leveldb研究系列七——FilterPolicy

本文探讨了leveldb中的FilterPolicy,重点介绍了其使用Bloom Filter进行键过滤的方法。Bloom Filter是一种高效的二进制向量数据结构,用于判断元素是否可能存在于集合中,允许错误判断但不产生误报。leveldb通过简单的哈希策略生成多个哈希值,并在验证时检查对应位。如果所有位都设置,则可能在集合中;如果存在0位,则确定不在集合中。
摘要由CSDN通过智能技术生成
FilterPolicy用来过滤不在集合中的key,是用空间换时间的trade 包含下面三个接口:

virtual const char* Name() const = 0; // 返回filter的名字

CreateFilter接口,对key创建filter写入det中

virtual void CreateFilter(const Slice* keys, int n, std::string* dst)const = 0;

KeyMayMatch 接口 匹配过滤key

virtual bool KeyMayMatch(const Slice& key, const Slice& filter)const=0;

对于key的过滤策略采用了Bloom filter.  Bloom filter 是由 Howard Bloom 在 1970 年提出的二进制向量数据结构,它具有很好的空间和时间效率,被用来检测一个元素是不是集合中的一个成员,这种检测只会对在集合内的数据错判,而不会对不是集合内的数据进行错判,这样每个检测请求返回有“在集合内(可能错误)”和“不在集合内(绝对不在集合内)”两种情况,可见

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