Arcgis 导出


title: arcgis导出
date: 2018-06-27 19:32:07
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arcgis导出

基于arcgis javascript api 3.24

背景

最近需要做一个地图导出的需求。有大概一下2个要求:

  1. 需要导出全市范围(也就是包括视野范围之外的也需要导出)
  2. 所见即所得,当前页面看到的和导出的一致。

于是,我大致思路如下:

  1. 使用arcgis自带的PrintTask工具
  2. 直接将整个地图“截图”下来,保存成图片再给客户。

使用PrintTask

使用PrintTask比较简单,官网也有例子。主要步骤如下:

  1. var printTask = new PrintTask(url);

这里的url放的是这个工具的服务地址。arcgis官网的工具地址

如果本地有arcserver,那么本地的地址可以到arcgisserver 后台管理查看,进入后台管理后,点击左边的 Utilities 然后看到 PrintingTools 就是了。

2070425-d99b92d2a63a0528.png
后台管理查看
  1. var params = new PrintParameters();建立导出的模板PrintParameters,具体参数去api查看。并且设置map: params.map = map;

  2. 执行:printTask.execute(params, printResult=>{});这里会回调一个printResult,里面带有图片或者pdf等文件的下载地址。

注意:导出可能会遇到超时问题。

但是呢,我遇到了以下问题:

  1. 最严重的是,导出速度非常非常非常慢。经测试,最简单的导出需要3分钟左右。所以会遇到超时问题,这里需要设置一下esriConfig。代码如下:
import esriConfig = require("esri/config")
...
esriConfig.defaults.io.timeout = 300000;//这里设置你的超时时间

开始我以为是来源于PrintingTools服务的 客户端可使用服务的最长时间 设置造成的,其实并不是。是因为esri默认的请求时间是1分钟。

  1. 导出的分辨率低,而且不能识别某些图层。比如我使用featureSet构建的图层。

以上,PrintingTools导出的速度基本就判死刑了。经我们公司的arcgis人员使用arcserver导出也是非常慢。原因不得而知,cpu/内存占用几乎没变化,并且导出会提示内存不足,但是内存十分充足。

所以在这里请教一下大家,服务器并没有显卡,是因为gpu的问题吗,才导出这么慢吗?所以,我今天选择了第二种方法:截图。

截图保存

有了这个想法,我就查了如何实现,并且查到相关的:arcgis api for js入门开发系列二十打印地图的那些事。非常感谢!

主要步骤如下:

  1. 获取到地图的容器->将图层元素转化为canvas->下载。

这里需要用到html2canvas

实现很简单,代码如下,(完全从上面的简书搬过来的),我重点是解决上面简书并没有提及的一些问题:

  canvasPrint=function () {
    var targetDom = $("#map");
    //克隆截图区域
    var copyDom = targetDom.clone();
    copyDom.width(targetDom.width() + "px");
    copyDom.height(targetDom.height() + "px");
    copyDom.attr("id", "copyDom");
    $("body").append(copyDom);
    //移除不需要截图的区域
    $(".base-map").remove();

    var pathName = document.location.pathname;
    var ctxPath = pathName.substring(1, pathName.substr(1).indexOf('/') + 1);
    html2canvas(copyDom[0], {
        useCORS: true,
        imageTimeout:0
        //, proxy: "/" + ctxPath + "/proxy/proxyScreenShot"
    }).then(function (canvas) {
        var url = canvas.toDataURL();
        //创建下载a标签
        var a = document.createElement("a");
        a.setAttribute("id", "download");
        document.body.appendChild(a);
        //以下代码为下载此图片功能
        var triggerDownload = $("#download").attr("href", url).attr("download", "img.png");
        triggerDownload[0].click();
        //移除下载a标签
        document.body.removeChild(a);
        //克隆DOM删除
        copyDom.remove();
    });
  }
  1. 会出现以下问题
  2. 问题1:图层会和底图出现偏移,如图:
    2070425-290ae9d207461853.png
    偏移

为什么会出现偏移呢? 因为html2canvas转化成canvas的时候并不支持transform
我们看看各个图层在dom是如何构成:

2070425-8d7f1e736ce972d1.png
构成

    viewDiv(定义的地图div)
    │
    └───viewDiv_root
        └───viewDiv_container
            └───viewDiv_layers(存放地图的div)

可以看到,在我们没有移动地图时,viewDiv_layers的transform都为0px;而这时候转化的canvas是并没有偏移的。

2070425-f77168a5e966c7b2.png
没有偏移

但是,当我们拖动地图的时候,viewDiv_layers的transform开始变化。所以,html2canvas并没有将transform渲染上去。
2070425-ef93d9578651f1f1.png
变化

我们可以在导出前重新加载地图,来去除偏移

因为代码结合了较多的业务,所以放代码也没有多大的意义,就放伪代码吧。个人也懒的重新写一个。

  1. 保存当前地图中心点位置以及缩放(就是拖动地图之后的中心点位置以及缩放)

    var center = this.map.extent.getCenter();
    var zoom = this.map.getZoom();
    
  2. 使用上一次的中心点和缩放,重新new一遍地图。

    const esriMap = new EsriMap("viewDiv", {
        center: center,
        zoom: zoom,
    });
    
  3. 这时候,就可以看到transform都变为0了。就可以放心导出了。

  4. 问题2:当文件过大,下载的时候会出现。失败,网络错误的提示

这里有一个相关答案

这时候不用担心,不是代码有问题,也不是html2canvas问题。上面,我们是用base64来进行下载的,而谷歌浏览器限制了donwload属性的a标签url长度。这时候我们可以将html2canvas转化为blob,再使用一个插件: FileSaver进行下载 ,代码如下,只需要在返回canvas的代码块中修改一下就可以了:

     canvasPrint=function () {
     var targetDom = $("#map");
     /* 克隆截图区域 */
     var copyDom = targetDom.clone();
     copyDom.width(targetDom.width() + "px");
     copyDom.height(targetDom.height() + "px");
     copyDom.attr("id", "copyDom");
     $("body").append(copyDom);
     /* 移除不需要截图的区域 */
     $(".base-map").remove();
     var pathName = document.location.pathname;
     var ctxPath = pathName.substring(1, pathName.substr(1).indexOf('/') + 1);
     html2canvas(copyDom[0], {
         useCORS: true,
         imageTimeout:0
         /* , proxy: "/" + ctxPath + "/proxy/proxyScreenShot" */
     }).then(function (canvas) {
         /* --------------修改部分----------------------- */
         canvas.toBlob(function(blob) {
             FileSaver.saveAs(blob, "image.png");
         });
         /* --------------修改部分----------------------- */
         /* 克隆DOM删除 */
         copyDom.remove();
     });
   }
  1. 问题3:无法导出featureLayer的图层。如图,我们需要出现的房子并没有出现:
    2070425-6ce71dc9de616929.png
    无法渲染要素图层

为什么呢?我们再来看看各个图层在dom是如何构成:

2070425-3af2dd4cfdfb5f4e.png
1

以上,可以看到要素图层是存放于svg里面,而每一个graphic都存放于image标签内。这样就构建成了一个要素图层。
所以,这有什么关系呢?你可能需要更新一下html2canvas,因为从 0.5.0-alpha1版本才开始支持svg渲染,而且html2canvas会忽略 svg元素,不过只需要添加一下 allowTaint: true 属性就可以了。

     canvasPrint=function () {
     var targetDom = $("#map");
     /* 克隆截图区域 */
     var copyDom = targetDom.clone();
     copyDom.width(targetDom.width() + "px");
     copyDom.height(targetDom.height() + "px");
     copyDom.attr("id", "copyDom");
     $("body").append(copyDom);
     /* 移除不需要截图的区域 */
     $(".base-map").remove();
     var pathName = document.location.pathname;
     var ctxPath = pathName.substring(1, pathName.substr(1).indexOf('/') + 1);
     html2canvas(copyDom[0], {
         useCORS: true,
         imageTimeout:0,
         /* --------------修改部分----------------------- */
         allowTaint: true
         /* --------------修改部分----------------------- */
         /* , proxy: "/" + ctxPath + "/proxy/proxyScreenShot" */
     }).then(function (canvas) {
         canvas.toBlob(function(blob) {
             FileSaver.saveAs(blob, "image.png");
         });
         /* 克隆DOM删除 */
         copyDom.remove();
     });
   }

以上允许了渲染svg,如果没有意外,下载的时候会出现以下错误:

  Uncaught DOMException: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.

看html2canvas源码发现,貌似如果开启了支持svg,会执行以下代码。

 var testSVG = function testSVG(document) {
 var img = new Image();
 var canvas = document.createElement('canvas');
 var ctx = canvas.getContext('2d');
 img.src = 'data:image/svg+xml,<svg xmlns=\'http://www.w3.org/2000/svg\'></svg>';

 try {
     ctx.drawImage(img, 0, 0);
     canvas.toDataURL();
 } catch (e) {
     return false;
 }
   return true;
 };

就是将svg拿到然后drawImage将svg图片绘制进canvas。这里,如果new的img标签没有设置 crossOrigin 属性为 anonymous 那么谷歌浏览器会不允许执行canvas.toDataURL()和toBlob()方法。因为画布被污染了。

解决思路:
> 我觉可以将image标签添设置 **crossOrigin** 属性为 **anonymous** 就可以导出咯。但是这些都是arcgis生成的。我并没有试过。或者可以修改html2canvas的源码?不过,因为思维局限,我想到了另外一种方法:将svg部分转化为image->再将image写入到canvas
  1. 将svg部分转化为image,这里我用了saveSvgAsPng插件,再将image写入到canvas。
    canvasPrint=function () {
    var targetDom = $("#map");
    /* 克隆截图区域 */
    var copyDom = targetDom.clone();
    copyDom.width(targetDom.width() + "px");
    copyDom.height(targetDom.height() + "px");
    copyDom.attr("id", "copyDom");
    $("body").append(copyDom);
    /* 移除不需要截图的区域 */
    $(".base-map").remove();
    
    /* --------------修改部分----------------------- */
    /* 转换svg,找到对应的svg元素,再设置crossOrigin */
    let dom = document.querySelector("#viewDiv_layers svg");
    let img = new Image();
    saveSvgAsPng.svgAsDataUri(dom,{}, (uri:any)=>{
        img.src = uri;
        /* 这里是重点 */
        img.setAttribute("crossOrigin",'anonymous')
    });
    /* --------------修改部分----------------------- */
    
    var pathName = document.location.pathname;
    var ctxPath = pathName.substring(1, pathName.substr(1).indexOf('/') + 1);
    html2canvas(copyDom[0], {
        useCORS: true,
        imageTimeout:0,
        /* , proxy: "/" + ctxPath + "/proxy/proxyScreenShot" */
    }).then(function (canvas) {
    
        /* --------------修改部分----------------------- */
        let ctx = canvas.getContext("2d") /* 对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔) */
        ctx.drawImage(img,0,0);  
        /* --------------修改部分----------------------- */
    
        canvas.toBlob(function(blob) {
            FileSaver.saveAs(blob, "image.png");
        });
        /* 克隆DOM删除 */
        copyDom.remove();
    });
    }
    

以上,就能解决了。

  1. 问题5:如何在地图放大之后,导出包括视野范围外的整张地图。大致步骤:导出前修改dom的宽度和高度->触发地图更新->导出
    导出前进行对地图dom的width和height进行调整。
    明确一下:每一次对地图的zoom,width和height都会*2,所以计算每次zoom是2的(zoom差值的次方)。
  /* 
  zoomOrigin(原始放大级别),zoomChange(当前放大级别)
  widthOrigin(原始放宽度)
  heightOrigin(原始高度)
  关系如下:
  width = widthOrigin * Math.pow(2,(zoomOrigin-zoomChange))
  height = heightOrigin * Math.pow(2,(zoomOrigin-zoomChange))
   */
  var zoomOrigin;
  ...
  var zoomChange = this.map.getZoom();
  var dom = document.getElementById("viewDiv");
  dom.style.width = dom.style.width * Math.pow(2,(zoomOrigin-zoomChange))
  dom.style.width = dom.style.width * Math.pow(2,(zoomOrigin-zoomChange))
  /* dom发生变化之后地图会自动进行调整,这里由于宽度和高度是向右下扩展的,
    所以,我们需要重新定位中心点,这里需要监听map的更新完成事件,再进行中心点调整 */
  ...
  var center;/* 原来记录好的中心点*/
  var updateEvent = this.map.on("update-end",function(event){
    this.map = new EsriMap("viewDiv", {
        center: center,
        zoom: zoomChange,
    });
    updateEvent.remove();/* 移除事件监听 */
  })
...
  //之后进行导出即可
  
  1. 问题4:使用瓦片服务,会出现跨域问题。地图会空白,如图,左边为需要的效果,右边为实际效果。


    2070425-325e8047d1a839b6.png
    试试

    一般都会有代理软件吧,所以其实只要把瓦片服务代理一下就可以了。用Apache或者Nginx等都可以。

总结

总的来说,如果用“截图”的方式导出。需要使用html2canvas插件,然后再解决偏移、下载、要素图层无法渲染的问题即可。

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