Windows内核中的数据结构与函数调用


2.3重要的数据结构
2.3.1驱动对象:
Windows内核认为许多东西都是“对象”,比如一个驱动、一个设备、一个文件,甚至其他的一些东西。(采用面对对象的编程方式,但是使用的是C语言)
一个驱动对象代表了一个驱动程序,或者说一个内核模块。
驱动对象的结构如下:
typdef struct _DRIVER_OBJECT {
     // 结构的类型和大小
     CSHORT Type;
     CSHORT Size;

     // 设备对象,这里实际上是一个设备对象的链表的开始。因为DeviceObject
     // 中有相关的链表信息。阅读下一小节“设备对象”会得到更多的信息
     PDEVICE_OBJECT DeviceObject;
     ...
     
     // 这个内核模块再内核空间中的开始地址和大小
     PVOID DriverStart;
     ULONG DriverSize;
     ...
     // 驱动的名字
     UNICODE_STRING DriverName;
     ...
     // 快速IO分发函数
     PFAST_IO_DISPATCH FastIoDispatch;
     ...
     // 驱动的卸载函数
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