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转载 GCC 环境变量
有大量的环境变量可供设置以影响 GCC 编译程序的方式。利用这些变量的控制也可使用合适的命令行选项。一些环境变量设置在目录名列表中。这些名字和 PATH 环境变量使用的格式相同。特殊字符 PATH_SEPARATOR (安装编译程序的时候定义)用在目录名之间。在 UNIX 系统中,分隔符是冒号,而 Windows 系统中为分号。C_INCLUDE_PATH 编译 C 程序时使用
2013-10-30 14:32:23 976
转载 GCC设定include和库路径
转自:http://blog.csdn.net/cohowang/article/details/4365820 一、头文件 gcc 在编译时寻找所需要的头文件 : ※搜寻会从-I开始 ※然后找gcc的环境变量 C_INCLUDE_PATH,CPLUS_INCLUDE_PATH,OBJC_INCLUDE_PATH (这些变量在w
2013-10-29 21:26:29 1112
转载 printf 函数详解
printf()函数是格式输出函数,请求printf()打印变量的指令取决与变量的类型.例如,在打印整数是使用%d符号,在打印字符是用%c 符号.这些符号被称为转换说明.因为它们指定了如何不数据转换成可显示的形式.下列列出的是ANSI C标准printf()提供的各种转换说明. 转换说明及作为结果的打印输出%a 浮点数、十六进制数字和p
2013-10-29 21:04:03 1009
转载 托管线程状态
Unstarted state." data-guid="4aae1123257cb7b19eacbd1967a0fc8f">在创建托管线程时,该线程处于 Unstarted 状态。 Unstarted state until it is moved into the started state by the operating system." data-guid="fc8e1e21f206
2013-10-23 10:51:48 916
原创 threadstart 一个参数和两个参数
threadstart 一个参数和两个参数,一个是静态执行,一个是实例执行Visual C++using namespace System;using namespace System::Threading;ref class Work{public: static void DoWork() { Console::Wri
2013-10-23 10:29:59 3581
转载 以ThreadStart方式实现多线程
来源: http://blog.csdn.net/laoniu541292552/article/details/7967431三、以ThreadStart方式实现多线程3.1 使用ThreadStart委托这 里先以一个例子体现一下多线程带来的好处,首先在Message类中建立一个方法ShowMessage(),里面显示了当前运行线程的Id,并使用 Thread.Slee
2013-10-23 10:26:20 801
转载 静态方法和实例方法的区别
来源: c#静态方法和实例方法的几种用法 见如下代码:这三种形式我们应该都用过。public class SomeClass { private string myfield = null; public static instance = new SomeClass(); public instranceMeth
2013-10-23 10:25:00 978
转载 step into step over step return区别
首先来讲一下step into step over step return的区别:step into就是单步执行,遇到子函数就进入并且继续单步执行;(F5)step over是在单步执行时,在函数内遇到子函数时不会进入子函数内单步执行,而是将子函数整个执行完再停止,也就是把子函数整个作为一步。(F6)step return就是单步执行到子函数内时,用step return就可以
2013-10-21 21:22:02 981
转载 c/c++中delete/free 指针后,设置p=NULL的好处
从简单的代码开始:int* p = new int;*p = 5;delete p;p = NULL;Line4把释放了的指针立即设置为null,我们一般认识到是防止野指针的产生,从而导致程序崩溃。如:int* p = new int;*p = 5;delete p;*p = 12; //这里崩溃在Line4会崩溃。这
2013-10-18 17:02:01 898
空空如也
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