JAVA基础语法

JAVA的基础语法

注释

  • 平时我们编写代码,在代码量较少的时候,我们还可以看懂自己写的,但是当项目结构一旦复杂起来我就需要用到注释了。注释不会被执行,是给我们写代码的人看的,书写注释是个非常好的习惯
  • JAVA中的注释有三种
    1. 单行注释:/…/
    2. 多行注释:/* … */
    3. 文档注释:/** … */
//我是单行注释
/*我是多行注释
  我是多行注释
*/
/**我是文档注释
string class
*/

标识符

  • 关键字

在这里插入图片描述

  • JAVA所有的组成部分都需要名字,类名、变量名以及方法名都被称为标识符

  • 标识符注意点

    • 所有标识符都应以字母(A-Z或a-z)、美元符($)、下划线(_)作为首字符

    • 首字符之后可以是字母(A-Z或a-z)、美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合

    • 不能使用关键字作为变量名或方法名

    • 标识符是大小写敏感的

    • 可以用中文命名,但一般不建议这样使用

      public class Demo01{
          public static void main(String[] args){
              String Holle="王者荣耀";
              String $nolle="青铜";
                  Systen.out.println($nolle);
              String _olle="World";
              String holle="World";
                  Syten.out.println(Holle);
              String aolle="王者荣耀";
              String Aolle="王者荣耀";
              String $olle="王者荣耀";
              String _olle="王者荣耀"}
      }
      

数据类型

  • 强类型语言:要求变量使用严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用。JAVA属于该类型

    public class Deno02{
        public static void main(String[] args){
            String A="10";
            int a=10;
            //变量使用必须严格符合规定
            Systen.out.println(A)
            Systen.out.println(a)
            
        }
    }
    
  • 弱类型语言:要求变量使用符合规定,所有变量都无须先定义后也能使用。

  • JAVA的数据类型分为两大类

    1. 基本类型(primitive type)
    2. 引用类型(reference type)

在这里插入图片描述

  • 八大基本数据类型

    //整数类型
    byet num01=-127;
    short num02=32700;
    int num03=21000525002;//最常用
    long num04=15151511215125L;//lang类型要在数字后面加L
    
    //小数:浮点数
    float num05=3.1515926F;//float类型需要在数字后面加个F
    double num06=3.1415926;
    
    //字符
    char num07='Z'//字符串,String不是关键字
    String num08="Hello,World";
    
    //布尔值:是非
    boolean flag=true;
    boolean Flag=false;
          
    
  • 什么是字节

    • 位(bit):是及计算机内部数据储存的最小单位
    • 字节(byte):是计算机中数据处理的基本单位,习惯用大写B来表示
    • 字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号
    • 1bat表示1位
    • 1byte表示1个字节,1B=8b
    • 1024B=1KB
    • 1024M=1GB
    • 1024GB=1TB

整数拓展

  • 进制:二进制、八进制、十进制、十六进制
int i = 10;//十进制,以数字0-9表示
int i1 = 0B1010;//二进制,以0b开头,数字0-1表示
int i2 = 010;//八进制,以数字0开头,数字0-7表示
int i3 = 0X1;//十六进制,以0x开头,数字0-9及字母A-F表示
  • 二进制转换为十进制快捷计算方法
    1. 以2?为当前所在位的值(例如个位数为2?=1、十位数为2?=2、百位数为2?=4,以此类推)
    2. 再以二进制的数值* 每个位数的值,全部相加等于该数十进制的值
      • 例如:1101=1* 2?+1 2?+0 * 2?+1 2?=13

浮点数拓展

//floath和double :表现的数字是有限的、离散的,存在舍入误差,会四舍五入,所以结果为大约数,接近但不等于
float f = 0.1f;
double F = 0.1;
System.out.println(f);//输出结果0.1
System.out.println(F);//输出结果0.1
System.out.println(F == f);//F和f输出数字均等于0.1,但测试两者是否相等时却不相等(输出结果为false)
float d1 = 21512151f;
double d2 = d1 + 1;
System.out.println(d1);
System.out.println(d2);
System.out.println(d1 == d2);//两者相等(输出结果为true)
  • 最好完全避免使用浮点数进行比较

  • 银行业务怎么表示

    • 银行业务需要输出结果非常准确,不可用浮点数表示
    • BigDecimal:数学工具类,处理银行业务

字符拓展

char c1 = 'a';
char c2 = '中';
System.out.println(c1);//a

System.out.println((int) c1);//强制转换,将字符装换成数字,输出为97

System.out.println(c2);//中

System.out.println((int) c2);//强制转换,将字符装换成数字,输出为20013

//所有字符本质还是数字
//编码  Unicode:处理各种语言的文字,占用2个字节;(97=a 65=A)
//U0000-UFFFF
char c3 = '\u0061';
System.out.println(c3);//a

转义字符

//\\ 添加一个斜杠
//\' 添加一个'
//\r 回车
//\f 换页
//\n 换行
//\t 横向跳格
//\b 退格
//......

System.out.println("Holle\\World");//Holle\World
System.out.println("Holle\'World");//Holle'World
System.out.println("Holle\rWorld");//World
System.out.println("Holle\fWorld");//HolleWorld
System.out.println("Holle\nWorld");/*Holle
World*/
System.out.println("Holle\tWorld");//Holle World
System.out.println("Holle\bWorld");//HollWorld

布尔值拓展

boolean falg = true;
boolean falg1 = false;
if (falg == true) {}//新手
if (falg) {}//老手
//Less is more!  代码要精简易读
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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