Unity3D
该栏主要是展示博主日常关于Unity3D的所学知识以及见解,仅供参考。
ufgnix0802
这个作者很懒,什么都没留下…
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初识Unity3D(项目结构、ProBuilder第三方插件)
在打包发送文件给他人时,只需要发送包括:Assets(资源文件)、Packages(第三方插件的配置信息,根据该文件可以在使用Unity3D加载项目时生成Library文件)、ProjectSettings(Unity3D配置文件)上述三个文件。 ProBuilder插件是unity3D平台中用于场景建模的工具(编辑多边形),它能使我们在Unity3D平台中编辑模型更为方便、便捷。 点击unity3D中左上角Windows模块下的Package Manager。 选择Packages模块中的Uni原创 2022-06-21 22:20:20 · 1852 阅读 · 0 评论 -
unity脚本中print及Debug.Log
unity脚本中, print和Debug.Log本质上是相同的 在untiy脚本中,每个脚本均会继承基类MonoBehaviour,在继承基类MonoBehaviour的条件下,print和Debug.Log本质上确实是相同的。例如:public class Lifecycle : MonoBehaviour{}原因如下: 将UnityEngine.CoreModule.dll利用ILSpy/dnSpy逆向反编译后,查看print,结果如下 public static void p原创 2021-06-28 21:36:23 · 2693 阅读 · 5 评论 -
unity模型移动的三种方式及优缺点
主要使用transform.Translate以及transform.position方式一该方式使用transform.Translate,可在2D平面任意方向移动。但相比于transform.position,难以控制边界限制问题。 float v = Input.GetAxis("Horizontal"); float h = Input.GetAxis("Vertical"); if (h != 0 || v != 0) {原创 2021-06-24 21:20:34 · 1127 阅读 · 3 评论