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原创 Java GUI 图形化界面的使用总结

在实验三设计java应用的阶段中涉及到了使用GUI的内容。在简单了解其使用并完成了实验对应部分内容后,在这里简单总结一下GUI的简单原理及使用方法。GUI简介GUI是Graphical User Interface的简称,顾名思义指的是图形化的用户界面。相比于程序中常用的命令行交互方式,使用GUI的使用明显可以大大提升程序的交互性、友好性。Java语言也清楚图形化界面的重要性,因此提供了一套可以轻松构建GUI的工具:java.awt包 – 主要提供字体/布局管理器javax.swing包[商业开

2021-07-09 18:11:18 1773

原创 哈工大2021计算机系统大作业

2021-06-23 00:00:31 125

原创 关于接口、抽象类以及委派的理解

在这次做的实验中需要完全独立地去设计程框架,其中就涉及到怎样安排接口、抽象类还有刚学到地委派机制的使用。

2021-06-21 09:08:23 132

原创 哈工大2021软件构造lab2总结

哈工大2021软件构造lab2总结本次实验可以概括为完成给定设计框架下的软件设计,核心内容主要在Graph类的设计上。随后的Poetic Walks与Social Network的设计、实现则用于检查Graph类的功能并考察我们对自己设计出的泛型类的使用熟练程度。本实验相比于上次实验,更加强调了ADT的概念,包括接口与继承的使用,对规约的要求,写明AF、RI以及避免产生rep exposure的方法,对测试的覆盖率的要求等等。同时,本次实验还包含了对泛型的使用,强调了程序复用性的重要性与实现方法。1

2021-06-16 14:10:45 692 2

原创 关于java中的泛型变量与泛型类

泛型:在进行程序的编写时,有时我们在定义某些类、方法、变量时,需要支持多种类型的数据,因此,为避免重复、增加程序的复用性,我们可以使用泛型编写、设计组件,提升组件的shi'yong

2021-06-07 23:22:01 919

原创 哈工大2021软件构造lab1总结

哈工大2021软件构造lab1总结作为软件构造的第一次实验,感觉内容本身不是很难,里面功能的实现用上学期在数据结构和算法分析两门课里学到的知识就可以解决(尽管其实已经忘没了)。这次试验主要目的还是准备实验环境并且熟悉java编程过程和其他工具的使用。在这里主要还是想记录一下自己在配置各种环境(主要是eclipse、git和travis ci的使用)的时候遇到的问题。

2021-05-26 02:24:09 635

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