先来介绍一些基本概念。
程序:存储在磁盘上的一些指令。
进程:在内存中,程序运行起来后在操作系统中形成的一个进程。进程在运行的时候会向操作系统提供请求,请求硬件资源。进程会管理所有的
线程:是进程中的一个独立的运行单位;一个进程中可以有一个线程,也可以有多个线程。线程在CPU运行,但是它需要内存资源、寄存器资源做支撑。线程没有独立的存储空间。
JAVA实现线程的方式:
1.继承Thread类
Thread是Runnable接口的子类。
start()是线程的启动方法。
run()是线程的执行方法。
sleep(long time)是线程的休眠方法。
2.实现Runnable接口
run()是线程的执行方法,但是是抽象的。
利用多线程实现抽奖和图片的随机选取。
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Image;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class Prize extends JFrame{
public static void main(String[] args) {
Prize pe = new Prize();
pe.showFrame();
}
public void showFrame(){
this.setTitle("抽奖");
this.setSize(500, 500);
this.setDefaultCloseOperation(3);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setLayout(new FlowLayout());
JLabel label = new JLabel("中奖号码:");
//设置字体
label.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,30));
label.setPreferredSize(new Dimension(200,100));
this.add(label);
JButton button = new JButton("开始抽奖");
button.setPreferredSize(new Dimension(100,30));
this.add(button);
JButton bu = new JButton("生成随机图片");
bu.setPreferredSize(new Dimension(180,30));
this.add(bu);
//用数组存储图片地址
String[] imgSrcs = {"C:\\Users\\庞志贤\\Desktop\\文档\\图片\\随机图片\\1.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文档\\图片\\随机图片\\2.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文档\\图片\\随机图片\\3.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文档\\图片\\随机图片\\4.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文档\\图片\\随机图片\\5.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文档\\图片\\随机图片\\6.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文档\\图片\\随机图片\\7.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文档\\图片\\随机图片\\8.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文档\\图片\\随机图片\\9.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文档\\图片\\随机图片\\10.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文档\\图片\\随机图片\\11.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文档\\图片\\随机图片\\12.jpg"};
JLabel lb = new JLabel();
lb.setOpaque(true);
//设置JLabel的背景色
lb.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
lb.setPreferredSize(new Dimension(300,300));
this.add(lb);
this.setVisible(true);
//将label、lb、imgSrcs传递过去
PrizeListener pl = new PrizeListener(label,lb,imgSrcs);
button.addActionListener(pl);
bu.addActionListener(pl);
}
}
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
public class PrizeListener implements ActionListener{
private JLabel label;
private JLabel lb;
private String[] imgSrcs;
private RandomListener rl;
//构造方法
public PrizeListener(JLabel label,JLabel lb,String[] imgSrcs) {
this.label = label;
this.lb = lb;
this.imgSrcs = imgSrcs;
//将label、lb、imgSrcs传递过去
rl = new RandomListener(label,lb,imgSrcs);
//启动线程
rl.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton button = (JButton) e.getSource();
String text = button.getText();
if(text.equals("开始抽奖")) {
rl.bl = true;
button.setText("暂停抽奖");
}else if(text.equals("暂停抽奖")){
button.setText("开始抽奖");
rl.bl = false;
}else if(text.equals("生成随机图片")) {
rl.cl = true;
button.setText("获取随机图片");
}else if(text.equals("获取随机图片")) {
rl.cl = false;
button.setText("生成随机图片");
}
}
}
import java.awt.Image;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
public class RandomListener extends Thread{
private JLabel label;
private JLabel lb;
private String[] imgSrcs;
public volatile boolean bl = false;
public volatile boolean cl = false;
//构造方法
public RandomListener(JLabel label,JLabel lb,String[] imgSrcs) {
this.label = label;
this.lb = lb;
this.imgSrcs = imgSrcs;
}
public void run() {
while(true) {
if(bl == true) {
Random rand = new Random();
int value = rand.nextInt(100) + 1;
label.setText("中奖号码:"+value);
try {
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException ie) {
}
}else if(cl == true) {
Random r = new Random();
//数组下标是从0开始,不用像上面一样+1
//获取图片的随机地址
String imageSrc = imgSrcs[r.nextInt(12)];
//实例化ImageIcon
ImageIcon image = new ImageIcon(imageSrc);
//在JLabel中加载显示图片,图片调整到JLabel的大小
image.setImage(image.getImage().getScaledInstance(300, 300, Image.SCALE_DEFAULT));
lb.setIcon(image);
try {
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException ie) {
}
}
}
}
}