建造者模式
BuilderPattern
定义
使用场景
一步步构建的建造过程
基本思路
1.设计指挥者,来调用实际建造者 建造
2.设计产品的组成和组成顺序
3.抽象建造者,规定建造顺序和成分。
4.具体建造者,不同成分的搭配,最后生产不一样的产品。
• 抽象建造者角色(Builder): 为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此角色规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
• 具体建造者(ConcreteBuilder)
1)实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。即实现抽象建造者角色Builder的方法。
2)定义并明确它所创建的表示,即针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建
-
提供一个检索产品的接口
-
构造一个使用Builder接口的对象即在指导者的调用下创建产品实例
指导者(Director): 调用具体建造者角色以创建产品对象的各个部分。指导者并没有涉及具体产品类的信息,真正拥有具体产品的信息是具体建造者对象。它只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
产品角色(Product): 建造中的复杂对象。它要包含那些定义组件的类,包括将这些组件装配成产品的接口。
实例
麦当劳,前台收银员(director)点餐-》指挥后厨(builder)做套餐(product)-》交由前台收银员(director)给顾客
//director.h 收银员
#ifndef DIRECTOR_H
#define DIRECTOR_H
#include "builder.h"
class Product;
class Builder;
class Director
{
private:
Builder *builderPtr;
public:
Director(Builder *builder){
builderPtr = builder;
}
void Build(){
builderPtr->BuildPartA();
builderPtr->BuildPartB();
}
Product* GetResult(){
return builderPtr->GetProduct();
}
};
#endif // DIRECTOR_H
//builder.h 后厨们
#ifndef BUILDER_H
#define BUILDER_H
#include "product.h"
class Builder
{
public:
virtual void BuildPartA(){}
virtual void BuildPartB(){}
virtual Product* GetProduct(){return nullptr;};
};
#endif // BUILDER_H
//builder_concrete.h 小食品+汉堡套餐 搭配的后厨
#ifndef BUILDER_CONCRETE_H
#define BUILDER_CONCRETE_H
#include "product.h"
#include "builder.h"
class ConcreteBuilder:public Builder
{
private:
Product * productPtr = new Product;
public:
void BuildPartA() override{
productPtr->Add("A","薯条");
}
void BuildPartB() override{
productPtr->Add("B","汉堡");
}
Product * GetProduct() override{
return productPtr;
}
};
#endif // BUILDER_CONCRETE_H
//套餐抽象
#ifndef PRODUCT_H
#define PRODUCT_H
#include <map>
#include <string>
class Product{
public:
std::map<std::string,std::string> itemList;
void Add(std::string itemIndex,std::string itemContent){
itemList[itemIndex] = itemContent;
}
};
#endif // PRODUCT_H
//client点餐
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include "product.h"
#include "director.h"
#include "builder_concrete.h"
int main()
{
std::cout<<"start build"<<std::endl;
Builder *builderPtr = new ConcreteBuilder();
Director* directorPtr = new Director(builderPtr);
directorPtr->Build();
Product* productPtr = directorPtr->GetResult();
if(productPtr->itemList.find("A") != productPtr->itemList.end()){
std::cout<< "product partA:"<< productPtr->itemList["A"].c_str() << std::endl;
}
if(productPtr->itemList.find("B") != productPtr->itemList.end()){
std::cout << "product partB:"<< productPtr->itemList["B"].c_str() << std::endl;
}
std::cout<<"end build"<<std::endl;
return 0;
}
输出结果:
start build
product partA:薯条
product partB:汉堡
end build
总结
demo地址
建造者模式与工厂模式类似,他们都是建造者模式,适用的场景也很相似。一般来说,如果产品的建造很复杂,那么请用工厂模式;如果产品的建造更复杂,那么请用建造者模式。