ECMAScript 6(9)——数字的扩展(1)Number对象的扩展和探讨

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0、一句话总结

1、二进制数字开头0b,八进制数字开头0o
2、更靠谱的类型判断有效数字,NaN,以及整数(es6新增);
3、增加了一个极小的常量,用于判断浮点数计算,结果的误差小于这个常量则基本可以认为相等;
4、增加了安全范围的最大整数和最小整数常量,以及对他们的判断;
5、新增方法全部不会进行隐式转换;
6、探讨了一下最大数值和最小数值为何出现;

1、二进制与八进制

1.1、二进制

原本js是不能以数字的形式表达二进制的,只能通过parseInt(数字, 2)将数字解释为二进制,并返回值,例如:

parseInt(10,2);    //2

或者将数字转为二进制的字符串,如代码:

var a = 2;
a.toString(2);    //"10"这里是将数字转为二进制字符串

在ES6中,添加了二进制数字的表达法,以0b或者0B作为开头后面跟数字即可,如代码:

//注意,以下不是字符串,而是直接输数字
0b10;    //2
0B100;    //4
1.2、八进制

之前八进制数字以0开头,例如010表示8,但仅在非严格模式下生效。

如果注意过的话,会发现在es5里,严格模式下不能使用八进制数字,会抛出一个SyntaxError。

在es6里,支持严格模式下的八进制数字的表示了,方法就是以0o开头(第二个是字母o,大小写都可以);

如代码:

0o10;    //8
0O100;    //64
1.3、转为十进制使用

1、可以直接和其他数字类型进行计算,会被隐式转换为十进制并输出结果,例如:

0o100 - 0o10;    //56
0o100 - 1;    //63
0o10 - 0b10;    //6

2、可以通过Number()或者parseInt()方法输出结果;

Number(0o10);    //8
parseInt(0b10);    //2

2、数字类型判断

2.1、判断数字是否是有限的

准确的说,只有当一个数字是合法数字(非NaN,非Infinity正无穷,必须是number类型)才会返回true。

Number.isFinite(变量)

假如是一个合法数字,则会返回true,否则返回false

Number.isFinite(0);    //0,true
Number.isFinite(-1.1);    //数字,true
Number.isFinite("a");    //字符串,false
Number.isFinite({});    //对象,false
Number.isFinite(NaN);    //NaN虽然type是number,但没用,false
Number.isFinite(Infinity);    //正无穷类似NaN,false
Number.isFinite("1");    //不会被隐式转换,false
Number.isFinite([1]);    //也不会被隐式转换,false

var test = {};
test.toString = function () {
    return 1;
}
Number.isFinite(test);    //不会被隐式转换,false

作为对比:

//前面几个结果一样
isFinite("1");    //会被隐式转换,true
isFinite([1]);    //也会被隐式转换,true

var test = {};
test.toString = function () {
    return 1;
}
isFinite(test);    //会被隐式转换,true
2.2、判断是否是NaN

和上面类似,只对NaN生效。

Number.isNaN(变量)

例如:

Number.isNaN(NaN);    //true
Number.isNaN(1/NaN);    //参数如果是表达式,则计算表达式结果再判断,true
Number.isNaN(Infinity);    //显然不是NaN,false
Number.isNaN(1);    //数字不是NaN,false
Number.isNaN("NaN");    //不会被隐式转换,false

var test = {};
test.toString = function () {
    return NaN;
}
Number.isNaN(test);    //不会被隐式转换,false

于之前的isNaN()相比,避免了通过Number()先进行隐式所带来的结果转换,更准确。

对比isNaN()(只列不同)

isNaN("NaN");    //会被隐式转换,true
isNaN("NaNabcdef");    //会被隐式转换,true

var test = {};
test.toString = function () {
    return NaN;
}
isNaN(test);    //会被隐式转换,true

总结:
简单来说,没有Number开头的方法,会先将参数通过Number()隐式转换为数字后,再去判断。(对象会先调用Object.toString()方法转换为字符串)
而通过Number对象来调用的这两个方法,不会进行隐式转换,因此更准确。

2.3、判断是否为整数

Number.isInteger(变量)

注意,这个API为es6新增,并不存在isInteger(变量)这个方法。

效果是用于判断是否是整数,并且这个判断过程中不接受隐式转换。

另外,浮点数如果小数部分为0,例如1.000,也会被视为整数

Number.isInteger(1);    //true
Number.isInteger(1.00);    //视为1,true
Number.isInteger(-1.0);    //整数,true
Number.isInteger(1.01);    //非整数,false
Number.isInteger(true);    //不会隐式转换,false
Number.isInteger('1');    //不会隐式转换,false
Number.isInteger(Infinity);    //正无穷不算是整数,false

var test = {};
test.toString = function () {
    return 1;
}
Number.isInteger(test);    //不会被隐式转换,false
2.4、Number.parseInt()与Number.parseFloat()

Number.parseInt(变量[, 进制])

Number.parseFloat()

等同 parseInt()parseFloat() ,并且有个很有意思的地方

Number.parseInt === parseInt;    //true
Number.parseFloat === parseFloat;    //true

3、新增常量

3.1、浮点误差判断,新增极小的常量

首先列出常量

Number.EPSILON

他的值是:

Number.EPSILON;    //2.220446049250313e-16,大约可以理解为2.2e-16

进行浮点数计算时,会有一些很奇怪的问题,比如:

0.1 + 0.2;    //0.30000000000000004,大概是0.3 + 4e-17

但我们知道,他就是0.3,但代码却告诉我们,这个等式是不成立的

0.1+0.2 == 0.3;    //注意,我甚至没有用全等,false

es6的解决办法是引入一个误差常量,在计算浮点数时,用于进行判断误差。

具体来说,假如a-b的绝对值,小于这个常量,一般情况下就可以认为a==b,如代码:

0.1+0.2-0.3 < Number.EPSILON;    //true

这里借用阮一峰封装的误差检测函数:

//判断两个数是否相等(误差低于一定范围)
function withinErrorMargin(left, right) {
    //Math.abs的效果是返回绝对值(因为负数必然小于这个常量)
    return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON;
}
withinErrorMargin(0.1+0.2, 0.3);    //true
3.2、安全整数范围,新增最大安全整数常量和最小安全整数常量

简单来说,整数有最大和最小值,超出这个范围的,会产生误差。例如:

Math.pow(2, 53)+0 === Math.pow(2, 53)+1;    //true
Math.pow(2, 53)+1 === Math.pow(2, 53)+2;    //false

Math.pow(2,53)-1;    //9007199254740991
Math.pow(2,53);    //9007199254740992
Math.pow(2,53)+1;    //9007199254740992
Math.pow(2,53)+2;    //9007199254740994
Math.pow(2,53)+3;    //9007199254740996
Math.pow(2,53)+4;    //9007199254740996
Math.pow(2,53)+5;    //9007199254740996

Number.MAX_SAFE_INTEGER 最大的安全整数

其值为2的53次方-1,值为9007199254740991

Number.MIN_SAFE_INTEGER 最小的安全整数

其值为2的53次方+1,值为-9007199254740991
在这个区间的计算是不会产生误差的(比如像上面那样val == val+1)

检查一个数字是否是安全整数,可以通过以下方法来判断

Number.isSafeInteger(变量)

是安全整数则返回true,其他返回false

Number.isSafeInteger(1);    //true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER);    //true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER - 1);    //true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1);    //超出范围,false
Number.isSafeInteger(1.1);    //浮点数显然不是整数,更别说是安全整数了,false
Number.isSafeInteger(1.0);    //视为整数,true
Number.isSafeInteger('1');    //不会隐式转换,false

另外,当可能涉及到超出安全整数范围的问题时,除了结果之外,需要验证 每一个参与计算的数,否则依然可能结果不符合预期,如以下代码:

(Math.pow(2,53)+1) - (Math.pow(2,53));    //0

显然,验算结果的返回值是true,但第一个数和第二个数都不是安全整数,而他们的结果显然也不是0。

所以,假如参与计算的数字里,有一个不在安全整数范围内,那么最终结果仍然可能是不精确的。

3.3、正数的最大值和最小值(非es6新增)

Number.MAX_VALUE

最大值:1.7976931348623157e+308

Number.MIN_VALUE

最小值:5e-324。注意,这是一个小数。

这2个值有什么意义呢?因为他们表示的是正数的最大值和最小值。

在正数范围内,超出这个范围之外,要么和最大或者最小值相等,要么就是Infinity或0。如代码:

Number.MAX_VALUE + Math.pow(2,969) === Number.MAX_VALUE;    //true
Number.MAX_VALUE + Math.pow(2,970) === Number.MAX_VALUE;    //false
Number.MAX_VALUE + Math.pow(2,970);    //Infinity
Number.MIN_VALUE/2;    //0
Number.MIN_VALUE/1.2 === Number.MIN_VALUE;    //true
3.4、探讨:关于2的53次方

为什么是2的53次方呢?

首先,知道的比较多的同学,可能知道int类型,分为16位(少见)、32位或64位bit(每1bit由0或1组成),也可能知道double类型。

而double类型就是双精度浮点数,这种指使用64位(8字节)来存储一个浮点数。

根据规定,这64位bit里,分为三部分:

第一部分(1bit):

符号位,表示正负,正数为0,负数为1。

第二部分(11bit):

阶码位,也可以称为指数位。

第三部分(52bit)

尾数位,即表示实际数字的。

假如正负符号的值为S,正数S为1,负数S为-1;
假如指数位表示的值为E(计算后),指数位表示的值为2的E次方;
假如尾数位表示的值为M,尾数位表示的值为M;

根据科学表示法,任何一个范围内的浮点数可以通过以下方法来表示:(别问我为啥,我没去谷歌……)

浮点数 = S * Math.pow(2,E) * M;

3.4.1、符号位

0表示正数,S=1;
1表示负数,S=-1;

3.4.2、尾数位

尾数位最终表现的值是1.xxxx,这是规定;

由于小数点前的1固定存在,因此忽略;

因为尾数位共52位,加上省略掉的1,因此实际可以理解为53位(但只占用了52位的空间);

那么尾数位如何表示浮点数呢?

一个例子说明:

//0.5**2表示0.5的2次方,下同(es6新增)
//二进制
1011;
//转成十进制浮点数的计算方式
1*0.5**1 + 0*0.5**2 + 1*0.5**3 + 1*0.5**4 = 0.6875

//十进制
0.6875
//二进制
0.6875 = 1*0.5**1 + 0.1875,因此第一位取1
然后0.1875小于0.5**2——0.25,因此第二位取0
0.1875 - 0.5**3 = 0.1875 - 0.125 = 0.0625,因此第三位取1
0.0625 - 0.5**4 = 0,因此第四位取1;
此时剩余0,计算结束,因此最终结果是1011,加上固定省略掉的1和小数点,因此实际应该为1.1011

因此52位尾数可以表示很高的精度,具体来说,最小是52个0,表示0.5的52次方;(但为什么不是1+0.5的52次方?不是以1作为浮点数开头么?)

(0.5**52)

最大是52个1,表示2-0.5的52次方

(2 -0.5**52)

3.4.3、阶码位(指数位)

其中阶码位就是用于存储指数的;

为什么是11bit?(注意,wiki的解释和js有所区别)

首先,2的11次方的值是2048。但这个2048同时包括正负部分;
其次,规定,当阶码全为1,尾码全为0时,表示正负无穷Infinity(根据符号位);
第三,规定,当阶码全为0,尾码也为0时,表示0(根据符号位有正0或者负0);
第四,实际使用时为了小数,因此有偏码值1023,11bit表示的数值-1023才是实际的指数位的数字;
第五,综合以上情况,11bit可以表示2048,减去表示0和正负无穷的两种,剩下2046种(1~2046)。减去偏差值,可以得出指数位可以表示(-1022~1023)。

然后指数位最终如何套用到公式里呢?是通过2的指数位次方来套用进去的,具体来说:

最小是2的-1022次方,最大是2的1023次方;

3.4.4、结果

因此我们所能表示的正数,最小的是:(尾数全为0,指数10个0,最后1)

Math.pow(2, -1022) * Math.pow(0.5, 52);

Number.MIN_VALUE === Math.pow(2, -1022) * Math.pow(0.5, 52);    //true

最大是值是:(尾数全为1,指数10个1,最后一个0)

Math.pow(2, 1023) * (2 - Math.pow(0.5, 52));

Math.pow(2, 1023) * (2 - Math.pow(0.5, 52)) === Number.MAX_VALUE;    //true

关于探讨为何最大和最小安全整数的问题,可以参考知乎的这篇答案

3.5、位计算

注意,位计算只支持32位整型数的计算,并不支持64位的。

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