对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。类是一种抽象的数据类型
面向对象的编程语言都是有类及对象的
类是由属性及方法组成。
OC中的所有官方类及自定义的类都是NSObject的直接或者间接子类
下面看看类的编写规范
首先,COMMAND+N 新建一个类 Dog类
看到会生成两个文件.h和.m
.h是对属性及方法的声明,.m是对方法实现.
Dog.h文件中编写如下
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Dog : NSObject{
//名字的变量 类型是字符串
NSString *_name;
//性别暂时用int值代替 1代表公 0代表母
int _sex;
}
// 前面是+号,即此函数是Dog类的方法 可以直接用Dog类名来调用
// 无需创建对象就可以调用,简化代码
//另一个作用就是用来创建单例,即在整个生命周期,无论创建多少次都是同一个对象
+ (instancetype)sharedDog;
// 前面是-号的叫做对象方法
//默认的无参构造函数 如果不写 也是会存在的默认构造函数
- (instancetype)init;
//带一个参数的构造函数
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name;
//带两个参数的构造函数
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name AndSex:(int)sex;
//对象变量name、sex的get及set方法
- (void)setName:(NSString *)name;
- (NSString *)name;
- (void)setSex:(int)sex;
- (int)sex;
// 狗的一个行为
// bark(叫) 返回值为void空,无参
- (void)bark;
//lookHome(看家)无参
- (void)lookHome;
@end
Dog.m代码编写如下
#import "Dog.h"
@implementation Dog
// 由此可见,利用Dog类名来调用这个方法时 无论创建多少次对象都是同一个dog
+ (instancetype)sharedDog{
static Dog * dog;
if (dog != nil) {
dog = [[Dog alloc] init];
}
return dog;
}
//init开头的方法都是初始化构造函数 一种编码规范
// init是没有参数的默认写法
- (instancetype)init{
if (self = [super init]) {
}
return self;
}
//这是具有一个参数的初始化构造函数
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name{
if (self = [super init]) {
_name = name;
}
return self;
}
//具有两个参数的构造函数
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name AndSex:(int)sex{
if (self = [super init]) {
_name = name;
_sex = sex;
}
return self;
}
- (void)setName:(NSString *)name{
_name = name;
}
- (void)setSex:(int)sex{
_sex = sex;
}
- (int)sex{
return _sex;
}
- (NSString *)name{
return _name;
}
//叫得方法 实现
- (void)bark{
//在类的方法中可以访问成员变量,也可以赋值
_name = @"刀刀";
NSLog(@"%@在叫!",_name);
}
- (void)lookHome{
_sex = 1;
NSLog(@"刀刀狗是个%d的",_sex);
}
@end
main函数引入头文件后创建几个对象
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Dog.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Dog * dog1 = [Dog sharedDog];
[dog1 setName:@"刀刀"];
[dog1 setSex:1];
//%p可以打印出对象的地址 0x100106800
NSLog(@"%p",dog1);
Dog * dog2 = [Dog sharedDog];
//0x100106800 dog2的地址和dog1的地址一样 即是同一个对象
NSLog(@"%p",dog2);
//当我们在main函数即相对于Dog类来说的外界函数 我们无法调用self.name的 我们通过set/get来对变量进行赋值或者获取
// alloc 是在堆空间开辟一块空间 然后init初始化对象
Dog * dog3 = [[Dog alloc] init];
//下面赋值可以这样写 dog3.name = @"汪星人";
//原理就是此语句调用的下面这个方法 调用了 -(void)setName:(NSString *)name;
[dog3 setName:@"汪星人"];
//下面dog3.name 的作用跟 [dog name]一样
//其实前者这样写的原理就是调用了后者 调用了(NSString *)name方法
NSString * name = dog3.name;
NSLog(@"%@",name);
//dog3调用直接的bark(叫)的方法
[dog3 bark];
//有参的初始化方法
Dog * dog4 = [[Dog alloc] initWithName:@"大黄" AndSex:8];
NSLog(@"我是%@",dog4.name);
}
return 0;
}
下面,来介绍一个知识点,即property属性修饰
改写一下Dog类
首先,Dog.h中 改写成下面这样
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Dog : NSObject{
}
@property NSString * name;
@property int sex;
// 前面是+号,即此函数是Dog类的方法 可以直接用Dog类名来调用
// 无需创建对象就可以调用,简化代码
//另一个作用就是用来创建单例,即在整个生命周期,无论创建多少次都是同一个对象
+ (instancetype)sharedDog;
// 前面是-号的叫做对象方法
//默认的无参构造函数 如果不写 也是会存在的默认构造函数
- (instancetype)init;
//带一个参数的构造函数
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name;
//带两个参数的构造函数
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name AndSex:(int)sex;
// 狗的一个行为
// bark(叫) 返回值为void空,无参
- (void)bark;
//lookHome(看家)无参
- (void)lookHome;
@end
Dog.m文件中
#import "Dog.h"
@implementation Dog
// 由此可见,利用Dog类名来调用这个方法时 无论创建多少次对象都是同一个dog
+ (instancetype)sharedDog{
static Dog * dog;
if (dog == nil) {
dog = [[Dog alloc] init];
}
return dog;
}
//init开头的方法都是初始化构造函数 一种编码规范
// init是没有参数的默认写法
- (instancetype)init{
if (self = [super init]) {
}
return self;
}
//这是具有一个参数的初始化构造函数
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name{
if (self = [super init]) {
name = name;
}
return self;
}
//具有两个参数的构造函数
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name AndSex:(int)sex{
if (self = [super init]) {
self.name = name;
self.sex = sex;
}
return self;
}
//叫得方法 实现
- (void)bark{
//在类的方法中可以访问成员变量,也可以赋值
self.name = @"刀刀";
NSLog(@"%@在叫!",_name);
}
- (void)lookHome{
self.sex = 1;
NSLog(@"刀刀狗是个%d的",_sex);
}
@end
可以看出来 变量、及变量的get/set方法代码删除后, 利用property来修饰的属性 再执行main.m文件时 没有报错 即property自动为我们生成了set/get方法
这就是一个自定义的类。此类是直接继承于NSObject父类的(@interface Dog : NSObject),下一篇会说继承
一个标准的自定义类就是这样来写,具体遇到问题遇到什么需求可以适当的做些改变