c语言实战项目之一 贪吃蛇(源码免费开放)

本文介绍了一篇关于使用C语言实现贪吃蛇游戏的实战项目,通过分模块的方式详细讲解了地图、坐标、食物生成、蛇初始化、蛇移动以及游戏状态等关键部分的代码实现。作者强调通过编写项目来巩固和提高C语言技能,并分享了完整源码,以帮助读者更好地理解和学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

朋友们,经过我的c语言前十章的知识,大家应该已经入门了,我个人认为学习c语言最好的方法就是造轮子,写项目就是最好的提高方法,可以把我们学过的知识串联起来。

源码如下:

#include<stdio.h>
#include<time.h>//随机种子来出现食物
#include<conio.h>//监听键盘输入
#include<windows.h>//为了使用gotoxy(光标移动函数)

//■(创建地图、食物) ⊙(蛇头) ●(蛇身)

#define MAP_MODE "■"//地图模块
#define SNAKE_HEAD "⊙"//蛇头
#define SNAKE_BODY "●"//蛇身
#define MAP_WIDTH 80//地图长度
#define MAP_HEIGHT 30//地图宽度
#define MOVE_CENTER 12//地图挪位置
#define INITLEN 3//定义蛇的初始长度
#define MAXLEN 30//定义蛇的最大长度

void createMap();
void createFood();
void initSnake();
void moveSnake();
int statement();
void gotoxy(int x, int y);

struct Food {//食物结构体
	int x;
	int y;
}food;

struct Snake {//蛇的结构体
	int x[MAXLEN];
	int y[MAXLEN];
	int currentLen;//当前蛇的长度 x[0],y[0] ->蛇头
}snake;


int direct = 'a';

int flag = 1;//是否需要生成食物

int main() {
	createMap();
	while (1) {
		Sleep(300);
		if (flag) {
			createFood();
		}
		moveSnake();
		if (statement()) {
			gotoxy(MAP_WIDTH / 2, MAP_HEIGHT / 2);
			printf("Game Over!\n");
			//改变光标位置,使其不影响美观
			gotoxy(96, 0);
			exit(0);
		}
	}

	return 0;
}
void createMap() {
	for (int i = 0 + MOVE_CENTER; i < MAP_WIDTH + MOVE_CENTER; i += 2) {//上下边
		gotoxy(i, 0);//改变x,y不变->最上面一条边
		printf(MAP_MODE);

		gotoxy(i, MAP_HEIGHT - 1);//改变x,y不变->最下面一条边
		printf(MAP_MODE);
	}

	for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) {//左右边
		gotoxy(0 + MOVE_CENTER, i);//改变y,x不变->最左面一条边
		printf(MAP_MODE);

		gotoxy(MAP_WIDTH + MOVE_CENTER, i);//改变y,x不变->最右面一条边
		printf(MAP_MODE);
	}
	//改变光标位置,使其不影响美观
	gotoxy(96, 0);

	//初始化蛇
	initSnake();
}
void createFood() {
	//随机出现食物
	srand(time(NULL));//随机种子
	int isCreate = 1;//表示食物是否可以被创建
	food.x = rand() % (MAP_WIDTH - 4 + 2) + MOVE_CENTER;
	food.y = rand() % (MAP_HEIGHT - 1 + 1);

	if (food.x % 2 == 0) {//满足x坐标为偶数
		//食物的坐标不能在蛇的身上
		for (int i = 0; i < snake.currentLen; i++) {
			if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y) {
				isCreate = 0;
			}

			if (isCreate) {
				gotoxy(food.x, food.y);
				printf(MAP_MODE);
				flag = 0;
				//改变光标位置,使其不影响美观
				gotoxy(96, 0);
			}
		}
	}
}
void initSnake() {
	snake.currentLen = INITLEN;
	snake.x[0] = MAP_WIDTH / 2 + MOVE_CENTER;
	snake.y[0] = MAP_HEIGHT / 2;

	gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf(SNAKE_HEAD);

	//用循环打印出蛇身,蛇身接到蛇头的后面
	for (int i = 1; i < snake.currentLen; i++) {
		snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
		snake.y[i] = snake.y[i - 1];

		gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
		printf(SNAKE_BODY);
	}

	//改变光标位置,使其不影响美观
	gotoxy(96, 0);


}
void moveSnake() {

	if (_kbhit()) {//监听键盘输入
		fflush(stdin);
		direct = _getch();
	}

	//擦除最后一节蛇尾
	gotoxy(snake.x[snake.currentLen - 1], snake.y[snake.currentLen - 1]);
	printf("  ");//打印两个光标大小的空格

	//开始替换坐标,移动蛇
	for (int i = snake.currentLen - 1; i > 0; i--) {
		snake.x[i] = snake.x[i - 1];
		snake.y[i] = snake.y[i - 1];
		gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
		printf(SNAKE_BODY);
	}

	switch (direct) {
	case 'w':
	case 'W':
		snake.y[0]--;
		break;

	case 's':
	case 'S':
		snake.y[0]++;
		break;

	case 'a':
	case 'A':
		snake.x[0] -= 2;
		break;

	case 'd':
	case 'D':
		snake.x[0] += 2;
		break;
	}

	//移动之后,新蛇头的位置
	gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf(SNAKE_HEAD);

	//改变光标位置,使其不影响美观
	gotoxy(96, 0);

	//判断蛇头的坐标是否和食物相等
	if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) {
		snake.currentLen++;
		flag = 1;
	}

}
int statement() {//判断游戏当前的状态
	//判断蛇头是否撞到墙壁
	if (snake.x[0] == 0 + MOVE_CENTER || snake.x[0] == MAP_WIDTH + MOVE_CENTER || snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAP_HEIGHT - 1) {
		return 1;
	}
	//蛇头吃到自己身体的任意部位

	for (int i = 1; i < snake.currentLen; i++) {
		if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) {
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}
void gotoxy(int x, int y) {//系统辅助函数
	COORD pos = { x, y };
	HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

今天我们写一个实战项目贪吃蛇:核心会用到数组gotoxy();函数

我们先看看成品:

这是个看起来有点简陋的贪吃蛇程序,虽然简单但是写的时候发现问题解决问题是最宝贵的财富。

我们首先来看这个程序有什么:

1.地图

2.蛇

3.食物

根据这三个我们来对贪吃蛇程序分模块:

1.地图模块

2.随机生成食物模块

3.初始化蛇身模块

4.贪吃蛇移动模块

5.游戏状态模块

6.坐标控制模块

分析完毕,我们开始进入正题:

一 地图模块

代码如下

void createMap() {
	for (int i = 0 + MOVE_CENTER; i < MAP_WIDTH + MOVE_CENTER; i += 2) {//上下边
		gotoxy(i, 0);//改变x,y不变->最上面一条边
		printf(MAP_MODE);

		gotoxy(i, MAP_HEIGHT - 1);//改变x,y不变->最下面一条边
		printf(MAP_MODE);
	}

	for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) {//左右边
		gotoxy(0 + MOVE_CENTER, i);//改变y,x不变->最左面一条边
		printf(MAP_MODE);

		gotoxy(MAP_WIDTH + MOVE_CENTER, i);//改变y,x不变->最右面一条边
		printf(MAP_MODE);
	}
	//改变光标位置,使其不影响美观
	gotoxy(96, 0);

	//初始化蛇
	initSnake();
}

首先我们写地图就了解了第一个知识点:gotoxy(int x, int y);函数:

gotoxy(int x, int y)是 #include<windows.h> 中声明的一个函数,功能是将光标移动到指定位置。在当代的 Visual C++ 或 GCC 中可以自定义这个函数。

我画了张图,便于大家理解:

 左上角为原点(0,0),x往右递增,y往下递增。

怎么画的这个方框地图呢?:

首先我们画上下的框:

for (int i = 0 + MOVE_CENTER; i < MAP_WIDTH + MOVE_CENTER; i += 2) { //上下边

         gotoxy(i, 0);//改变x,y不变->最上面一条边

         printf(MAP_MODE);

         gotoxy(i, MAP_HEIGHT - 1);//改变x,y不变->最下面一条边

         printf(MAP_MODE);

    }

利用for循环循环输出我们的MAP_MODE方框,然后给坐标函数赋值循环打印

你可能有点疑惑,为什么是i+=2而不是i++,因为■,这个东西,占两个光标宽度;

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