Cocos2dx
杨志钦
前进的路上,纵有低谷,始终不忘格物致知。
展开
-
cocos2d-x中的锚点(AnchorPoint)理解
锚点的定义 锚点是指节点在进行形状变换、位置变动时依据的基准点。可以想象为钉在墙上用于固定纸张的小图钉,或者公告栏上用于固定纸张用的围棋状的小磁粒。当对某个节点调用setPosition时,cocos2d-x即会将其锚点移动到相应位置;当对节点进行rotate操作时,节点也是以锚点所在位置为轴心进行旋转的。具体的定义看CCNode.h中的setAnchorPoint说明: *原创 2014-10-28 19:50:48 · 2003 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X中的ZORDER和Tag
ZORDER:是描述渲染顺序的值,每个CCNode都有ZORDER,默认是0ZORDER越大,越后面绘制如果ZORDER相同,那么看arrival顺序,先加入的节点先绘制ZORDER只在相同父节点的节点之间进行比较先从一段简单的代码看起:?123456789101112131415161转载 2014-10-16 23:12:36 · 899 阅读 · 0 评论 -
Cocos中的HudLayer
Hud定义 Hud表示界面,bing字典给出的例句有We now have the proper name of the receipt in the quest's Hud. 我们现在在任务界面中的配方名称已经是正确的。Complete thawing of the Siege HUD. 完成了围攻界面中的融合。Hud用途 在游戏设计中,经常会包含分数原创 2014-10-16 20:53:12 · 753 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x精灵更换图片
更换纹理原创 2014-11-24 22:23:44 · 4806 阅读 · 0 评论