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Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧
无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题。 一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarget的。 但是问题就来了,Unity默认在hierarchy窗口Create->UI->Ima转载 2017-12-21 10:47:05 · 471 阅读 · 0 评论 -
WebGL在Firefox浏览器中已拦截跨源请求(CORS 头缺少)的解决方法(服务器为IIS)
首先我们需要打开控制面板->管理工具->IIS管理器,在其中点击我们的服务器,选择IIS中的HTTP响应标头,双击打开。 在HTTP响应标头中添加规则: "Access-Control-Allow-Credentials": "true", "Access-Control-Allow-Headers": "Accept, X-Access-Token, X-Application-N转载 2017-12-29 11:40:05 · 1170 阅读 · 0 评论