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空空如也

Python2 protobuf文件

适合Python2的protobuf安装包

2023-04-17

python3版本的Protobuf文件

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2023-04-17

java模块级通用权限

java通用权限的设计指南,有包括数据库的详细设计,有截图,有详细的分析与设计

2012-04-11

BabeLua For 2015 V3.2.2.0.vsix

BabeLua For 2015 V3.2.2.0.vsix,很不错的Vs2015开发lua的工具

2017-10-30

Unity Samples UI

Unity Samples UI,Unity官方提供的Demo,学习一下还是很不错的

2017-10-30

围住神经猫神经猫U3d源码

围住神经猫的源代码,很全可运行.纯自己模仿写的

2014-08-13

Xcode12.2 (16E227) 资源包

适配iOS12.2系统真机调试包,将文件放在 /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport位置,放置完成后重新启动xcode即可。

2019-04-28

TexturePacker-3.3.2-x86破解版

TexturePacker-3.3.2-x86破解版,安装后把破解文件放入安装目录替换即可。注意安装后不要升级到最新版本,如果不小心升级了卸载后再重复安装下。

2017-12-01

Mesh Combine Studio 1.0 - 网格合并专用插件

Mesh Combine Studio是一款基于细胞的自动网格合成器,可显着提高游戏性能。它可以用于任何平台的任何类型的游戏。   我们在游戏D.R.O.N.E中使用MCS技术。对于我们的模块化竞技场编辑器,没有它,我们只会得到1帧/秒。   MCS将自动为您自动完成,而不是手动组合网格,而不是手动组合。只需简单地将MCS预制件拖放到场景中,然后根据您的特定需求调整一些值,即可开始使用。   与Unity的静态批处理相比,MCS的性能可以提高20倍。组合网格越小,性能改善越多。它适用于使用模块化网格的系统以及建筑物,道具,岩石等静态物体。   不仅平台调用大大减少,而且由于MCS将网格结合到单元格中,因此还显着提高了剔除性能。更少的对象需要被淘汰和z分类。除此之外,MCS还支持LOD网格,而LOD组的组件被替换为更高性能的基于八叉树的LOD开关系统,从而减少LOD弹出伪影。

2017-11-30

行为树插件

最新版的行为树插件版本是behaviac3.6.39,unity3d实用工具。

2017-11-25

java在线考试系统

java在线考试系统,毕业论文的模板,内容不复杂,认真看完后应该能完成出来

2012-04-10

java的通用权限设计指导

java通用权限设计指南,详细而清晰的设计,让java权限不再是难题

2012-04-11

java文件资源上传与下载

java上传下载有代码,有jar包,下来可直接运行

2012-04-11

pureMVC 教程

pureMVC详细的教程,很多地方写到了底层的设计方面,看完后一定会收益巨大的

2012-05-15

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