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原创 C++入门学习--指针
指针变量的定义语法:数据类型 *变量名;//定义一个指针int a = 10;int* p;//让指针记录a的地址p = &a;//使用指针,可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存//指针前加*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据*p = 1000;//对a进行修改return 0;
2024-04-05 15:47:50 419 1
原创 C++入门学习--函数
一般有5个步骤:1.返回值类型:一个函数可以返回一个值,在函数定义中2.函数名:给函数起个名称3.参数表列:使用该函数时,传入的数据4.函数体结构:花括号内的代码,函数内需要执行的语句5.return表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据语法:返回值类型 函数名(参数列表){函数体语句return表达式//实现一个加法函数,功能是传入俩个整数数据,计算数据相加的结果并且返回return sum;return 0;
2024-04-04 17:30:41 382 1
原创 C++入门学习--数组---二维数组
1.数据类型 数组名[行数][列数];2.数据类型 数组名[行数][列数]={{数据1,数据2},{数据3,数据4}};3.数据类型 数组名[行数][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};4.数据类型 数组名[ ][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};//第一种i < 2;j++) {//第二种{1,2,3},{4,5,6}i < 2;j++) {//第三种i < 2;i++) {
2024-04-01 14:06:34 383
原创 C++入门学习--数组---一维数组
1.数据类型 数组名[数组长度];2.数据类型 数组名[数组长度]={值1,值2......};3.数据类型 数组名[]={值1,值2.....};//给数组中的元素进行赋值//访问数组//2i < 5;i++) {//总结:数组名的命名规范与变量命名规范一致,不要和变量重名。数组中下标是从0开始索引return 0;总结:数组名的命名规范与变量命名规范一致,不要和变量重名。
2024-03-31 16:53:34 826 1
原创 C++入门学习--程序流程结构(3)跳转语句
作用:用于跳出选择结构或者循环结构break使用时机:1.出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch2.出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句3.出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句。
2024-03-28 16:04:25 377
原创 C++入门学习--程序流程结构(2)选择结构
作用:通过三目运算符实现简单的判断语法:表达式1?表达式2:表达式3;解释:如果表达式1的值为真,则执行表达式2,并返回表达式2的结果如果表达式1的值的假,则执行表达式3,并返回表达式3的结果。
2024-03-21 20:04:53 295 1
原创 C++入门学习--程序流程结构(1)
C++支持最基本三种程序运行结构:顺序结构,选择结构,循环结构顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码。
2024-03-18 14:42:10 478 1
原创 C++数据类型学习(下)
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符常见的有:\n 换行符\t 水平制表符 可以整齐的输出数据等等PS:想要输出一个\需要代码写为\\此代码为输入一个\
2024-03-15 15:47:05 979
原创 C++数据类型学习(上)
作用:整型变量表示的是整数类型的数据其中包含:类型 占用空间 取值范围short(短整型) 2字节 -2的15次方--2的15次方-1int(整型) 4字节 -2的31次方--2的31次方-1。
2024-03-14 19:54:23 262
原创 入门学习c++
2、const 修饰的变量,用法:const 数据类型 常量名 = 常量值。通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改。1、#define 宏常量 :#define 常量名 常量值。语法:数据类型 变量名 = 初始值;作用:用于记录程序中不可更改的数据。通常在文件上方定义,表示一个常量。变量的作用:给一段内存空间起名。
2024-03-13 17:23:32 209
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