Map接口的实现类

Map接口常用的实现类有HashMap和TreeMap。

通常建议使用HashMap实现类Map集合,因为有HashMap类实现的Map集合对于添加和删除映射关系效率更高。HashMap是基于哈希表的Map接口的实现,HashMap通过哈希码对其内部的映射关系进行快速查找:有HashMap类实现的Map集合对于添加或删除映射关系效率较高;而TreeMap中的映射关系存在一定的顺序,如果希望Map集合中的对象存在一定得顺序,应该使用TreeMap类实现Map集合。

1、HashMap类

该类基于哈希表的Map接口的实现,此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null健,但必须保证键的唯一性。HashMap通过哈希码对其内部的映射关系进行快速查找。此类不保证映射的顺序,特别是不保证该顺序恒久不变。

另外加LinkedHashMap,是有序的HashMap。

2、TreeMap类

该类不仅实现了Map接口,还实现了java.util.SortedMap接口,因此集合中的映射关系具有一定得顺序。但在添加、删除和定位映射关系上,TreeMap类比HashMap类的性能差一些。由于TreeMap类实现的Map集合中的映射关系是根据键对象按照一定的顺序排列的,因此不允许键对象时null。

可以通过HashMap类创建Map集合,当需要顺序输出时,再创建一个完成相同映射关系的TreeMap类实例。

例1:、通过HashMap类实例化Map集合,并遍历该Map集合,然后创建TreeMap实例实现将集合中的元素顺序输出。

 

package test;

import java.util.*;

class Emp{
    private String e_id;
    private String e_name;
    public Emp(String e_id,String e_name){
        this.e_id = e_id;
        this.e_name = e_name;
    }
    public String getE_id(){
        return e_id;
    }
    public String getE_name(){
        return e_name;
    }
}
public class Main{
    public static void main(String []args){
        Map map = new HashMap();
        Emp emp = new Emp("001","张三");
        Emp emp2 = new Emp("005","李四");
        Emp emp3 = new Emp("004","王一");
        map.put(emp.getE_id(),emp.getE_name());
        map.put(emp2.getE_id(),emp2.getE_name());
        map.put(emp3.getE_id(),emp3.getE_name());
        Set set = map.keySet();
        Iterator it = set.iterator();
        System.out.println("HashMap类实现的Map集合,无序:");
        while(it.hasNext()){
            String str = (String)it.next();
            String name = (String)map.get(str);
            System.out.println(str+" "+name);
        }
        TreeMap treemap = new TreeMap();
        treemap.putAll(map);
        Iterator iter = treemap.keySet().iterator();
        System.out.println("TreeMap类实现的Map集合,键对象升序:");
        while(iter.hasNext()){
            String str = (String)iter.next();
            String name = (String)map.get(str);
            System.out.println(str+" "+name);
        }
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值