操作系统--进程

进程

进程的定义

  • 进程是一个程序的一次执行过程
  • 能完成具体功能 是在某个数据集合上完成的 执行过程是可并发的
  • 进程是资源分配,保护和调度的基本单位
  • 程序和进程之间的关系:

1.一个程序是一个被动的实体,就像一个包含了一系列指令的文件,经常被称为可执行文件。当一个程序被加载进内存时,它就变成了一个进程,然后CPU不断地取指执行。
2.一个进程是一个活跃的实体,它包含一个程序计数器。程序计数器是一个CPU中的寄存器(寄存器是整个存储体系中最顶层的,速度最快),里面存储下一条要执行的指令的内存地址。
通常CPU在取完一条指令之后会将PC寄存器的值加“1”(加1并不是往后移动一个字节,而是移动一个指针的大小),以计算下条指令的地址。

进程在内存中的结构
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  • 函数return的时候会在栈中清空和该函数有关的数据。
  • 在C语言中,在堆分配的内存需要手动free。
  • 堆和栈共用同一块内存,一个从下往上增长,一个从上往下增长。

并发与并行

  • 并发
    在同一时间段运行多个进程(在某个时间点不是同时运行的)
  • 并行
    在同一个时间点同时运行多个进程

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进程状态

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进程状态转换图
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进程切换

中断技术
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由上图可以看出,中断和系统调用很像,都是陷阱机制,其实系统调用是中断的一个特例。

中断源
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中断处理过程
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1.进程执行。
2.发生Exception或Interrupt。
3.保存进程的上下文,即进程的一些信息。
4.判断Exception或Interrupt的原因,选择合适的处理器。
5.选择一个进程来恢复,重新加载该进程的上下文,恢复进程的运行。
6.进程执行。

特权指令和非特权指令
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模式切换

中断是用户态转换成内核态的唯一途径!!!

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进程切换

切换时机

1.进程需要进入等待状态。(主动)
2.进程被抢占CPU而进入就绪状态。(被动)

切换过程

首先,从用户态切换到内核态,接下来的操作都是在内核态中完成。
1.保存被中断进程的上下文信息。(Context)
2.修改被中断进程的控制信息。(如状态等)
3.被中断的线程加入对应的状态队列。
4.调度一个新的线程并恢复它的上下文信息。

进程完整的模型
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之前提到的text data heap和stack是属于进程的实体,包含了程序的二进制代码和数据。而PCB是另外一个部分,它是进程的控制信息!

进程在物理内存的分布
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可以看到,每个进程的实体和PCB都是离散存放的,这样的好处是提高内存的利用率。

进程队列
进程是如何管理的呢?
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可以看到,队列中的结点只存放了PCB,而没有进程的实体。这样做的好处是降低了进程切换的开销。因为PCB是进程的控制信息,找到了PCB也就能找到该进程在内存中的位置。

进程调度
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进程切换的开销
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