在C++中,针对于“泛型”的编程时,需要使用模板,泛型:任何数据类型。
比如:做一个同时支持int和double型的加法运算,并输出。
传统的做法:
#include <iostream>
using namespace std;
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
double add(double a,double b)
{
return a+b;
}
int main()
{
cout<<add(1,2)<<endl;
cout<<add(11.0,22.0)<<endl;
getchar();
return 0 ;
}
使用template的做法是这样的:
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T>
T add(T a,T b)
{
return a+b;
}
int main()
{
cout<<add<int>(1,2)<<endl;
cout<<add<double>(11.0,22.0)<<endl;
getchar();
return 0 ;
}
显然,template的方法要好用一些,需要支持的数据类型越多,优势越显著,但要注意,当传入的类型不支持该函数的内部运算时,是不安全的。
template不仅能用于普通函数,还可以用于类、类的成员函数。
注意:使用template的时候,不支持分离编译,简单点讲,这段使用template的代码要“直接”或“间接”地出现在与main函数同一个*.cpp文件中,否则当调用该函数的时候,将“编译不通过”或者“编译通过,链接失败”。
如果需要在与main函数不在同一个文件中使用template,通常的做法是:
将“声明”和“定义”同时写在【头文件】中,在main函数中包含该头文件(#include"xxx.h")。