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原创 基于unity的2D横版游戏开发日志 小结
前言 说是基于unity的2D横版游戏,实际上只是一个初学unity与C#新人的练手Demo,目前还处于半成状态。美术资源方面全部出自unity免费资源,经过自己的小修,大致拼出了一个游戏。代码方面,仅仅初识C#语法,此前从未接触过面向对象编程的我,显然写出来的东西显然不堪入目,问题包括但不限于:1.未遵守命名规范。2.未领会面向对象编程的思想,代码复用随处可见。3.代码思路及其不清晰,动画状态转换判断一半靠动画机参数,一半靠代码里的if else(再三确认.jpg)。4.总体架构没想好,想到哪写哪,beA
2020-09-12 01:45:00
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空空如也
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