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原创 【Unity】Cinemachine大坑之动态修改混合时间不起作用
概况:在脚本里动态修改了CinemachineBrain中的DefualtBlend,并开启虚拟相机1和关闭虚拟相机2,这时他们俩的混合值还是用的是修改之前的数值。原因:可能是CinemachineBrain在运行lateupdate生命周期之前是不会改变混合值的。旧版本最简单的解决方式:将brain enable关闭开启一次。
2024-05-21 17:09:29 24
原创 【Unity】编辑器闪退不弹报告窗原因之一
因为自己的疏忽大意,将IsDead写到属性返回中了,如果在其他地方获取,Unity编辑器会直接闪退……所以大家用属性的时候一定要注意大小写。
2024-05-20 10:31:07 60
空空如也
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