一起浅谈NP保护检测(新破天一剑)X64

首先大家看这款游戏NP启动后chian_login这是游戏   ,这款NP我扫描驱动后并没有发现有任何相关的NP驱动加载!!!!
 
那么我开着PCHunter进游戏后   被检测到外挂了!!!!!无语      那么这款NP有检测PCHunter64这个工具

 
然后我简单用驱动绕过一些基本的调试组件我也不知道NP有没有检测,不管NP有没有检测,绕过这些东西就安心了,呵呵   DebugPort    ValidAccessMask,R3,DbgRemoteBreak等,这些基本检测不懂得可以看梦达的教程
那么接着关掉PCHunter64,然后我附加游戏后成功了!!!
 

等了一会儿并没有出现什么异常!!!!,接着我要在Send函数头部下个断,看看是否可行咯
win7 send的位置是  在ws_32.dll模块基址+0x6F01这个地方
也就是768C0000+0x6f01=768C6F01,CTRL+G跳转过去咯
 
哎!!!果然出现了不想出现的问题,重开游戏试试硬断把,(抱着侥幸心理,呵呵)
 
就下个hw 18e1fc这个地址吧,看看是否能可行(我已经处理PspWow64GetContextThreadOnAmd64,PspWow64SetContextThreadOnAmd64
这2个函数
 
结果直接弹出个错误给你,让你明白
这里我思考既然拦截了前面那2个函数,游戏读取硬断就失效了吧
难道还有其他读取方法?
那么总结下上面的检测    软加断点   硬件断点    检测PCHunter64   那么经过一段时间的测试,我得到结论:
答案就是GameMon.des在搞怪!!!!
那我这里是直接暂停了他的进程和线程!!!
结果第一件奇迹的事情发生了,开着PCHunter64进游戏,果断没有被检测啦!!!!
,但是下了断点还是爆了同样的错!!!
 
那么答案就是:用调试器附加GameMon   然后在开一个调试器附加China_Login游戏
第二件奇迹的事情发生了!!!!
 
 
软件断点,硬断断点一切都正常了!!!!,终于可以了   那么这里是什么鬼   大家看图有兴趣的就在回复一个猜一猜吧。。。。。嘻嘻

### 使用Python在Ansys Workbench中进行仿真或自动化 为了实现这一目标,可以利用PyAnsys库集合来增强与Workbench交互的能力。这些工具允许通过编程方式访问和控制各种物理场求解器以及前后处理功能。 #### PyMAPDL模块简介 PyMAPDL是专门为APDL(ANSYS Parametric Design Language)设计的一个接口包[^1]。借助它可以在外部编写Python脚本来启动、配置并提交作业给Mechanical APDL内核执行;同时支持实时获取计算状态反馈及结果数据读取等功能特性。 ```python from ansys.mapdl.core import launch_mapdl # 启动一个的Mapdl实例 mapdl = launch_mapdl() print(mapdl.version) # 执行一些简单的命令 mapdl.prep7() mapdl.et(1, 186) mapdl.mp('EX', 1, 2e5) ``` #### 自定义工作流发指南 除了直接调用底层API之外,还可以创建更高级别的抽象层用于构建特定应用场景下的专用应用程序。例如,在参数化建模方面可以通过继承`BaseParametricComponent`类来自定义组件行为逻辑;对于复杂载荷路径加载,则推荐采用面向对象的方式封装成独立的对象以便于管理和重用。 此外,如果希望进一步简化流程或者提高效率的话,不妨考虑集成第三方框架如SciPy/NumPy来进行矩阵运算优化或是Matplotlib来做可视化展示等工作。 #### 实现批量化任务调度方案 当面对大量相似类型的分析案例时,完全可以依靠上述提到的技术栈快速搭建起一套完整的解决方案出来。具体来说就是先准备好模板文件(.dat,.cdb),再结合Jinja2这样的模板引擎动态生成实际输入文件内容最后批量送入后台队列等待被执行即可完成整个过程而无需人工干预。 ```bash for i in {0..9}; do python run_simulation.py --input input_$i.dat; done ```
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