解谜游戏开发练习记录笔记

前言

结合之前脑子里面的一个解谜小故事,想要仿照古镜记字谜手游游戏风格开发自己的解谜小游戏, 记录一下心路历程。

游戏策划部分记录

游戏故事

古镜记字谜游戏时代背景一样设定在古代,女主忽然从代穿越到了古代,被绑定的系统宝物(这个系统假设绑定在一个手镯上或者一个项链坠子上)告知要完成一个任务才可以穿越回去自己所在的世界,至于为什么要完成这个任务和为什么女主会来到这个世界可以后期仔细补充。

关键角色档案

女主
AI系统
死者
凶手A
巡抚S
药铺员工
凶手A的母亲
驿站的管理人员

草药科普

想要夹杂一些草药科普设计,在以下几个方面进行插入相关知识:
1、宝物可以看到药物价值
2、药铺NPC对话和药铺的交互
3、解密线索

全部场景规划

在这里插入图片描述

游戏功能实现

游戏引擎:Unity(学习ing)
功能:动画、对话、时间线、主角控制、背包系统、任务系统、草药系统…(后期想到补充)
1、动画:Animator和Animation;(使用简单的素材)
2、对话和Timeline结合使用,在不同的时间点触发不同的Timeline播放,最近有了解到可以自定义Timeline
3、背包系统、任务系统、草药系统:数据存储使用ScriptableObject类,数据增删查改。
其中的各个结合点还没有想清楚,暂时就先到此。

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