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counting stars的博客

本人目前从事产品,博客有产品相关知识,以及iOS和HTML5 等开发方面的知识,有转载也有部分自己写的,留作回顾时候用,喜欢的小伙伴一起来看看,丰富自己的知识储备

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转载 DevOps详解(转)

 作者:Jerome Kehrli     翻译:大愚若智   转自极客邦科技 InfoQ话题:语言 & 开发架构DevOps最近我阅读了很多有关 DevOps 的文章,其中一些非常有趣,然而一些内容也很欠考虑。貌似很多人越来越坚定地在 DevOps 与chef、puppet或 Docker 容器的熟练运用方面划了等号。对此我有不同看法。DevOps 的范畴远远超过 puppe...

2019-02-25 09:50:20 2347

原创 产品之—前后端产品差异对比分析

前、后端产品差异对比分析前言导语:把艰辛的劳作看作是生命的必然,即使没有收获的希望也心平气和的继续。本文定位在后台、前端徘徊的、或想了解两个方向的产品从业者,那么就从对比的角度予以描述一下两个产品方向的不同分析,以及个人对两端未来的趋势判断。一、都面向需求用户,但用户特点不同无论是后台还

2017-09-18 16:27:49 2120

转载 iPhone x 原型适配的一些事儿

转自人人都是产品经理-iPhone x 原型适配的一些事儿

2017-09-18 16:17:40 2165

转载 产品老司机如何画原型?

当我们在画原型时,我们是在画什么?在讨论这个问题之前,我们应该先明确一个最本质的问题,就是我们画原型的目的是什么?      原型是产品设计阶段最终的交付物,产品经理设计完成的原型要交付给研发团队、UI团队、UED团队进行产品研发阶段的相关工作。所以原型的目的就是让接手下一个阶段工作的小伙伴可以清晰了解产品经理的产品设计思想,可以按照产品经理规划的愿景设计产品,避免打造出一款与最初设想

2017-09-18 16:08:10 934

转载 HTML中使用Ajax进行局部刷新页面

HTML中使用Ajax进行局部刷新页面,使用JS将数据发送到后台1.在HTML页面中使用js脚本将请求数据发送给后台servlet由按钮触发事件button id="select" onclick="queryInfos()">查询button>11由js脚本对将数据发送到后台 var req = new XMLHttpRequest(); fun

2017-08-10 09:53:56 4231

转载 Web应用性能优化思路

Web应用性能优化思路瓶颈是什么?一条4车道的公路,运行非常顺畅,突然出了点事故,事故车导致某个地方只剩下1车道,然后就开始堵车,因为四辆车同时塞向一个车道里。把这个事故清除了,故障车拖走了,道路会开始恢复了通畅。这个道理谁都懂,但偏偏有些傻瓜交警去把4车道变成8车道,但却不清理事故路段。一个Web应用,不管是何种语言开发,粗略的结构无非是三层:1. 页面模板

2017-08-08 13:32:38 530

转载 Linux 安装Mono环境 运行ASP.NET(二)

Linux 安装Mono环境 运行ASP.NET(二)一、安装libgdiplus    前面我们已经安装了apr、apr_util、pcre和httpd apache 。现在我们来安装libgdiplus    Libgdiplus是一个Mono库,用于对非Windows操作系统提供GDI+兼容的API。libgdiplus是mono中的System.Drawing依

2017-08-08 13:29:24 1663

转载 Linux 安装Mono环境 运行ASP.NET(一)

Linux 安装Mono环境 运行ASP.NET(一)1、先看一下Linux环境下面请求的过程,(画的不是很好,简单的了解一下原理。).NET跨平台其实需要这三个关键:编译器、CLR和基础类库。在.NET下我们编写一个最简单的“Hello World”都需要mscorlib.dll这个动态链接库,因为.NET框架已经为我们提供了这些,因为在我们的计算机上安装着.NET框架,

2017-08-08 13:28:17 1079 1

转载 centos下linux运行asp网站搭建配置-mono+nginx

centos下linux运行asp网站搭建配置-mono+nginx

2017-08-08 11:34:45 13455

原创 iOS开发之--iOS网络请求错误码。

今天无聊刷脉脉,可是发现怎么刷都出现错误-1003,后来改为wifi网络下,变成错误-1001,上网查找了一番发现分别为找不到host和请求超时。官方链接为:https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Miscellaneous/Foundation_Constants/Re

2016-07-28 18:14:25 6233

原创 iOS开发之--屏幕适配相关小结

屏幕适配小结一、纯手动之Autolayout1、VFL语言添加约束VFL(Visual format language)语言是苹果为了简化手写Autolayout代码所创建的专门负责编写约束的代码。为我们简化了许多代码量。2、使用步骤使用步骤同手动添加约束保持一致创建控件添加到父控件禁用Aoturesizing添加约束3、使用方法

2016-07-19 12:43:52 3098

原创 iOS开发之--蓝牙开发的一些事

iOS Core Bluetooth蓝牙开发:先明确5个概念:CBCentral 中心设备(蓝牙主机)CBPeripheral 外设(蓝牙从机)CBService 服务CBCharacteristic 特征CBUUID UUID蓝牙连接的步骤就是建立中心设备,扫描外设,按硬件话说就是主机找从机。在外设中找到服务,在服务里找到它所有的特征。

2016-04-25 16:24:20 867

转载 iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开发汇总

iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等。今天将和大家一起学习如何使用系统应用、使用系统服务:调用系统应用使用系统服务短信与邮件通讯录蓝牙社交Game Center应用内购买iCloudPassbook目 录系统应用在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统

2016-04-25 00:57:33 1256

转载 iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制

概览随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话、发短信那么简单了,播放音乐、视频、录音、拍照等都是很常用的功能。在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放、录制,还是对麦克风、摄像头的操作都提供了多套API。在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍:音频音效音乐音频会话录音音频队列服务视频MPMoviePlayerController MPMo

2016-04-25 00:51:59 562

转载 iOS开发系列--通知与消息机制

概述在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情。iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知;另一类是推送通知,也叫远程通知。两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同。今天就和大家一块去看一下如何在i

2016-04-25 00:45:06 393

转载 iOS开发系列--地图与定位

概览现在很多社交、电商、团购应用都引入了地图和定位功能,似乎地图功能不再是地图应用和导航应用所特有的。的确,有了地图和定位功能确实让我们的生活更加丰富多彩,极大的改变了我们的生活方式。例如你到了一个陌生的地方想要查找附近的酒店、超市等就可以打开软件搜索周边;类似的,还有很多团购软件可以根据你所在的位置自动为你推荐某些商品。总之,目前地图和定位功能已经大量引入到应用开发中。今天就和大家一起看

2016-04-25 00:43:02 410

转载 iOS开发系列--网络开发

概览大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博、微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的。如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力的。今天就会给大家介绍这部分内容:Web请求与响应使用代理方法简化请求方法图片缓存扩展--文件分段下载扩展--文件上传NSURLSession数据请求文件上传文件

2016-04-25 00:39:27 518

转载 iOS开发系列--并行开发其实很容易

概览大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算。可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行。但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行。改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户

2016-04-25 00:29:37 387

转载 iOS开发系列--让你的应用“动”起来

概览在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单:

2016-04-25 00:26:06 347

转载 iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

概览iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计。今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作)、运动事件、远程控制事件等展开学习:iOS事件简介触摸事件手势识别运动事件远程控制事件iOS事件在iOS中事件分为三类:触摸事件:通过触摸、手势进行触发(例如手指点击、缩放)运动事件

2016-04-25 00:22:45 449

转载 iOS开发系列--视图切换

概述在iOS开发中视图的切换是很频繁的,独立的视图应用在实际开发过程中并不常见,除非你的应用足够简单。在iOS开发中常用的视图切换有三种,今天我们将一一介绍:UITabBarControllerUINavigationController模态窗口UITabBarControlleriOS三种视图切换的原理各不相同:UITabBarController:以平行

2016-04-25 00:20:28 502

转载 iOS开发系列--UITableView全面解析

概述在iOS开发中UITableView可以说是使用最广泛的控件,我们平时使用的软件中到处都可以看到它的影子,类似于微信、QQ、新浪微博等软件基本上随处都是UITableView。当然它的广泛使用自然离不开它强大的功能,今天这篇文章将针对UITableView重点展开讨论。今天的主要内容包括:基本介绍数据源代理性能优化UItableViewcCell常用操作UItableviewCol

2016-04-25 00:16:25 349

转载 iOS开发系列--无限循环的图片浏览器

概述UIKit框架中有大量的控件供开发者使用,在iOS开发中不仅可以直接使用这些控件还可以在这些控件的基础上进行扩展打造自己的控件。在这个系列中如果每个控件都介绍一遍确实没有必要,所谓授人以鱼不如授人以渔,这里会尽可能让大家明白其中的原理,找一些典型的控件进行说明,这样一来大家就可以触类旁通。今天我们主要来看一下UIScrollView的内容:UIviewUIScrollView实战-

2016-04-25 00:12:05 546

转载 iOS开发系列--IOS程序开发概览

概览终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言、ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的IOS程序。但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发IOS的基础,没有那些知识你开发IOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的

2016-04-25 00:09:02 362

转载 iOS开发系列—Objective-C之Foundation框架

概述我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objective-C开发中经常用到NSObject,那么这个对象到底是谁?它为什么又出现在Objective-C中间呢?今天我们将揭开这层面纱,重点分析在IOS开发中一个重要的框架Foundation,今天的主要内容有:foundation概述常用结构体日期

2016-04-25 00:06:27 443

转载 iOS开发系列--Objective-C之KVC、KVO

概述由于ObjC主要基于Smalltalk进行设计,因此它有很多类似于Ruby、Python的动态特性,例如动态类型、动态加载、动态绑定等。今天我们着重介绍ObjC中的键值编码(KVC)、键值监听(KVO)特性:键值编码kvc键值监听kvo键值编码KVC我们知道在C#中可以通过反射读写一个对象的属性,有时候这种方式特别方便,因为你可以利用字符串的方式去动态控制一个对象。其实

2016-04-24 23:52:32 239

转载 iOS开发系列—Objective-C之内存管理

概述我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是由系统自己管理的,放在栈上)。如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放那么就会占用大量内存。其他高级语言如C#、Java都是通过垃圾回收来(GC)解决这个问题的,但在OjbC中并没有类似的垃圾回收机制,因此它的内存管理就需要由开发人员手动维护。今天将着重

2016-04-24 23:50:27 301

转载 iOS开发系列--Objective-C之协议、代码块、分类

概述ObjC的语法主要基于smalltalk进行设计的,除了提供常规的面向对象特性外,还增加了很多其他特性,这一节将重点介绍ObjC中一些常用的语法特性。当然这些内容虽然和其他高级语言命名不一样,但是我们都可以在其中找到他们的影子,在文章中我也会对比其他语言进行介绍,这一节的重点内容如下:协议protocol代码块block分类category协议protocol在ObjC

2016-04-24 23:47:55 241

转载 iOS开发系列--Objective-C之类和对象

概述前面已经简单介绍过ObjC的基础知识,让大家对ObjC有个大致的印象,今天将重点解释ObjC面向对象的特性。ObjC相对于C语言多了面向对象特性,但是ObjC又没有其他面向对象语言那么多语法特性,ObjC本身对面向对象进行了精简。当然这并不代表今天的内容就会少,今天的内容还是相当多的:类定义成员变量方法和属性self关键字构造方法description方法继承类定义在C

2016-04-24 23:46:22 263

转载 iOS开发系列—Objective-C之基础概览

概览前面我们已经用了几章内容进行C语言介绍,当然要通过几篇文章完整的介绍C语言的知识是不太现实的,例如C语言的文件操作、内存申请等我们都没有重点介绍,当然核心知识点基本都已经提到了,后面有时间我们会继续扩充。今天我们正式开始学习Objective-C,以后简称“ObjC”,ObjC是在C语言的基础上加上了一层面向对象的特性,它完全兼容C语言,甚至可以混写C++。它是Mac OS X和IOS的主

2016-04-24 23:41:31 289

转载 iOS开发系列--C语言之构造类型

概述在第一节中我们就提到C语言的构造类型,分为:数组、结构体、枚举、共用体,当然前面数组的内容已经说了很多了,这一节将会重点说一下其他三种类型。结构体枚举共用体结构体数组中存储的是一系列相同的数据类型,那么如果想让一个变量存储不同的数据类型就要使用结构体,结构体定义类似于C++、C#、Java等高级语言中类的定义,但事实上它们又有着很大的区别。结构体是一种类型,并非一个变量

2016-04-24 23:40:17 263

转载 iOS开发系列--C语言之存储方式和作用域

概述基本上每种语言都要讨论这个话题,C语言也不例外,因为只有你完全了解每个变量或函数存储方式、作用范围和销毁时间才可能正确的使用这门语言。今天将着重介绍C语言中变量作用范围、存储方式、生命周期、作用域和可访问性。变量作用范围存储方式可访问性变量作用范围在C语言中变量从作用范围包括全局变量和局部变量。全局变量在定义之后所有的函数中均可以使用,只要前面的代码修改了,那么后面的代

2016-04-24 23:35:49 321

转载 iOS开发之--C语言之预处理

概述大家都知道一个C程序的运行包括编译和链接两个阶段,其实在编译之前预处理器首先要进行预处理操作,将处理完产生的一个新的源文件进行编译。由于预处理指令是在编译之前就进行了,因此很多时候它要比在程序运行时进行操作效率高。在C语言中包括三类预处理指令,今天将一一介绍:宏定义条件编译文件包含宏定义对于程序中经常用到的一些常量或者简短的函数我们通常使用宏定义

2016-04-24 23:32:16 276

转载 iOS开发之--C语言之指针

概览                                                                                                                                指针是C语言的精髓,但是很多初学者往往对于指针的概念并不深刻,以至于学完之后随着时间的推移越来越模糊,感觉指针难以掌握,本文

2016-04-24 23:30:28 270

转载 iOS开发之--C语言之数组和字符串

概述                                                                                                                               数组在C语言中有着特殊的地位,它有很多特性,例如它的存储是连续的,数组的名称就是数组的地址等。而在C语言中是没有String类

2016-04-24 23:28:39 276

转载 iOS开发之--C语言之基础知识

概览当前移动开发的趋势已经势不可挡,这个系列希望浅谈一下个人对IOS开发的一些见解,这个IOS系列计划从几个角度去说IOS开发:C语言OC基础IOS开发(iphone/ipad)Swift这么看下去还有大量的内容需要持续补充,但是今天我们从最基础的C语言开始,C语言部分我将分成几个章节去说,今天我们简单看一下C的一些基础知识,更高级的内容我将放到后面的文章中。今天基础知识分为以

2016-04-24 23:24:41 355

转载 iOS开发之--数据存取

概览在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库。例如前面IOS开发系列—Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档、plist文件存储,包括偏好设置其本质都是存储为文件,只是说归档或者plist文件存储可以选择保存到沙盒中,而偏好设置系统已经规定只能保存到沙盒的Library/Preferences目录。当然,文件存储并不作为本

2016-04-24 23:14:33 485

转载 iOS开发之--图形上下文以及绘图

概述在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架。今天我们将围绕iOS中两大图形、图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能。Quartz 2D基本图形绘制视图刷新其他图形上下文Core ImageQuartz 2D在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D

2016-04-24 23:10:23 6661

转载 CGContextRef详解

CGContextRef详解http://blog.csdn.net/wangbo1981814/article/details/37651991//原文链接Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.Quartz提供了以下几种类型的Grap

2016-04-24 22:31:38 504

原创 iOS开发之 协议 protocol

Protocol是ios开发中的一个难点也是一个重点,要想使用好,或者理解好它,可能需要时间的累积。今天我们就通过一个例子来简单的看一下,怎么样使用protocol。  我们今天用的例子就是模拟电脑插入usb设备来剖析一下protocol的使用。  我们首先来想一下,我们的usb设备和电脑的pci接口之间应该是需要遵从某种协议的,否则的我们的usb设备不可能在电脑上使用的!

2016-04-24 22:12:08 419

usb+serial+controller驱动

usb+serial+controller驱动,调试串口的驱动配置。

2014-03-20

空空如也

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