法,可以在Android应用中创建新的线程。这种方式相对简单,但是当需要同时处理多个任务时,每个任务需要独立的线程来执行,就会导致代码复杂度增加。 其次,实现Runnable接口是一种较为常见和推荐的多线程实现方式。通过实现Runnable接口,可以在实现需要运行在不同线程中的代码逻辑。与继承Thread相比,实现Runnable接口的方式可以更加灵活地处理多个任务,并且可以避免由于Java的单继承限制而带来的问题。 最后,使用AsyncTask是一种更加高级和方便的多线程实现方式。AsyncTask在Android中提供了一个简化的异步任务执行框架,可以更加方便地在UI线程和后台线程之间切换。通过继承AsyncTask,并重写其doInBackground()、onPostExecute()等方法,可以在后台执行耗时操作并在UI线程中更新UI。 总的来说,继承Thread适用于简单的多线程操作,没有太多的任务需要处理时可以使用;实现Runnable接口适用于需要处理多个任务且需要灵活切换的情况;而使用AsyncTask适用于需要在后台执行耗时操作并在UI线程中更新UI的场景。根据具体需求和代码复杂度,选择合适的多线程实现方式可以使代码更加简洁、高效。

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