java实现普里姆算法

一、应用场景-修路问题

看一个应用场景和问题:
在这里插入图片描述

  1. 有胜利乡有7个村庄(A,B,C,D,E,F,G),现在需要修路把7个村庄连通
  2. 各个村庄的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 5 公里
  3. 问:如何修路保证各个村庄都能连通,并且总的修建公路总里程最短?
    思路: 将 10 条边,连接即可,但是总的里程数不是最小. 正确的思路,就是尽可能的选择少的路线,并且每条路线最小,保证总里程数最少.

二、最小生成树

修路问题本质就是就是最小生成树问题, 先介绍一下最小生成树(Minimum Cost Spanning Tree),简称 MST。 给定一个带权的无向连通图,如何选取一棵生成树,使树上所有边上权的总和为最小,这叫最小生成树

  1. N 个顶点,一定有 N-1 条边
  2. 包含全部顶点
  3. N-1 条边都在图中
  4. 举例说明(如图:)
  5. 求最小生成树的算法主要是普里姆算法和克鲁斯卡尔算法
    在这里插入图片描述

三、普里姆算法介绍

普利姆(Prim)算法求最小生成树,也就是在包含 n 个顶点的连通图中,找出只有(n-1)条边包含所有 n 个顶点的 连通子图,也就是所谓的极小连通子图
普利姆的算法如下:

  1. 设G=(V,E)是连通网,T=(U,D)是最小生成树,V,U是顶点集合,E,D是边的集合
  2. 若从顶点u开始构造最小生成树,则从集合V中取出顶点u放入集合U中,标记顶点v的visited[u]=1
  3. 若集合U中顶点ui与集合V-U中的顶点vj之间存在边,则寻找这些边中权值最小的边,但不能构成回路,将顶点 vj 加入集合 U 中,将边(ui,vj)加入集合 D 中,标记 visited[vj]=1
  4. 重复步骤2,直到U与V相等,即所有顶点都被标记为访问过,此时D中有n-1条边
  5. 提示: 单独看步骤很难理解,我们通过代码来讲解,比较好理解.
  6. 图解普利姆算法
    在这里插入图片描述

四、普里姆算法最佳实践(修路问题)

在这里插入图片描述

  1. 有胜利乡有7个村庄(A,B,C,D,E,F,G),现在需要修路把7个村庄连通
  2. 各个村庄的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 5 公里
  3. 问:如何修路保证各个村庄都能连通,并且总的修建公路总里程最短?
  4. 代码演示:
package prim;

import java.util.Arrays;

/**
 * @program: text
 * @description: 普里姆算法
 * @author: min
 * @create: 2019-10-18 10:50
 **/
public class PrimAlgorithm {
    public static void main(String[] args) {
        //测试看看图是否创建 ok
        char[] data = new char[]{'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
        int verxs = data.length;
        //邻接矩阵的关系使用二维数组表示,10000 这个大数,表示两个点不联通
        int[][] weight = new int[][]{{10000, 5, 7, 10000, 10000, 10000, 2}, {5, 10000, 10000, 9, 10000, 10000, 3}, {7, 10000, 10000, 10000, 8, 10000, 10000}, {10000, 9, 10000, 10000, 10000, 4, 10000}, {10000, 10000, 8, 10000, 10000, 5, 4}, {10000, 10000, 10000, 4, 5, 10000, 6}, {2, 3, 10000, 10000, 4, 6, 10000},};
        //创建 MGraph 对象
        MGraph graph = new MGraph(verxs); //创建一个 MinTree 对象
        MinTree minTree = new MinTree();
        minTree.createGraph(graph, verxs, data, weight); //输出
        minTree.showGraph(graph);
        //测试普利姆算法
        minTree.prim(graph, 0);//
    }
}

//创建最小生成树->村庄的图
class MinTree {
    //创建图的邻接矩阵

    /**
     * @param graph  图对象
     * @param verxs  图对应的顶点个数
     * @param data   图的各个顶点的值
     * @param weight 图的邻接矩阵
     */
    public void createGraph(MGraph graph, int verxs, char data[], int[][] weight) {
        int i, j;
        for (i = 0; i < verxs; i++) {//顶点 graph.data[i] = data[i];
            for (j = 0; j < verxs; j++) {
                graph.weight[i][j] = weight[i][j];
            }
        }
    }

    //显示图的邻接矩阵
    public void showGraph(MGraph graph) {
        for (int[] link : graph.weight) {
            System.out.println(Arrays.toString(link));
        }
    }

    //编写 prim 算法,得到最小生成树

    /**
     * @param graph 图
     * @param v     表示从图的第几个顶点开始生成'A'->0 'B'->1...
     */
    public void prim(MGraph graph, int v) {
        //visited[] 标记结点(顶点)是否被访问过
        int visited[] = new int[graph.verxs];
        //visited[] 默认元素的值都是 0, 表示没有访问过
        /*for (int i = 0; i < graph.verxs; i++) {
            visited[i] = 0;
        }*/

        //把当前这个结点标记为已访问
        visited[v] = 1;
        //h1 和 h2 记录两个顶点的下标
        int h1 = -1;
        int h2 = -1;
        int minWeight = 10000; //将 minWeight 初始成一个大数,后面在遍历过程中,会被替换
        for (int k = 1; k < graph.verxs; k++) {//因为有 graph.verxs 顶点,普利姆算法结束后,有 graph.verxs-1 边
            //这个是确定每一次生成的子图 ,和哪个结点的距离最近
            for (int i = 0; i < graph.verxs; i++) {// i 结点表示被访问过的结点
                for (int j = 0; j < graph.verxs; j++) {//j 结点表示还没有访问过的结点
                    if (visited[i] == 1 && visited[j] == 0 && graph.weight[i][j] < minWeight) {
                        //替换 minWeight(寻找已经访问过的结点和未访问过的结点间的权值最小的边)
                        minWeight = graph.weight[i][j];
                        h1 = i;
                        h2 = j;
                    }
                }
            }
            //找到一条边是最小
            System.out.println("边<" + graph.data[h1] + "," + graph.data[h2] + "> 权值:" + minWeight); //将当前这个结点标记为已经访问
            visited[h2] = 1;
            //minWeight 重新设置为最大值 10000
            minWeight = 10000;
        }
    }
}

class MGraph {
    int verxs; //表示图的节点个数
    char[] data;//存放结点数据
    int[][] weight; //存放边,就是我们的邻接矩阵

    public MGraph(int verxs) {
        this.verxs = verxs;
        data = new char[verxs];
        weight = new int[verxs][verxs];
    }
}

转载至:尚硅谷_韩顺平_图解Java数据结构和算法.pdf

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普里姆(Prim)算法是一种用于求解最小生成树的贪心算法。下面是使用C语言实现普里姆算法的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define INF 0x3f3f3f3f #define MAX_N 100 int n; // 点的数量 int m[MAX_N][MAX_N]; // 图的邻接矩阵 int dis[MAX_N]; // 到集合S的最短距离 bool vis[MAX_N]; // 是否已经加入集合S void prim() { // 初始化 for (int i = 0; i < n; i++) { dis[i] = INF; vis[i] = false; } dis[0] = 0; // 从第一个点开始构建最小生成树 // 构建最小生成树 for (int i = 0; i < n; i++) { int u = -1, min_dis = INF; for (int j = 0; j < n; j++) { if (!vis[j] && dis[j] < min_dis) { u = j; min_dis = dis[j]; } } if (u == -1) break; // 无法继续扩展最小生成树 vis[u] = true; for (int v = 0; v < n; v++) { if (!vis[v] && m[u][v] < dis[v]) { dis[v] = m[u][v]; } } } } int main() { scanf("%d", &n); // 读入图的邻接矩阵 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { scanf("%d", &m[i][j]); } } prim(); // 求解最小生成树 // 输出最小生成树的边权之和 int sum = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { sum += dis[i]; } printf("%d\n", sum); return 0; } ``` 上述代码中,`m`是图的邻接矩阵,`dis`是到集合S的最短距离,`vis`表示是否已经加入集合S。`prim`函数首先进行初始化,然后从第一个点开始构建最小生成树。每次找到距离集合S最近的点u,将其加入集合S,并更新其相邻的点v到集合S的最短距离。最后输出最小生成树的边权之和即可。

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