计算机网络概述

点击返回博客主目录

点击返回计算机网络知识框图

计算机网络概述

1.计算机网络概述

1.1 什么是Internet?

1.1.1 什么是Internet:从具体构成角度

  • 网络:节点和边
  • 计算机网络:联网的计算机构成的系统,主机节点(数据的源或目标),数据交换节点(路由器或者交换机,中继器,负载均衡设备,转发数据)路由器网络层,交换机工作在数据链路层,把节点连接在一起的叫做链路。边:主机到交换机 接入网 方到圆 路由器到路由器 backbone 骨干链路 圆到圆 协议:各层协议 对等层
  • 互联网:以TCP和IP为主的一簇协议,由这些协议支撑起的网络 是计算机网络的一种
  • intranet 企业网/内联网
    • 数以亿计的、互联的计算设备:主机 端系统 网络程序 end host system switch 交换机 route
    • 通信链路
  • 对等的实体在通信的过程中需要遵循的规则的集合叫做协议
  • 协议可以分为不同的协议
  • Internet标准:
    • RFC:Request for comments
    • IETF:Internet Engineering Task Force
      什么是协议?
      PDU : message
      语义语法时序动作

1.1.2 什么是Internet:从服务角度

  • 分布式的应用进程
    • 网络存在的理由
  • 基础设施向进程提供服务
    • 主机应用层以下的所有应用实体
    • 所有网络的部分
  • 为app应用提供服务选择,类似于邮政服务:
  • 面向连接的可靠服务
  • 无连接不可靠服务

1.2 网络边缘

1.2.1 网络结构

  • 网络边缘:
    • 主机
    • 应用程序
  • 网络核心:
    • 互联着的路由器
    • 网络的网路
    • 大的网络交换系统
    • 数据交换
    • 全球范围内、几十亿个设备
  • 接入网、物理媒体:
    • 有线或者无线通信链路

1.2.1 网络边缘

  • 客户/服务器模式
    • 客户端
    • 链路扩容,宕机损失很大
    • 可扩展性比较差
    • 可靠性问题
  • P2P模式 Peer-peer模式,对等模式
    • 很少(甚至没有)专门的服务器
    • 如Gnutella、KaZaA、Emule
    • 迅雷、电驴
    • 客户端向其他客户端请求文件片段,自己的片段也可以向别的客户端提供

1.2.2 网络边缘:采用网络设施的面向连接服务

  • 目标:在端系统之间传输数据
    • 握手:在数据传输之前做好准备
      • 人类协议中:你好、你好
      • 两个通信主机之间为连接建立状态
    • TCP-传输控制协议(Transmission Control Protocol)
      • Internet上面向连接的服务
  • TCP服务[RFC 793]
    • 只有端系统知道,两个端
    • 可靠性、按顺序地传送数据 TCP自己努力
      • 确认和重传
    • 流量控制
      • 发送方不会淹没接收方
    • 拥塞控制
      • 当网络路径拥塞时,发送方降低发送速率

1.2.3 网络边缘:采用基础设施的无连接服务

  • 目标:在端系统之间传输数据
    • 无连接服务
  • UDP-用户数据报协议(User Datagram Protocol)[RFC 768]
    • 无连接
    • 不可靠数据传输
    • 无流量控制
    • 无拥塞控制
  • 使用TCP的应用:
    • HTTP(Web),FTP(文件传送),Telnet(远程登录),SMTP(email)
  • 使用UDP的应用:
    • 流媒体、远程会议、DNS、Internet电话

1.3 网络核心

  • 网络核心:路由器的网状网络
  • 基本问题:数据怎样通过网络进行传输?
    • 电路交换:为每个呼叫预留一条专有电路:如电话网
    • 分组交换:
      • 将要传送的数据分成一个个单位:分组
      • 将分组从一个路由器到相邻路由器(hop),一段段最终从源端传到目标端
      • 每段:采用链路的最大传输能力(带宽)

1.3.1 网络核心:电路交换

端到端的资源被分配给从源端到目标端的呼叫“call”:

  • 图中,每段链路有4条线路:
    • 该呼叫采用了上面链路的第二个线路,右边链路的第一个线路
  • 独享资源:不共享
    • 每个呼叫一旦建立起来就能够保证性能
  • 如果呼叫没有数据发送,被分配的资源就会被浪费(no sharing)
  • 通常被传统电话网络采用
  • 为呼叫预留端-端资源
    • 链路带宽、交换能力
    • 专用资源:不共享
    • 保证性能
    • 要求建立呼叫连接
  • 网络资源(如带宽)被分成片
    • 为呼叫分配片
    • 如果某个呼叫没有数据,则其资源片处于空闲状态(不共享)
    • 将带宽分成片
      • 频分(Frequency-division multiplexing)
      • 时分(Time-division multiplexing)
      • 波分(Wave-division multiplexing) 光纤通信
  • 电路交换不适合计算机之间的通信
    • 连接建立时间长
    • 计算机之间的通信有突发性,如果使用线路交换,则浪费的片比较多
      • 即使这个呼叫没有数据传递,其所占据的片也不能够被别的呼叫使用
    • 可靠性不高?piece的map维护

1.3.2 网络核心:分组交换

  • 以分组为单位存储-转发方式 packet piece
    • 网络带宽资源不再分为一个个片,传输时使用全部带宽
    • 主机之间传输的数据被分为一个个分组
  • 资源共享,按需使用:
    • 存储-转发:分组每次移动一跳(hop)
      • 在转发之前,节点必须收到整个分组
      • 延迟比线路交换要大
      • 排队时间 排队时延
  • 分组交换:存储-转发
    • 被传输到下一个链路之前,整个分组必须到达路由器:存储-转发
    • 在一个速率为Rbps的链路,一个长度为Lbits的分组的存储转发延时:L/Rs
    • Example:
      • L = 7.5Mbits
      • R = 1.5Mbps
      • 3次存储转发的延时 = 15s

1.3.3 分组交换:排队延迟和丢失

排队和延迟:

  • 如果到达速率>链路的输出速率
    • 分组将会排队,等待传输
    • 如果路由器的缓存用完了,分组将会被抛弃

1.3.4 网络核心的关键功能

  • 路由:决定分组采用的源到目标的路径
    • 路由算法 路由实体算出来
  • 转发:将分组从路由器的输入电路转移到输出链路

1.3.5 分组交换:统计多路复用

A&B时分复用 链路资源
A & B 分组没有固定的模式->统计多路复用

1.3.6 分组交换VS电路交换

分组交换允许更多用户使用网络!

  • 1Mb/s链路
  • 每个用户:
    • 活动时100kb/s
    • 10%的时间是活动的
  • 电路交换:
    • 10用户
  • 分组交换:
    • 35用户时
    • =10个用户活动的概率为0.0004

1.3.7 分组交换网络:存储-转发

分组交换:分组的存储转发一段一段从源端传到目标端,按照有无网络层的连接,分成:

  • 1.数据报网络:
    • 分组的目标地址决定下一跳
    • 在不同的阶段,路由可以改变
    • 类似:问路
    • Internent
  • 2.虚电路网络
    • 每个分组都带标签

1.3.8 数据报的工作原理

  • 在通信之前,无须建立起一个连接,有数据就传输
  • 每一个分组都独立路由(路径不一样,可能会失序)
  • 路由器根据分组的目标地址进行路由

1.3.9 虚电路的工作原理

1.4 接入网和物理媒体

1.4.1 怎样将端系统和边缘路由器连接?

  • 住宅接入网络
  • 单位接入网络(学校、公司)
  • 无线接入网络
    注意:
  • 接入网络的带宽(bits per second)?
  • 共享/专用?

1.4.2 住宅接入:modem

  • 将上网数据调制加载音频信号上,在电话线上传输,在局端将其中的数据解调出来;反之亦然
    • 调频
    • 调幅
    • 调相位
    • 综合调制
  • 拨号调制解调器
    • 56Kbps的速录直接接入路由器(通常更低)
    • 不能同时上网和打电话:不能总是在线

1.4.3 接入网:digital subseriber line(DSL)

1.4.4 接入网:线缆网络

有线电视信号线缆双向改造
FDM:在不同频段传输不同信道的数据,数字电视和上网数据(上下行)

1.4.5 企业接入网络(Ethernet)

  • 经常被企业或者大学等机构采用
  • 10Mbps,100Mbps,1Gbps,10Gbps传输率
  • 现在,端系统经常直接街道以太网络交换机上

1.4.6 无线接入网络

各无线端系统共享无线接入网络(端系统到无线路由器)
通过基站或者叫接入点

  • 无线LANs:
    • 建筑物内部(100ft)
    • 802.11b/g(WiFi):11.54Mbps传输速率
  • 广域无线接入:
    • 由电信运营商提供(cellular),10s km
    • 1到10Mbps
    • 3G,4G;LTE

1.5 Internet结构/ISP

1.5.1 互联网络结构:网络的网络

  • 端系统通过接入ISPs(Internet Service Providers)连接到互联网
    • 住宅,公司和大学的ISPs
  • 接入ISPs相应的必须是互联的
    • 因此任何2各端系统可相互发送分组到对方
  • 导致的“网络的网络”非常复杂
    • 发展和演化是通过经济的和国家的政策来驱动的
  • 让我们采用渐进方法来描述当前互联网的结构
  • 问题:给定数百万接入ISPs,如何将它们互联到一起
  • 选项:将每个接入ISP都连接到全局ISP(全局范围内覆盖)?客户ISPs和提供者ISPs有经济合约
  • 但是,如果全局ISP是可行的业务,那会有竞争者,有利可图,一定会有竞争
  • 竞争:但如果去那句ISP是有利可图的业务,那会有竞争者
  • 合作:通过ISP之间的合作可以完成业务的扩展,肯定会有互联,对等互联的结算关系
  • 然后业务会细分(全球接入和区域接入),区域网络将出现,用与将接入ISPs连接到全局ISPs
  • 然后内容提供商网络可能会构建它们自己的网络,将它们的服务、内容更加靠近端用户,向用户提供更好的服务,减少自己的运营支出ICP

1.5.2 Internet结构:network of networks

  • 松散的层次模型
  • 中心:第一层ISP(如UUNet,BBN/Genuity,Sprint,AT&T)国家/国际覆盖,速率极高
    • 直接与其他第一层ISP相连
    • 与大量的第二层ISP和其他客户网络相连
  • 第二层ISP:更小些的(通常是区域性的)ISP
    • 与一个或多个第一层ISPs,也可能与其他第二层ISP

1.6 分组延时、丢失和吞吐量

1.6.1 分组丢失和延时是怎样发生的?

在路由器缓冲区的分组队列

  • 分组到达链路的速率超过了链路输出的能力
  • 分组等待排到队头、被传输

1.6.2 四种分组延时

  • 1.节点处理延时:
    • 检查bit级差错
    • 检查分组首部和决定将分组导向何处
  • 2.排队延时:
    • 在输出链路上等待传输的时间
    • 依赖于路由器的拥塞程度
  • 3.传输延时:
    • R=链路带宽(bps)
    • L=分组长度(bits)
    • 将分组发送到链路上的时间=L/R
    • 存储转发延时
  • 4.传播延时
    • d=物理链路的长度
    • s=在媒体上的传播速录(~2*10^8m/sec)
    • 传播延时 = d/s

1.6.3 节点延时

dnodal = dproc + dqueue + dtrans + dprop

  • dproc = 处理延时
    • 通常是微妙数量级或者更少
  • dqueue = 排队延时
    • 取决于拥塞程度
  • dtrans = 传输延时
    • =L/R,对低速率的链路而言很大(如拨号),通常为微妙级到毫秒级
  • dprop = 传播延时
    • 几微秒到几百毫秒

1.6.4 排队延时

  • R=链路带宽(bps)
  • L=分组长度(bits)
  • a=分组到达队列的平均速率
    流量强度 = La / R
  • La/R ~ 0:平均排队延时很小
  • La/R -> 1:延时变得很大
  • La/R > 1:比特到达队列的速度超过了从该队列输出的速率,平均排队延时将趋向无穷大!
    设计系统时流量强度不能大于1!

1.6.5 Internet的延时和路由

  • Internet的延时和路由是什么样的呢?
  • Traceroute诊断程序:提供从源端,经过路由器,到目的的延时测试
    • For all:
      • 沿着目的的路径,向每个路由器发送3个探测分组
      • 路由器i将向发送方返回一个分组
      • 发送方对发送和回复之间间隔计时

1.6.6 ICMP

TTL:生成时间

1.6.7 关于traceroute

  • 在Window系统下
    • Tracerert hostname
      • 如Tracerert www.gucas.ac.cn
    • 更完整的例子
      • tracert [-d] [-h maximum_hops] [-j computer-list] [-w timeout] target_name
      • 详见帮助
        • http://www.linkwan.com/gb/broadmeter/article/trace-help.htm
  • 测试网址
    • www.traceroute.org
    • www.linkwan.com

1.6.8 分组丢失

  • 链路的队列缓冲区容量有限
  • 当分组到达一个满的队列时,该分组将会丢失
  • 丢失的分组可能会被前一个节点或源端系统重传,或根本不重传

1.6.9 吞吐量

  • 吞吐量:在源端和目标端之间传输的速率(数据量/单位时间)
    • 瞬间吞吐量:在一个时间点的速率
    • 平均吞吐量:在一个长时间内平均值
  • RS < RC 端到端平均吞吐是多少?
    • RS
  • 瓶颈链路:端到端路径上,限制端到端吞吐的链路

1.6.10 吞吐量:互联网场景

  • 链路上的每一段实际可用带宽Ri = ?
  • 端到端吞吐量:min{R1,…}
  • 每个连接上的端到端吞吐min(Rc,Rs,R/10)
  • 实际上:Rc或者Rs经常是瓶颈

1.7 协议层次及服务模型

1.7.1 协议层次

网络是一个复杂的系统!

  • 网络功能繁杂:数字信号的物理信号承载、点到点、路由、rdt、进程区分、应用等
    现实来看,网络的许多构成元素和设备:
  • 主机
  • 路由器
  • 各种媒体的链路
  • 应用
  • 协议
  • 硬件,软件
    问题是:如何组织和实现这个复杂的网络功能?

1.7.2 现实生活中的例子:航线系统

  • 票务(购买) 票务(投诉)
  • 行李(托运) 行李(认领)
  • 登机口(登机) 登机口(离机)
  • 从跑道起飞 从跑道着陆
  • 从航线飞行 按航线飞行 按航线飞行

1.7.3 航线的功能层次

层次化方式实现复杂网络功能:

  • 将网络复杂的功能分层功能明确的层次,每一层实现了其中一个或一组功能,功能中有其上层可以使用的功能:服务
  • 本层协议实体相互交互执行本层的协议动作,目的是实现本层功能,通过接口为上层提供更好的服务
  • 在实现本层协议的时候,直接利用了下层所提供的服务
  • 本层的服务:借助下层服务实现的本层协议实体之间交互带来的新功能(上层可以利用的)+更下层所提供的服务

1.7.4 服务和服务访问点

  • 服务(Service):低层实体向上层实体提供它们之间通信的能力
    • 服务用户(service user)
    • 服务提供者(service provider)
  • 原语(primitive):上层使用下层服务的形式,高层使用低层提供的服务,以及低层向高层提供服务都是通过服务访问原语来进行交互的—形式
  • 服务访问点SAP(Services Access Point):上层使用下层提供的服务通过层间的接口—地点:
    • 例子:邮箱
    • 地址(address):下层的一个实体支撑着上层的多个实体。SAP有标志不同上层实体的作用
    • 可以有不同的实现,队列
    • 例子:传输层的SAP,端口(port)

1.7.5 服务的类型

  • 面向连接的服务和无连接的服务-方式
    • 面向连接的服务(Connection-oriented Service)
      • 连接(Connection):两个通信实体为进行通信而建立的一种集合
      • 面向连接的服务通信的过程:建立连接,通信,拆除连接
      • 面向连接的服务的例子:网络层的连接被成为虚电路
      • 适用范围:对于大的数据块要传输,不合适小的零星报文
      • 特点:保序
      • 服务类型:
        • 可靠的信息流,传送页面(可靠的通过接收方的确认)
        • 可靠的字节流 远程登录
        • 不可靠的连接 数字化声音
    • 无连接的服务(Connectionless Service)
      • 无连接服务:两个对等层实体在通信前不需要建立一个连接,不预留资源;不需要通向双方都是活跃;(例:寄信)
      • 特点:不可靠、可能重复、可能失序
      • IP分组,数据包
      • 适用范围:适合传送零星数据
      • 服务类型:
        • 不可靠的数据报 电子方式的函件
        • 有确认的数据包 挂号信
        • 请求回答 信息查询

1.7.6 服务和协议

  • 服务和协议的区别
    • 服务(Service):低层实体向上层实体提供它们之间的通信的能力,是通过原语(primitive)来操作的,垂直
    • 协议(protocol):对等层实体(peer entity)之间在相互通信的过程中,需要遵循的规则的集合,水平
  • 服务与协议的联系
    • 本层协议的实现要靠下层提供的服务来实现
    • 本层实体通过协议为上层提供更高级的服务

1.7.7 数据单元(DU)

SAP=Service Access Point
IDU=Interfacce Data Unit
SDU=Service Data Unit
PDU=Protocol Data Unit
ICI=Interface Control Information

1.7.8 分层处理和实现复杂系统的好处?

对付复杂的系统

  • 概念化:结构清晰,便于标示网络组件,以及描述其相互关系
    • 分层参考模型
  • 结构化:模块化更易于维护和系统升级
    • 改变某一层服务的实现不影响系统中的其他层次
      • 对于其他层次而言是透明的
    • 如改变登机程序并不影响系统的其他部分
      • 改变2个秘书使用的通信方式不影响2个翻译的工作
      • 改变2个翻译使用的语言也不影响上下2个层次的工作
  • 分层思想被认为有害的地方?
    • 效率低

1.7.9 Internet协议栈

  • 应用层:网络应用
    • 为人类用户或者其他应用进程提供网络应用服务
    • FTP,SMTP,HTTP,DNS
  • 传输层:主机之间的数据传输
    • 在网络层提供的端到端通信基础上,细分为进程到进程,将不可靠的通信变成可靠的通信
    • TCP,UDP
  • 网络层:为数据报从源到目的选择路由
    • 主机主机之间的通信,端到端通信,不可靠
    • IP,路由协议
  • 链路层:相邻网络节点间的数据传输
    • 2个相邻2点的通信,点到点通信,可靠或不可靠
    • 点对点协议PPP,802.11(wifi),Ethernet
  • 物理层:在线路上传送bit

1.7.10 ISO/OSI 参考模型

  • 表示层:允许应用解释传输的数据,e.g.,加密,压缩,机器相关的表示转换
  • 会话层:数据交换的同步,检查点,恢复
  • 互联网协议栈没有这两层!
    • 这些服务,如果需要的话,必须被应用实现
    • 需要吗?

1.7.11 封装和解封装

1.7.12 各层次的协议数据单元

  • 应用层:报文(message)
  • 传输层:报文段(segment):TCP端,UDP数据报
  • 网络层:分组packet(如果无连接方式:数据报datagram)
  • 数据链路层:帧(frame)
  • 物理层:位(bit)

1.8 历史

1.8.1 早期(1960以前)计算机网络

  • 线路交换网络
  • 线路交换的特性使得其不适合计算机之间的通信
    • 线路建立时间过长
    • 独享方式占用通信资源,不适合突发性很强的计算机之间的通信
    • 可靠性不高:非常不适合军事通信
  • 三个小组独立地开展分组交换的研究
    • 1961:Kleinrock(MIT),排队论,展现了分组交换的有效性
    • 1964:Baran(美国兰德公司)-军用网络上的分组交换
    • 1964:Donald(英国)等,NPL

1.8.2 Internet历史 1961-1972:早期的分组交换概念

  • 1967:美国高级研究计划研究局考虑ARP Anet
    • Kleinrock在MIT的同事
  • 1969:第一个ARP Anet节点开始工作,UCLA
    • IMP:接口报文处理机
  • 1969年底:4个节点
  • 1972
    • ARP Anet 公众演示
    • 网络控制协议是第一个端系统直接的主机-主机协议
      • NCP协议:相当于传输层和网络层在一起,支持应用开发
    • 第一个e-mail程序(BBN)
    • ARP Anet有15个节点

1.8.3 Internet历史 1972-1980:专用网络和网络互联

  • 出现了很多对以后来说重要的网络形式,雨后春笋
    • 1970:ALOHAnet,夏威夷上的微波网络
    • 1973:Metcalfe在博士论文中提出了Ethernet
    • ATM网络
    • ALOHAnet,Telenet,Cyclades法国等
  • 1970后期,网络体系结构的必要性
    • 专用的体系结构:DECnet,SNA,XNA
    • 标准化的体系结构
  • 1974:网际互联的Cerf and Kahn体系结构
    • Cerf and Kahn 网络互联原则
      • 极简、自治
      • 尽力而为(best effort)
      • 无状态的路由器
      • 分布控制
    • 定义了今天的Internet体系结构
  • 1979:ARPNet的规模在持续增加,体系结构也在酝酿着变化,以支持网络互联和其他目的(性能)需求
    • 节点数目增加,有200个节点

1.8.4 Internet历史 1980-1990:体系结构变化,网络数量激增,应用丰富

  • 1983:TCP/IP部署,标记日
    • NCP分化成2个层次,TCP/IP,从而出现UDP
    • 覆盖式IP解决网络互联问题
    • 主机设备和网络交换设备分开
  • 1982:smtp e-mail协议定义
  • 1983:DNS定义,完成域名到IP地址的转换
  • 1985:ftp协议定义
  • 1988:TCP拥塞控制
  • 其他网络形式的发展
    • 新的国家级网络:Csnet,BITnet,NSFnet,Minitel
    • 1985年:ISO/OSI提出,时机不对且太繁琐,
  • 100000主机连接到网络联邦

1.8.5 Internet历史 1990,2000’s:商业化,Web,新的应用

  • 1990年代初:NSF对ARP Anet 的访问网,双主干,ARPAnet退役
  • 1991:NSF放宽了对NSFnet用于商业目的的限制(1995退役),ASFNET非盈利性机构维护,后面叫Internet
  • UNIX中TCP/IP的免费捆绑
  • 1990年代初:Web
    • hypertext [Bush 1945,Nelson 1960’s]
    • HTML,HTTP:Berners-Lee
    • 1994:Mosaic(Netscape,andreesen)
    • 1990年代后期:Web的商业化
  • 1990后期-21世纪
    • TCP/IP体系结构的包容性,在其上部署应用便捷,出现非常多的应用
    • 新一代杀手级应用(即时讯息,P2P文件共享,社交网络等)更进一步促进互联网的发展
    • 安全问题不断出现和修订(互联网的补丁政策)
    • 2001网络泡沫,使得一些好公司沉淀下来(谷歌,微软,苹果,Yahoo,思科)
    • 主干网的速率达到Gbps

1.8.6 互联网历史 2005-现在

  • 50+亿主机:包括智能手机和平板
  • 宽带接入的快速部署
  • 高速网线接入无处不在:移动互联时代
    • 4G部署,5G蓄势待发
    • 带宽大,终端性能高,价格便宜,应用不断增多
  • 在线社交网络等新型应用的出现:
    • Facebook:10亿用户
    • 微信,qq:数十亿用户
  • 内容提供商(Google,Microsoft)创建他们自己的网络
    • 通过自己的专用网络提供对搜索、视频内容和电子邮件的即刻访问
  • 电子商务,大学,企业在云中运行他们的服务(eg, Amazon EC2)
  • 体系结构酝酿着大的变化,未来网络蠢蠢欲动

1.9 小结

  • Internet
  • 什么是协议
  • 网络边缘,核心,接入网络
    • 分组交换VS电路交换
  • Internet/ISP结构
  • 性能:丢失,延时,吞吐量
  • 层次模型和服务模型
  • 历史

1.9.1 小结1

  • 组成角度看 什么是互联网
    • 边缘:端系统(包括应用)+接入网
    • 核心:网络交换设备+通信链路
    • 协议:对等层实体通信过程中遵守的规则的集合
      • 语法,语义,时序
  • 为了实现复杂的网络功能,采用分层方式设计、实现和调试
    • 应用层,传输层,网络层,数据链路层,物理层
    • 协议数据单位:
      • 报文,报文段,分组,帧,位
  • 从服务角度看互联网
    • 通信服务基础设施
      • 提供的通信服务:面向连接 无连接
    • 应用
  • 应用之间的交互
    • C/S模式
    • P2P模式

1.9.2 小结2

  • 数据交换
    • 分组数据交换
    • 线路交换
  • 比较线路交换和分组交换
  • 分组交换的2中方式
    • 虚电路
    • 数据报
  • 接入网和物理媒介
    • 接入网技术
      • 住宅:ADSL,拨号,cable modem
      • 单位:以太网
      • 无线接入方式
    • 物理媒介
      • 光纤,同轴电缆,以太网,双绞线
  • ISP层次结构

1.9.3 小结3

  • 分组交换网络中延迟和丢失是如何发生的
    • 延迟的组成:处理、传输、传播、排队
  • 网络的分层体系结构
    • 分层体系结构
    • 服务
    • 协议数据单元
    • 封装与解封装
  • 历史
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值