(1)计时器NSTimer
一方面,NSTimer经常会被作为某个类的成员变量,而NSTimer初始化时要指定self为target,容易造成循环引用。 另一方面,若timer一直处于validate的状态,则其引用计数将始终大于0。先看一段NSTimer使用的例子(ARC模式):
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Friend : NSObject
- (void)cleanTimer;
@end
#import "Friend.h"
@interface Friend ()
{
NSTimer *_timer;
}
@end
@implementation Friend
- (id)init
{
if (self = [super init]) {
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1target:self selector:@selector(handleTimer:)
userInfo:nil repeats:YES];
}
return self;
}
- (void)handleTimer:(id)sender
{
NSLog(@"%@ say: Hi!", [self class]);
}
- (void)cleanTimer
{
[_timer invalidate];
_timer = nil;
}
- (void)dealloc
{
[self cleanTimer];
NSLog(@"[Friend class] is dealloced");
}
在类外部初始化一个Friend对象,并延迟5秒后将friend释放(外部运行在非arc环境下)
Friend *f = [[Friend alloc] init];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 5*NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
[f release];
});
我们所期待的结果是,初始化5秒后,f对象被release,f的dealloc方法被调用,在dealloc里面timer失效,对象被析构。但结果却是如此:
2015-03-18 18:00:35.300 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:36.299 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:37.300 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:38.299 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:39.299 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
//运行了5次后没按照预想的停下来
2015-03-18 18:00:40.299 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:41.300 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:42.300 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:43.299 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:44.300 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!<br>.......根本停不下来.....
这是为什么呢?主要是因为从
timer
的角度,
timer
认为调用方
(Friend
对象
)
被析构时会进入
dealloc
,在
dealloc
可以顺便将
timer
的计时停掉并且释放内存;但是从
Friend
的角度,他认为
timer
不停止计时不析构,那我永远没机会进入
dealloc
。循环引用,互相等待,子子孙孙无穷尽也。问题的症结在于
-(
void
)cleanTimer
函数的调用时机不对,显然不能想当然地放在调用者的
dealloc
中。一个比较好的解决方法是开放这个函数,让
Friend
的调用者显式地调用来清理现场。如下:
Friend *f = [[Friend alloc] init];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 5*NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
[f cleanTimer];
[f release];
});
(2)block
block在copy时都会对block内部用到的对象进行强引用(ARC)或者retainCount增1(非ARC)。在ARC与非ARC环境下对block使用不当都会引起循环引用问题,一般表现为,某个类将block作为自己的属性变量,然后该类在block的方法体里面又使用了该类本身,简单说就是self.someBlock = ^(Type var){[self dosomething];或者self.otherVar = XXX;或者_otherVar = ...};block的这种循环引用会被编译器捕捉到并及时提醒。举例如下,依旧以Friend类为例子:
#import "Friend.h"
@interface Friend ()
@property (nonatomic) NSArray *arr;
@end
@implementation Friend
- (id)init
{
if (self = [super init]) {
self.arr = @[@111, @222, @333];
self.block = ^(NSString *name){
NSLog(@"arr:%@", self.arr);
};
}
return self;
}
我们看到,在block的实现内部又使用了Friend类的arr属性,xcode给出了warning, 运行程序之后也证明了Friend对象无法被析构:
self.arr = @[@111,@222,@333];
self.block = ^(NSString *name){
NSLog(@"arr:%@",self.arr);
}
网上大部分帖子都表述为"block里面引用了self导致循环引用",但事实真的是如此吗?我表示怀疑,其实这种说法是不严谨的,不一定要显式地出现"self"字眼才会引起循环引用。我们改一下代码,不通过属性self.arr去访问arr变量,而是通过实例变量_arr去访问,如下:
_arr = @[@111,@222,@333];
self.block = ^(NSString *name){
NSLog(@"arr:%@",_arr);
}
由此我们知道了,即使在你的block代码中没有显式地出现"self",也会出现循环引用!只要你在block里用到了self所拥有的东西!但对于这种情况,目前我不知道该如何排除掉循环引用,因为我们无法通过加__weak声明或者__block声明去禁止block对self进行强引用或者强制增加引用计数。对于self.arr的情况,我们要分两种环境去解决:
1)ARC环境下:ARC环境下可以通过使用_weak声明一个代替self的新变量代替原先的self,我们可以命名为weakSelf。通过这种方式告诉block,不要在block内部对self进行强制strong引用:(如果要兼容ios4.3,则用__unsafe_unretained代替__weak,不过目前基本不需考虑这么low的版本)
self.arr = @[@111, @222, @333];
__weak typeof(self) weakSelf=self;
self.block = ^(NSString *name){
NSLog(@"arr:%@", weakSelf.arr);
};
2)MRC环境下:解决方式与上述基本一致,只不过将__weak关键字换成__block即可,这样的意思是告诉block:小子,不要在内部对self进行retain了!
(3)委托delegate
在委托问题上出现循环引用问题已经是老生常谈了,本文也不再细讲,规避该问题的杀手锏也是简单到哭,一字诀:声明delegate时请用assign(MRC)或者weak(ARC),千万别手贱玩一下retain或者strong,毕竟这基本逃不掉循环引用了!