TCP 连接是通过三次握手进行初始化的。三次握手的目的是同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息。
why三次握手
- Client 向Server发送请求,收到Server 的确认,Client 直到 二者建立连接,但Server并不知道连接建立成功。
- Server收到Client的ACK 确认,Server才知道连接建立成功
why 不是两次握手?
- 两次握手可能导致客户端发送的已过期的SYN报文段传到服务器,服务器为其分配资源,浪费资源
假设是2次握手:
- 若Client向Server发送的SYN报文段A1,如果在传输链路上遇到的故障,导致传输到Server的时间相当滞后,在这个时间段由于Client没有收到Server的对于SYN报文段A1的确认, 那么就会重传一个SYN 报文段A2
- 假设服务器正常收到了SYN报文段A2,然后返回SYNACK A2。由于没有第三次握手,这个时候Client和Server已经建立连接了。
- 再假设SYN报文段A1随后在链路中传到了Server,这个时候Server又会返回SYNACK A1,但是由于Client 不再识别 A1,所以Client会丢弃掉SYNACK A1,但是Server会保持这个相当于“僵尸”的连接。
所以采用两次握手,有可能会浪费Server的网络资源
- 两次握手可能会导致死锁
- Client向Server发送SYN 报文段A1,请求建立连接,Server返回 SYNACK A1 响应报文段,由于是两次握手,此时Server 以为连接建立成功,可以传输数据分组了。
- 如果SYNACK A1响应报文段在传输过程中丢失,Client不知道服务器是否同意建立连接,将会忽略Server 发送的数据分组,等待SYNACK,而Server 在发送的数据分组一直未收到ACK超时后,一直重复发送该分组,导致死锁。