java基础——网络编程

1.TCP/IP协议-分层

        应用层(包括:应用层,表示层,会话层),传输层,网络层,网络接口层(数据链路层,物理层)

2.TCP协议和UDP的对比

        2.1TCP协议

                使用TCP协议时需要事先创建TCP链接,形成传输通道;传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,更加可靠;TCP协议进行通信的两大应用进程:客户端、服务端;在连接中可以进行大数据量的传输;传输完毕,需释放已经建立的链接,效率较低。

        2.2UDP协议

                将数据、源、目的封装成数据包,无需建立链接;每个数据包的大小限制再64KB以内;发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的;可以广播发送;发送数据结束时无需释放资源,开销小,效率高。

3.TCP协议的三次握手和四次挥手

        3.1三次握手:客户端发送SYN报文,设置发送序号为X;服务端发送SYN+ACK报文,并设置发送序号为Y,且确认序号为X+1;客户端发送ACK报文,设置发送序号为Z,且确认序号为Y+1。

        3.2四次挥手:主动方发送FIN+ACK报文,设置发送序号为X;被动方发送ACK报文,设置发送序号为Z,且确认序号为X+1;被动方发送FIN+ACK报文,设置发送序号为Y,且确认序号为X;主动方发送ACK报文,设置发送序号为X,且确认序号为Y。

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