【韩老师零基础30天学会Java 19】坦克大战引用IO流,防止碰撞,记录胜利次数,存档读档,背景音乐

防止碰撞

增加 所有坦克的属性

  • 也包含自己的坦克
public class EnemyTank extends Tank implements Runnable {

    //增加成员,EnemyTank 可以得到敌人坦克的Vector
    //分析
    //1. Vector<EnemyTank> 在
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    
    //这里提供一个方法,可以将MyPanel 的成员 Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    //设置到 EnemyTank 的成员 enemyTanks
    public void setEnemyTanks(Vector<EnemyTank> enemyTanks) {
        this.enemyTanks = enemyTanks;
    }
    
}

增加一个判断重叠的方法

    //编写方法,判断当前的这个敌人坦克,是否和 enemyTanks 中的其他坦克发生的重叠或者碰撞
    public boolean isTouchEnemyTank() {

        //判断当前敌人坦克(this) 方向
        switch (this.getDirect()) {
            case 0: //上
                //让当前敌人坦克和其它所有的敌人坦克比较
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //从vector 中取出一个敌人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比较
                    if (enemyTank != this) {
                        //如果敌人坦克是上/下
                        //老韩分析
                        //1. 如果敌人坦克是上/下 x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 40]
                        //                     y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 60]

                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //2. 当前坦克 左上角的坐标 [this.getX(), this.getY()]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //3. 当前坦克 右上角的坐标 [this.getX() + 40, this.getY()]
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }
                        //如果敌人坦克是 右/左
                        //老韩分析
                        //1. 如果敌人坦克是右/左  x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 60]
                        //                     y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 40]
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //2. 当前坦克 左上角的坐标 [this.getX(), this.getY()]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                            //3. 当前坦克 右上角的坐标 [this.getX() + 40, this.getY()]
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }

                }
                break;
            case 1: //右
                //让当前敌人坦克和其它所有的敌人坦克比较
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //从vector 中取出一个敌人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比较
                    if (enemyTank != this) {
                        //如果敌人坦克是上/下
                        //老韩分析
                        //1. 如果敌人坦克是上/下 x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 40]
                        //                     y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 60]

                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //2. 当前坦克 右上角的坐标 [this.getX() + 60, this.getY()]
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //3. 当前坦克 右下角的坐标 [this.getX() + 60, this.getY() + 40]
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }
                        //如果敌人坦克是 右/左
                        //老韩分析
                        //1. 如果敌人坦克是右/左  x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 60]
                        //                     y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 40]
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //2. 当前坦克 右上角的坐标 [this.getX() + 60, this.getY()]
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                            //3. 当前坦克 右下角的坐标 [this.getX() + 60, this.getY() + 40]
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 2: //下
                //让当前敌人坦克和其它所有的敌人坦克比较
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //从vector 中取出一个敌人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比较
                    if (enemyTank != this) {
                        //如果敌人坦克是上/下
                        //老韩分析
                        //1. 如果敌人坦克是上/下 x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 40]
                        //                     y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 60]

                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //2. 当前坦克 左下角的坐标 [this.getX(), this.getY() + 60]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //3. 当前坦克 右下角的坐标 [this.getX() + 40, this.getY() + 60]
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }
                        //如果敌人坦克是 右/左
                        //老韩分析
                        //1. 如果敌人坦克是右/左  x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 60]
                        //                     y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 40]
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //2. 当前坦克 左下角的坐标 [this.getX(), this.getY() + 60]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                            //3. 当前坦克 右下角的坐标 [this.getX() + 40, this.getY() + 60]
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 3: //左
                //让当前敌人坦克和其它所有的敌人坦克比较
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //从vector 中取出一个敌人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比较
                    if (enemyTank != this) {
                        //如果敌人坦克是上/下
                        //老韩分析
                        //1. 如果敌人坦克是上/下 x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 40]
                        //                     y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 60]

                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //2. 当前坦克 左上角的坐标 [this.getX(), this.getY() ]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //3. 当前坦克 左下角的坐标 [this.getX(), this.getY() + 40]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }
                        //如果敌人坦克是 右/左
                        //老韩分析
                        //1. 如果敌人坦克是右/左  x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 60]
                        //                     y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 40]
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //2. 当前坦克 左上角的坐标 [this.getX(), this.getY() ]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                            //3. 当前坦克 左下角的坐标 [this.getX(), this.getY() + 40]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
        }
        return  false;
    }

移动的时候增加校验

  • 要增加4次
 @Override
    public void run() {
        while (true) {

            //根据坦克的方向来继续激动
            switch (getDirect()) {
                case 0:  //向上
                    //让坦克保持一个方向,走30步
                    for (int i = 0; i < 30; i++) {
                        //移动的时候增加 校验,当然其他移动,也要增加。
                        if (getY() > 0 && !isTouchEnemyTank()) {
                            moveUp();
                        }
                    }
                    break;
                case 1:  //向右

给这个所有坦克属性赋值

public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;
    //定义敌人坦克,放入到Vector
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    
    
   public MyPanel(String key) {

        switch (key) {
            case "1":
                //初始化敌人坦克
                for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
                    //创建一个敌人的坦克
                    EnemyTank enemyTank = new EnemyTank((100 * (i + 1)), 0);
                    //将enemyTanks 设置给 enemyTank !!!
                    enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);
                }
             case "2": //继续上局游戏
                //初始化敌人坦克
                for (int i = 0; i < nodes.size(); i++) {
                    Node node = nodes.get(i);
                    //创建一个敌人的坦克
                    EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(node.getX(), node.getY());
                    //将enemyTanks 设置给 enemyTank !!!
                    enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);
                }
}
recorder
n.
录音机,录像机;竖笛,直笛;记录器;记录员,记录人;(某些法院的)法官;

记录胜利次数

Recorder
1.该类记录我方击毁敌方坦克数
2.当游戏结束,将数据写入到文件(IO)

画出界面

    //编写方法,显示我方击毁敌方坦克的信息
    public void showInfo(Graphics g) {

        //画出玩家的总成绩
        g.setColor(Color.BLACK);
        Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 25);
        g.setFont(font);

        g.drawString("您累积击毁敌方坦克", 1020, 30);
        drawTank(1020, 60, g, 0, 0);//画出一个敌方坦克
        
        
        g.setColor(Color.BLACK);//这里需要重新设置成黑色
        //重绘的时候,获取 击毁地方 坦克的数量。
        g.drawString(Recorder.getAllEnemyTankNum() + "", 1080, 100);

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认黑色
        showInfo(g);
     }

增加记录类

public class Recorder {

    //定义变量,记录我方击毁敌人坦克数
    private static int allEnemyTankNum = 0;
    //定义IO对象, 准备写数据到文件中
    private static BufferedWriter bw = null;
    private static BufferedReader br = null;
    private static String recordFile = "e:\\myRecord.txt";
    
    public static int getAllEnemyTankNum() {
        return allEnemyTankNum;
    }

    public static void setAllEnemyTankNum(int allEnemyTankNum) {
        Recorder.allEnemyTankNum = allEnemyTankNum;
    }

    //当我方坦克击毁一个敌人坦克,就应当 allEnemyTankNum++
    public static void addAllEnemyTankNum() {
        Recorder.allEnemyTankNum++;
    }
    
}
击毁敌方坦克+1
    //编写方法,判断我方的子弹是否击中敌人坦克.
    //什么时候判断 我方的子弹是否击中敌人坦克 ? run方法
    //后面我们将 enemyTank 改成 tank名称
    public void hitTank(Shot s, Tank enemyTank) {
        //判断s 击中坦克
        switch (enemyTank.getDirect()) {
            case 0: //坦克向上
            case 2: //坦克向下
                if (s.x > enemyTank.getX() && s.x < enemyTank.getX() + 40
                        && s.y > enemyTank.getY() && s.y < enemyTank.getY() + 60) {
                    s.isLive = false;
                    enemyTank.isLive = false;
                    //当我的子弹击中敌人坦克后,将enemyTank 从Vector 拿掉
                    enemyTanks.remove(enemyTank);
                    
                    //当我方击毁一个敌人坦克时,就对数据allEnemyTankNum++
                    //解读, 因为 enemyTank 可以是 Hero 也可以是 EnemyTank
                    if (enemyTank instanceof EnemyTank) {
                        Recorder.addAllEnemyTankNum();
                    }
                    
                }
        }

写入到配置文件

    //定义Vector ,指向 MyPanel 对象的 敌人坦克Vector
    private static Vector<EnemyTank> enemyTanks = null;


	//增加一个方法,当游戏退出时,我们将allEnemyTankNum 保存到 recordFile
    //对keepRecord 进行升级, 保存敌人坦克的坐标和方向

    public static void keepRecord() {
        try {
            bw = new BufferedWriter(new FileWriter(recordFile));
            bw.write(allEnemyTankNum + "\r\n");
            
            //遍历敌人坦克的Vector ,然后根据情况保存即可.
            //OOP, 定义一个属性 ,然后通过setXxx得到 敌人坦克的Vector
            for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                //取出敌人坦克
                EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                if (enemyTank.isLive) { //建议判断.
                    //保存该enemyTank信息
                    String record = enemyTank.getX() + " " + enemyTank.getY() + " " + enemyTank.getDirect();
                    //写入到文件
                    bw.write(record + "\r\n");
                }
            }
            
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                if (bw != null) {
                    bw.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void setEnemyTanks(Vector<EnemyTank> enemyTanks) {
        Recorder.enemyTanks = enemyTanks;
    }
增加监听的关闭
public class HspTankGame05 extends JFrame {

    //定义MyPanel
    MyPanel mp = null;
    static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    public static void main(String[] args) {

        HspTankGame05 hspTankGame01 = new HspTankGame05();
    }

    public HspTankGame05() {
        System.out.println("请输入选择 1: 新游戏 2: 继续上局");
        String key = scanner.next();
        mp = new MyPanel(key);
        //将mp 放入到Thread ,并启动
        Thread thread = new Thread(mp);
        thread.start();
        this.add(mp);//把面板(就是游戏的绘图区域)

        this.setSize(1300, 950);
        this.addKeyListener(mp);//让JFrame 监听mp的键盘事件
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);

        //在JFrame 中增加相应关闭窗口的处理
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                Recorder.keepRecord();
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}
记录地方坦克的坐标
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {

    public MyPanel(String key) {
        nodes = Recorder.getNodesAndEnemyTankRec();
        //将MyPanel对象的 enemyTanks 设置给 Recorder 的 enemyTanks
        Recorder.setEnemyTanks(enemyTanks);
    }

恢复

4.将每个敌人信息,恢复成Node对象=>Vector

通过Node的Vector去恢复敌人坦克的位置和方向

存储的数据封装成对象
public class Node {
    private int x;
    private int y;
    private int direct;

    public Node(int x, int y, int direct) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.direct = direct;
    }
}
使用流读取
public class Recorder {

    //定义IO对象, 准备写数据到文件中
    private static BufferedReader br = null;
    private static String recordFile = "e:\\myRecord.txt";

    //定义一个Node 的Vector ,用于保存敌人的信息node
    private static Vector<Node> nodes = new Vector<>();
    
    //增加一个方法,用于读取recordFile, 恢复相关信息
    //该方法,在继续上局的时候调用即可
    public static Vector<Node> getNodesAndEnemyTankRec() {
        try {

            br = new BufferedReader(new FileReader(recordFile));
            allEnemyTankNum = Integer.parseInt(br.readLine());
            //循环读取文件,生成nodes 集合
            String line = "";//255 40 0
            while ((line = br.readLine()) != null) {
                String[] xyd = line.split(" ");
                Node node = new Node(Integer.parseInt(xyd[0]), Integer.parseInt(xyd[1]),
                        Integer.parseInt(xyd[2]));
                nodes.add(node);//放入nodes Vector
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                if (br != null) {
                    br.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        return nodes;
    }
    
}
游戏开局,执行读取流程
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {

    //定义一个存放Node 对象的Vector, 用于恢复敌人坦克的坐标和方向
    Vector<Node> nodes = new Vector<>();
    
   public MyPanel(String key) {
        nodes = Recorder.getNodesAndEnemyTankRec();
        //将MyPanel对象的 enemyTanks 设置给 Recorder 的 enemyTanks
        Recorder.setEnemyTanks(enemyTanks);
   }
选择继续 或 重开
public class HspTankGame05 extends JFrame {

    //定义MyPanel
    MyPanel mp = null;
    static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    public static void main(String[] args) {

        HspTankGame05 hspTankGame01 = new HspTankGame05();
    }

    public HspTankGame05() {
        System.out.println("请输入选择 1: 新游戏 2: 继续上局");
        String key = scanner.next();
        mp = new MyPanel(key);
    }
 }
具体新游戏 或 重开的代码
public MyPanel(String key) {
        nodes = Recorder.getNodesAndEnemyTankRec();
        //将MyPanel对象的 enemyTanks 设置给 Recorder 的 enemyTanks
        Recorder.setEnemyTanks(enemyTanks);

        hero = new Hero(500, 100);//初始化自己坦克

        switch (key) {
            case "1":
                //初始化敌人坦克
                for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
                    xxx
                }
                break;
            case "2": //继续上局游戏
                //初始化敌人坦克
                for (int i = 0; i < nodes.size(); i++) {
                    Node node = nodes.get(i);
                    //创建一个敌人的坦克
                    EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(node.getX(), node.getY());
                    //将enemyTanks 设置给 enemyTank !!!
                    enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);
                    //设置方向
                    enemyTank.setDirect(node.getDirect());
                    //启动敌人坦克线程,让他动起来
                    new Thread(enemyTank).start();
                    //给该enemyTank 加入一颗子弹
                    Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
                    //加入enemyTank的Vector 成员
                    enemyTank.shots.add(shot);
                    //启动 shot 对象
                    new Thread(shot).start();
                    //加入
                    enemyTanks.add(enemyTank);
                }
                break;
            default:
                System.out.println("你的输入有误...");
        }


        //初始化图片对象
        image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_1.gif"));

    }

背景音乐

工具类

public class AePlayWave extends Thread {
    private String filename;

    public AePlayWave(String wavfile) { //构造器 , 指定文件
        filename = wavfile;

    }

    public void run() {

        File soundFile = new File(filename);

        AudioInputStream audioInputStream = null;
        try {
            audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
        } catch (Exception e1) {
            e1.printStackTrace();
            return;
        }

        AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
        SourceDataLine auline = null;
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

        try {
            auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
            auline.open(format);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return;
        }

        auline.start();
        int nBytesRead = 0;
        //这是缓冲
        byte[] abData = new byte[512];

        try {
            while (nBytesRead != -1) {
                nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
                if (nBytesRead >= 0)
                    auline.write(abData, 0, nBytesRead);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return;
        } finally {
            auline.drain();
            auline.close();
        }

    }
}

播放音乐

  • MyPanel构造
        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_3.gif"));

        //这里,播放指定的音乐
        new AePlayWave("src\\111.wav").start();

注意文件路径

  • 文件放在 src 目录下
        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_3.gif"));

        //这里,播放指定的音乐 src\111.wav 。这里和上面的不一样,这里要放在 主目录下,比如打开的 \代码\各个项目,就应该放在 \代码\下
        new AePlayWave("111.wav").start();
  • 在文件流里:
    • /myRecord.txt 是保存在主目录里。如项目在D盘,就保存在D盘下。
    • ./myRecord.txt 和 myRecord.txt,都是保存在 项目的主目录。如:打开的是项目的上级目录 \代码\
  • 在classpath下:
    • Panel.class.getResource(“/bomb_3.gif”) 是保存在主目录下,我的可用。如:上级目录 \代码\
    • src:/myRecord.txt 和 src:\myRecord.txt 应该在src下,我的不能用。
    //private static String recordFile = "e:\\myRecord.txt";
	//就是 盘符的 主目录
    private static String recordFile = "/myRecord.txt"; //如果这样写,项目在D盘,就保存在D盘主目录

	//就是当前项目的主目录 为主目录的 兄弟。
    recordFile = "./myRecord123.txt";//这样写,保存在 \代码\下。和项目最外层同一个级别。我是在 \代码\下 打开了多个项目

    recordFile = "src:/myRecord.txt"; //老师的可行,我的环境有问题
	//java.io.IOException: 文件名、目录名或卷标语法不正确。

提升文件的健壮性

    public MyPanel(String key) {
        //先判断记录的文件是否存在
        //如果存在,就正常执行,如果文件不存在,提示,只能开启新游戏,key = "1"
        File file = new File(Recorder.getRecordFile());
        if (file.exists()) {
            nodes = Recorder.getNodesAndEnemyTankRec();
        } else {
            System.out.println("文件不存在,只能开启新的游戏");
            key = "1";
        }
    }
    //private static String recordFile = "e:\\myRecord.txt";
    private static String recordFile = "./myRecord123.txt"; //和当前项目的主目录为兄弟文件。

    //返回记录文件的目录
    public static String getRecordFile() {
        return recordFile;
    }

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