Java网络编程

0.网络常识

  • 什么是计算机网络
分布在不同地域的计算机,通过硬件等网络设备使用网络使用通信线路互相炼剑形成的一个网格系统。
计算机网络可以很方便的进行信息的传递与资源的共享。
  • 计算机IP
IP地址是计算机在互联网中的唯一标识,就像人在社会中的身份号码。
根据使用区域可以分为内网IP和公网IP
IP地址又可以分为IPv4和IPv6
  • 域名
域名可以简单的理解为IP地址的别名,更方便记忆,当输入域名后(如www.baidu.com),计算机会访问域名解析上,然后得到IP地址,在进行访问
  • 端口号
端口号的范围在0-65535之间,*****
与IP地址很相似,IP地址是计算机在网络中的唯一标识。
端口号是计算机中程序的表示,用于在一台计算机中区分不同的应用程序
端口号在使用时,应尽量避免0-1024之间的端口号,因为已经被一些知名软件和Windows操作系统所占用了
  • 计算机之间的通信协议
是计算机与计算机之间交流的标准
是对数据的传输速率,传入接口,不走控制出错控制等等指定的一套标准,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换
协议分类:
TCP:传输控制协议(Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,及传输数据之前,在发送端和接收端简历逻辑连接,然后在传输数据,它提供了两台计算机之间可那无差错的数据传输。
三次握手:
TCP协议中,发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
第一次握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手,服务器端想客户端会送一个相应,同志客户端收到了连接请求。
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
完成三次握手,建立连接后,客户端和服务器端就可以进行数据传输了。由于这种面相连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,因此应用广泛。
UOP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UOP协议是一种面相无连接的协议。传输数据时,补虚药简历连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送,每个数据包的大小限制在64字节内,他是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度很快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议、QQ聊天等。
  • 网络编程程序的分类:
B/S 程序:    浏览器与与服务器程序
C/S程序:     客户端与服务器程序
  • TCP协议-OSI网络模型
指的是从一台计算机的软件中,将数据发送到另一台计算机的软件中的过程
七层网络模型:    应用层/表现层/会话层/传输层/网络层/数据链路层/物理层

1.ServerSocket(搭建服务器)

用于创建服务器,创建完毕后,会绑定一个端口号。
然后此服务器可以等待客户端连接。
没连接一个客户端,服务器就回得到一个新的Socket对象,用于跟客户端进行通信。
  • 常用构造方法
ServerSocket(int port);
    创建一个基于TCP/IP协议的服务器,并绑定指定的端口号
        注意:参数port的范围是0-65535(建议1025-65535)
  • 常用方法
Socket accept();
    等待客户端连接
    此方法会导致线程的阻塞!
    知道一个新的客户端连接成功,return Socket对象后,线程在继续执行。
 
void close();
    释放占用的端口号,关闭服务器

2.Socket(搭建客户端)

是两台计算机之间通信的端点,是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口,一套标准,一种机制。
  • 常用构造方法
Socket(String ip,int port);
    创建一个套接字,并连接指定ip和端口号的服务器
        参数1.    服务器IP地址
        参数2.    服务器软件的端口号
  • 常用方法
OutputStream getOutputStream();
    返回的是,指向通信的另一端点的输出流
IutputStream getIutputStream();
    返回的是,指向通信的另一端点的输入流
void close();
    关闭套接字
 
注意:
    在网络编程时,获取IO流的操作,对于客户端与服务器来说是相对的
    客户端的输入流,输入的是服务器的输出流,输出的内容。
    客户端的输出流,输出到了服务器的输入流中
所以在使用时,需要注意一下一点规则:
    客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的
    例如:
        客户端先得到了输入流,那服务器必须先获取输出流。
 
 
 
 
 
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