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提示:以下是本篇文章正文内容,Java系列学习将会持续更新
一、线程池的作用
(1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
(2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
(3)提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
二、ThreadPoolExecutor
所在包:
java.util.concurrent
已实现的接口:
Executor
,ExecutorService
直接子类:
ScheduledThreadPoolExecutor
①构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心线程数
int maximumPoolSize, // 最大线程数 = 核心 + 临时
long keepAliveTime, // 线程闲置超时时长
TimeUnit unit, // 指定keepAliveTime时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue) { // 任务队列
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
} // 采用默认的线程工厂和拒绝策略
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) // 线程工厂
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler) // 拒绝策略
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
{
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null : AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
②嵌套类(拒绝策略)
当线程池的线程数达到最大线程数时,需要执行拒绝策略。
拒绝策略需要实现RejectedExecutionHandler
接口,
并实现rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor)
方法。
不过 Executors 框架已经为我们实现了 4 种拒绝策略:
嵌套拒绝类 | 拒绝策略 |
---|---|
AbortPolicy(默认) | 丢弃任务并抛出 RejectedExecutionException 异常。 |
CallerRunsPolicy | 由调用线程处理该任务。 |
DiscardPolicy | 丢弃任务,但是不抛出异常。可以配合这种模式进行自定义的处理方式 |
DiscardOldestPolicy | 丢弃队列最早的未处理任务,然后重新尝试执行任务。 |
③线程池的使用
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池
ThreadPoolExecutor service = new ThreadPoolExecutor(
6,
10,
10, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(3));
// 创建任务
Runnable task = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("执行任务");
}
};
// 向线程池提交任务
service.execute(task);
/** 关闭线程池 **/
// 设置线程池的状态为SHUTDOWN,然后中断所有没有正在执行任务的线程
threadPool.shutdown();
// 设置线程池的状态为 STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表
threadPool.shutdownNow();
}
三、工作原理
①流程图
常见流程如下:
①提交任务后,先判断当前池中线程数是否小于corePoolSize
,如果小于,则创建新线程执行这个任务。
②否则,判断线程池任务队列是否已满,如果没有满,则添加任务到任务队列。
③否则,判断当前池中线程数是否大于maximumPoolSize
,如果大于则执行预设拒绝策略。
④否则,创建一个临时线程执行该任务,直至线程数达到maximumPoolSize
,达到后执行预设拒绝策略。
②代码实现
MyThreadPoolExecutor类
import java.util.concurrent.*;
/**
* 自己实现线程池
*/
public class MyThreadPoolExecutor implements Executor {
// 核心线程最大数量
private final int corePoolSize;
// 最大线程数量
private final int maxPoolSize;
// 空闲时间
private final long keepAliveTime;
private final TimeUnit unit;
// 任务队列
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
// 线程工厂
private final ThreadFactory threadFactory;
// 当前核心线程数量
private int curCorePoolSize;
// 当前线程数量
private int curPoolSize;
// 构造方法
public MyThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maxPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maxPoolSize = maxPoolSize;
this.keepAliveTime = keepAliveTime;
this.unit = unit;
this.workQueue = workQueue;
this.threadFactory = threadFactory;
}
@Override
public void execute(Runnable command) {
// 1. 如果当前的核心线程数 < 最大核心线程数,就直接创建一个核心线程来执行任务
if(curCorePoolSize < corePoolSize) {
// 创建一个核心线程要做的工作
Runnable job = new CoreJob(workQueue, command);
// 创建核心线程,并分配任务
Thread coreThread = threadFactory.newThread(job); // 通过线程工厂
coreThread.setName("核心线程-" + curCorePoolSize);
// 启动核心线程
coreThread.start();
// 核心线程一直在死循环中取任务,取不到任务就会进入阻塞状态。不会结束工作就不会被销毁。
curCorePoolSize ++;
curPoolSize ++;
}else{
// 2.将任务存放到任务队列中
if(workQueue.offer(command)){
// 这里用offer,不用put。因为我们需要立即得到结果(是否能放进去<=>是否需要临时线程),而不是让主线程阻塞
// 成功放入任务队列中
}else {
// 3.队列已满,创造临时线程执行任务
if(curPoolSize < maxPoolSize){
Runnable job = new TemporaryJob(keepAliveTime, unit, workQueue, command);
Thread tmpThread = threadFactory.newThread(job);
tmpThread.setName("临时线程-" + (curPoolSize - corePoolSize));
tmpThread.start();
// 临时线程取不到任务就会break跳出循环结束,工作结束后会被自动销毁
curPoolSize ++;
}else{
// 4. 已经达到最大线程数,此时采用拒绝策略
throw new RejectedExecutionException();
}
}
}
}
}
CoreJob类
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
/**
* 一个核心线程要进行的工作
*/
public class CoreJob implements Runnable {
// 需要阻塞队列
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
// 当前提交的任务
private Runnable curCommand;
CoreJob(BlockingQueue<Runnable> workQueue, Runnable curCommand) {
this.workQueue = workQueue;
this.curCommand = curCommand;
}
@Override
public void run() {
try {
// 优先先把刚提交的任务先做掉了
curCommand.run();
// 这里设置 null 的意思是,不影响 curCommand 对象被 GC 时的回收
curCommand = null;
// 核心线程把手头工作做完后,会继续取任务、做任务
while (!Thread.interrupted()) {
// 这里用take,而不是poll。因为我们需要队列中没有任务时就要阻塞的效果
Runnable command = workQueue.take();
command.run();
}
} catch (InterruptedException ignored) {}
}
}
TemporaryJob类
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 一个临时线程需要进行的工作
*/
public class TemporaryJob implements Runnable {
// 需要阻塞队列
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
private final long keepAliveTime;
private final TimeUnit unit;
private Runnable curCommand;
TemporaryJob(long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, Runnable curCommand) {
this.keepAliveTime = keepAliveTime;
this.unit = unit;
this.workQueue = workQueue;
this.curCommand = curCommand;
}
@Override
public void run() {
try {
curCommand.run(); // 优先先把刚提交的任务先做掉了
curCommand = null; // 这里设置 null 的意思是,不影响 curCommand 对象被 GC 时的回收
// 一旦超过一定时间没有任务,临时工是需要退出的
// 1. keepAliveTime + unit 记录起来
// 2. 怎么就知道超过多久没有任务了?如果一定时间内都无法从队列中取出来任务,则认为摸鱼时间够了
while (!Thread.interrupted()) {
// 规定时间内取不出来就不取了
Runnable command = workQueue.poll(keepAliveTime, unit);
if (command == null) {
// 说明最大空闲时间内,没有取到任务,可以退出了
break;
// 退出后,该线程的任务就算结束了,系统会自动销毁该线程
}
command.run();
}
} catch (InterruptedException ignored) {}
}
}
四、功能线程池 Executors
其实Executors已经为我们封装好了 4 种常见的功能线程池,如下:
①定长线程池(FixedThreadPool)
特点:只有核心线程,线程数量固定,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
应用场景:控制线程最大并发数。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
示例:
// 应用示例:
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
Runnable task = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("执行任务!");
}
};
service.execute(task);
②定时线程池(ScheduledThreadPool)
特点:核心线程数量固定,非核心线程数量无限,执行完闲置 10ms 后回收,任务队列为延时阻塞队列。
应用场景:执行定时或周期性的任务。
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
③可缓存线程池(CachedThreadPool)
特点:无核心线程,非核心线程数量无限,执行完闲置 60s 后回收,任务队列为不存储元素的阻塞队列。
应用场景:执行大量、耗时少的任务。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
④单线程化线程池(SingleThreadExecutor)
特点:只有 1 个核心线程,无非核心线程,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
应用场景:不适合并发但可能引起 IO 阻塞性及影响 UI 线程响应的操作,如数据库操作、文件操作等。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
总结
Executors 的 4 个功能线程池现在已经不建议使用了,而是建议直接通过使用Executor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
其实 Executors功能线程有如下弊端:
①功能固定,不够灵活。
②FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor:主要问题是堆积的请求处理队列均采用 LinkedBlockingQueue,可能会耗费非常大的内存,甚至 OOM(内存不够用)。
③CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool:主要问题是线程数最大数是 Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至 OOM。
总结:
提示:这里对文章进行总结:
以上就是今天的学习内容,本文是Java多线程的学习,认识了线程池的概念和作用,以及线程池的原理,如何自己实现线程池。了解了四种功能线程的用法。之后的学习内容将持续更新!!!