C# 里面这个东西一般指某个委托.其实也可以是接口.
delegate void WorkDone();
void Working(WorkDone callBack){
//Working code.
//当工作完成的时候执行这个委托.
callBack();
}
void WorkDoneHandler(){
//Do something other.
}
void Do(){
WorkDone callBack = newWorkDone(WorkDoneHandler);
Working(callBack);
}
也就是相当把某个方法(WorkDoneHandler())当作参数传递给另外一个方法(Working(WorkDone callBack)).
这样做的好处在于,可以动态的指定执行哪个方法.
比如在Do()方法中,我们指定的callback 是WorkDoneHandler 当然也可以是其它匹配的方法. 而Working()方法 更本不需要知道自己最后执行的是哪个Handler.
.Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一。无论在ASP.NET还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等。
“protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”这段代码相信没有人不熟悉的。细心一点一定会发现,非常多的事件方法都是带了“object sender,EventArgs e”这两个参数。这是不是和委托非常相似呢?
一、委托(有些书中也称为委派)
委托是什么呢?这个名字的意思已经赋予了我们想象的空间,你是编程的,你现在正在写一个ASP.NET网页,而JS是你不熟悉的,于是你委托你的一位同事来帮助你完成JS部分。这就是委托,把你所不能做的事情交给其他人去做。而怎么知道是哪个人去做呢?当然是要知道名字!而为了区别名字一样的不同人,因此,需要描述一个特征。
在C#中,委托的作用是这样描述的:委托就像一个函数的指针,在程序运行时可以使用它们来调用不同的函数。这个其实和你委托同事完成 JS代码一样。如果有两位同事可以做这件事情,他们只要做的结果能够满足你的需求(就像一个接口),尽管他们做的过程不一样,并且作出的效果也不一样,但是,能够达到你的要求就可以了。
1、简单的委托
那委托需要承载哪些信息呢?首先,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名),以及返回的类型。比如:
delegate string/*返回类型*/ ProcessDelegate(inti);
这就是一个委托的定义。蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,而黑色部分是委托的类型名,和一个类名差不多,而()里的就是参数部分。它的意思是,你要使用这个委托来做事情的话,那么,做事情的方法必须满足以下条件:
1、返回类型和委托的返回类型一致,这里是string类型;
2、能且只能有一个参数,并且是int类型。
OK,满足以上两个条件,一切就可以工作了:)
例如:
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Text;
4
5 namespace TestApp
6 {
7 /// <summary>
8 /// 委托
9 /// </summary>
10 /// <param name="s1"></param>
11 /// <param name="s2"></param>
12 /// <returns></returns>
13 public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);
14
15 class Program
16 {
17 static void Main(string[] args)
18 {
19 /* 调用方法 */
20 ProcessDelegate pd = new ProcessDelegate(new Test().Process);
21 Console.WriteLine(pd("Text1", "Text2"));
22 }
23 }
24
25 public class Test
26 {
27 /// <summary>
28 /// 方法
29 /// </summary>
30 /// <param name="s1"></param>
31 /// <param name="s2"></param>
32 /// <returns></returns>
33 public string Process(string s1,string s2)
34 {
35 return s1 + s2;
36 }
37 }
38 }
输出的结果是:
Text1Tex2
2、泛型委托
泛型的委托,就是然参数的类型不确定,例如代码改写为:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TestApp
{
/// <summary>
/// 委托
/// </summary>
/// <param name="s1"></param>
/// <param name="s2"></param>
/// <returns></returns>
public delegate string ProcessDelegate<T,S>(T s1, S s2);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 调用方法 */
ProcessDelegate<string,int> pd = new ProcessDelegate<string,int>(new Test().Process);
Console.WriteLine(pd("Text1", 100));
}
}
public class Test
{
/// <summary>
/// 方法
/// </summary>
/// <param name="s1"></param>
/// <param name="s2"></param>
/// <returns></returns>
public string Process(string s1,int s2)
{
return s1 + s2;
}
}
}
输出的结果就是:
Text1100
泛型的详细内容不属于本文的介绍范围,这里不加多说了。
二、事件
在某件事情发生时,一个对象可以通过事件通知另一个对象。比如,前台完成了前台界面,他通知你,可以把前台和你开发的程序整合了。这就是一个事件。可以看出事件是在一个时间节点去触发另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不会关心。就事件来说,关键点就是什么时候,让谁去做。
在C#中,时间定义关键字是event。例如:
event ProcessDelegate ProcessEvent;
整个事件定义方法以及执行过程:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TestApp
{
/// <summary>
/// 委托
/// </summary>
/// <param name="s1"></param>
/// <param name="s2"></param>
/// <returns></returns>
public delegate void ProcessDelegate(object sender, EventArgs e);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 第一步执行 */
Test t = new Test();
/* 关联事件方法,相当于寻找到了委托人 */
t.ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);
/* 进入Process方法 */
Console.WriteLine(t.Process());
Console.Read();
}
static void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)
{
Test t = (Test)sender;
t.Text1 = "Hello";
t.Text2 = "World";
}
}
public class Test
{
private string s1;
public string Text1
{
get { return s1; }
set { s1 = value; }
}
private string s2;
public string Text2
{
get { return s2; }
set { s2 = value; }
}
public event ProcessDelegate ProcessEvent;
void ProcessAction(object sender, EventArgs e)
{
if (ProcessEvent == null)
ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);
ProcessEvent(sender, e);
}
//如果没有自己指定关联方法,将会调用该方法抛出错误
void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)
{
throw new Exception("The method or operation is not implemented.");
}
void OnProcess()
{
ProcessAction(this, EventArgs.Empty);
}
public string Process()
{
OnProcess();
return s1 + s2;
}
}
}
感觉到了什么?是不是和代码注入了差不多,相当于是可以用任意符合委托接口(委托确实很像接口)的代码,注入到Process过程。在他返回之前给他赋值。
三、回调函数
打了这么多字,好累啊!
回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。在C#有很多回调函数,比如异步操作的时候。这里先举个例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TestApp
{
/// <summary>
/// 委托
/// </summary>
/// <param name="s1"></param>
/// <param name="s2"></param>
/// <returns></returns>
public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 调用方法 */
Test t = new Test();
string r1 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process1));
string r2 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process2));
string r3 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process3));
Console.WriteLine(r1);
Console.WriteLine(r2);
Console.WriteLine(r3);
}
}
public class Test
{
public string Process(string s1,string s2,ProcessDelegate process)
{
return process(s1, s2);
}
public string Process1(string s1, string s2)
{
return s1 + s2;
}
public string Process2(string s1, string s2)
{
return s1 + Environment.NewLine + s2;
}
public string Process3(string s1, string s2)
{
return s2 + s1;
}
}
}
输出结果:
Text1Text2
Text1
Text2
Text2Text1
Process方法调用了一个回调函数,当然这里只执行了回调函数。可以看出,可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的。而设计上有一个抽离出可变部分代码的原则,这种用法无疑可以用到那种场合了。
全文完。http://birdshover.cnblogs.com Birdshover
2017-01-18 22:39 1584人阅读 评论(0) 收藏 举报
分类:
C#(6)
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在C#中我们经常会碰到事件,尤其是在WPF或者WinForm中,窗体加载、或者点击一个按钮,都会触发事件。实际上,事件是对委托的封装。如果不进行封装,让委托暴露给调用者,调用者就可以把委托变量重新引用到新的委托对象,也就删除了当前要调用的方法列表;更糟糕的是,公共的委托成员打破了封装不仅导致代码难以维护和调试,而且会导致应用程序有安全风险。下面分别说明。
1、委托
委托可以理解为一种协议。委托,是什么意思呢?举个例子,你碰到一件事,你需要让别人来帮你做(可能你还有别的事情要做),这就是委托,把你现在不能做的事让别人去做。为什么说委托就像一个协议呢,因为你不想把事情搞砸了,所以你“委托”的这个人做的这件事,你需要给他定一个标准。在C#中就是给所委托的对象定义好签名,参数有几个,分别是什么类型,委托方法需要反馈给你什么东西(或者不反馈)。从这种意义上理解,委托就像是一种协议。下面是例子。
[c#] view plain copy
1. public delegate int MyDelegate(int x, int y);
2. class Delegate_Demo {
3. static void Main(string[] args) {
4. //实例化被委托者
5. Helper helper = new Helper();
6. //创建委托对象
7. MyDelegate myDele = new MyDelegate(helper.Add);
8. int sum = myDele(1, 2);
9. Console.WriteLine(sum);
10. }
11.
12. }
13. class Helper {
14. public Helper() {}
15.
16. public int Add(int num1, int num2) {
17. return num1 + num2;
18. }
19. }
上述例子中public delegate int MyDelegate(intx, int y);声明了一个委托,告诉被委托者这件事你要这么干,我给你两个整数,你计算他们的和,怎么计算我不管,计算完之后你把和给我。
2、事件
在某件事情发生时,一个对象可以通过事件通知另一个对象。比如,前台界面一个求和按钮被点击了,他通知你,可以把a和b这两个数相加了。这就是一个事件。可以看出事件是在一个时间节点去触发另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不会关心。就事件来说,关键点就是什么时候,让谁去做。
在编译器处理event关键字时,会自动提供注册和注销方法以及任何必要的委托类型成员变量(私有的),因此不能从触发事件的对象去调用它们,event关键字就像一个语法糖,节省了我们打字的时间。
定义一个事件有两步,首先定义一个委托,它包括了这件事的“协议”和委托方法(由谁去做);其次,用event关键字和相关委托声明这个事件。事件像是一个接口,封装了委托所定的“协议”。由于委托已经定义了协议,剩下的就是按这个协议去办事,至于怎么做它并不关心。下面是一个例子。
[c#] view plain copy
1. public delegate int MyDelegate(int x, int y);
2. class Delegate_Demo {
3. //声明事件
4. static event MyDelegate myEvent;
5. static void Main(string[] args) {
6. //交代事件
7. myEvent += new Helper().Add;
8. int sum = myEvent(3, 4);
9. Console.WriteLine(sum);
10. }
11.
12. }
13. class Helper {
14. public Helper() {}
15.
16. public int Add(int num1, int num2) {
17. return num1 + num2;
18. }
19. }
从上面可以看出,调用者无法访问委托对象。
3、回调函数
回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数的调用约定来实现的一个函数。先看一个例子。
[c#] view plain copy
1. public delegate int MyDelegate(int x, int y);
2. class Delegate_Demo {
3. //声明事件
4. static event MyDelegate myEvent;
5. static void Main(string[] args) {
6.
7. int sum = MyAdd(1, 2, new Helper().Add);
8. Console.WriteLine(sum);
9. }
10. private static int MyAdd(int a, int b, MyDelegate myDele) {
11. return myDele(a, b);
12. }
13.
14. }
15. class Helper {
16. public Helper() {}
17.
18. public int Add(int num1, int num2) {
19. return num1 + num2;
20. }
21. }
可以看出,可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的。而设计上有一个抽离出可变部分代码的原则,这种用法无疑可以用到那种场合了