ES6、ES7、ES8特性一锅炖(ES6、ES7、ES8学习指南)

本文详细介绍了JavaScript中的ES6及其后续版本的一些重要特性,如类、模块化、箭头函数、函数参数默认值、模板字符串、解构赋值、延展操作符、对象属性简写、Promise、let与const等。通过实例展示了这些特性如何使用以及它们在实际开发中的应用,帮助开发者提高编码效率和代码质量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述

类两模箭参构符破变

ES全称ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMAScript-262

ECMAScript 标准建立在一些原有的技术上,最为著名的是 JavaScript (网景) 和 JScript (微软)。它最初由网景的 Brendan Eich 发明,第一次出现是在网景的 Navigator 2.0 浏览器上。Netscape 2.0 以及微软 Internet Explorer 3.0 后序的所有浏览器上都有它的身影。

ECMAScript版本发布时间新增特性
ECMAScript 2009(ES5)2009年11月扩展了Object、Array、Function的功能等
ECMAScript 2015(ES6)2015年6月类,模块化,箭头函数,函数参数默认值等
ECMAScript 2016(ES7)2016年3月includes,指数操作符
ECMAScript 2017(ES8)2017年6月sync/await,Object.values(),Object.entries(),String padding等

了解这些特性,不仅能使我们的编码更加的符合规范,而且能提高我们Coding的效率。

ES6的特性

ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。

在这里列举几个常用的:

  • 模块化
  • 箭头函数
  • 函数参数默认值
  • 模板字符串
  • 解构赋值
  • 延展操作符
  • 对象属性简写
  • Promise
  • Let与Const

1.类(class)

对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。

  class Animal {
    // 构造函数,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数.
    constructor(name,color) {
      this.name = name;
      this.color = color;
    }
    // toString 是原型对象上的属性
    toString() {
      console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);

    }
  }

 var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal
 animal.toString();

 console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
 console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
 console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true

 class Cat extends Animal {
  constructor(action) {
    // 子类必须要在constructor中指定super 函数,否则在新建实例的时候会报错.
    // 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、
    super('cat','white');
    this.action = action;
  }
  toString() {
    console.log(super.toString());
  }
 }

 var cat = new Cat('catch')
 cat.toString();

 // 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5完全一致。
 console.log(cat instanceof Cat); // true
 console.log(cat instanceof Animal); // true
复制代码

2.模块化(Module)

ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。

导出(export)

ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。

导出变量

//test.js
export var name = 'Rainbow'
复制代码

心得:ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。 export const sqrt = Math.sqrt;//导出常量

ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。

 //test.js
 var name = 'Rainbow';
 var age = '24';
 export {name, age};
复制代码

导出函数

// myModule.js
export function myModule(someArg) {
  return someArg;
}  
复制代码

导入(import)

定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。

import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js
复制代码

心得:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

3.箭头(Arrow)函数

这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。

箭头函数的结构

箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。

// 箭头函数的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
    alert("foo");
}
e=>{
    if (e == 0){
        return 0;
    }
    return 1000/e;
}
复制代码

心得:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

卸载监听器时的陷阱

错误的做法

class PauseMenu extends React.Component{
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    onAppPaused(event){
    }
}
复制代码

正确的做法

class PauseMenu extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props);
        this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
    }
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    onAppPaused(event){
    }
}
复制代码

除上述的做法外,我们还可以这样做:

class PauseMenu extends React.Component{
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
    }
    onAppPaused = (event) => {
        //把函数直接作为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针
    }
}
复制代码

需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

4.函数参数默认值

ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:

function foo(height = 50, color = 'red')
{
    // ...
}
复制代码

不使用默认值:

function foo(height, color)
{
    var height = height || 50;
    var color = color || 'red';
    //...
}
复制代码

这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:

foo(0, "")
复制代码

因为0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。

所以说,函数参数默认值不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。

5.模板字符串

ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。

不使用模板字符串:

var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
复制代码

使用模板字符串:

var name = `Your name is ${first} ${last}.`
复制代码

在ES6中通过${}就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。

6.解构赋值

解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。

获取数组中的值

从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。

var foo = ["one", "two", "three", "four"];

var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"

//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"

//你也可以这样写
var a, b; //先声明变量

[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
复制代码

如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。

var a, b;

[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
复制代码

通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。

var a = 1;
var b = 3;

[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1

复制代码

获取对象中的值

const student = {
  name:'Ming',
  age:'18',
  city:'Shanghai'  
};

const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
复制代码

7.延展操作符(Spread operator)

延展操作符...可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。

语法

函数调用:

myFunction(...iterableObj);
复制代码

数组构造或字符串:

[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
复制代码

构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):

let objClone = { ...obj };
复制代码

应用场景

在函数调用时使用延展操作符

function sum(x, y, z) {
  return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];

//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));

//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6
复制代码

构造数组

没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:

const stuendts = ['Jine','Tom']; 
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
复制代码

和参数列表的展开类似, ... 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。

数组拷贝

var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4); 
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
复制代码

展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。

连接多个数组

var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);
复制代码

在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持

var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };

var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }

var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
复制代码

在React中的应用

通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用 ...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性) 来进行传递。

一般情况下我们应该这样写

<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
复制代码

使用 ... ,等同于上面的写法

const params = {
		name: 'Jine',
		age: 21
	}

<CustomComponent {...params} />
复制代码

配合解构赋值避免传入一些不需要的参数

var params = {
	name: '123',
	title: '456',
	type: 'aaa'
}

var { type, ...other } = params;

<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
复制代码

8.对象属性简写

在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。

不使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
        
const student = {
    name:name,
    age:age,
    city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
复制代码

对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。

使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
        
const student = {
    name,
    age,
    city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
复制代码

对象中直接写变量,非常简洁。

9.Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

不使用ES6

嵌套两个setTimeout回调函数:

setTimeout(function()
{
    console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello"
    setTimeout(function()
    {
        console.log('Hi'); // 2秒后输出"Hi"
    }, 1000);
}, 1000);
复制代码

使用ES6

var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
    setTimeout(resolve, 1000);
});

waitSecond
    .then(function()
    {
        console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello"
        return waitSecond;
    })
    .then(function()
    {
        console.log("Hi"); // 2秒后输出"Hi"
    });
复制代码

上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:

10.支持let与const

在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。

使用var定义的变量为函数级作用域:

{
  var a = 10;
}

console.log(a); // 输出10
复制代码

使用let与const定义的变量为块级作用域:

{
  let a = 10;
}

console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”

ES7的特性

在ES6之后,ES的发布频率更加频繁,基本每年一次,所以自ES6之后,每个新版本的特性的数量就比较少。

  • includes()
  • 指数操作符

1. Array.prototype.includes()

includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回false

includes 函数与 indexOf 函数很相似,下面两个表达式是等价的:

arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0
复制代码

接下来我们来判断数字中是否包含某个元素:

在ES7之前的做法

使用indexOf()验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
    console.log('react存在');
}
复制代码

使用ES7的includes()

使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

if (arr.includes('react'))
{
    console.log('react存在');
}
复制代码

2.指数操作符

在ES7中引入了指数运算符****具有与Math.pow(..)等效的计算结果。

不使用指数操作符

使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:

function calculateExponent(base, exponent)
{
    if (exponent === 1)
    {
        return base;
    }
    else
    {
        return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
    }
}

console.log(calculateExponent(2, 10)); // 输出1024
console.log(Math.pow(2, 10)); // 输出1024
复制代码

使用指数操作符

使用指数运算符**,就像+、-等操作符一样:

console.log(2**10);// 输出1024

ES8的特性

1.async/await

在ES8中加入了对async/await的支持,也就我们所说的异步函数,这是一个很实用的功能。 async/await将我们从头痛的回调地狱中解脱出来了,使整个代码看起来很简洁。

使用async/await与不使用async/await的差别:

login(userName) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            resolve('1001');
        }, 600);
    });
}

getData(userId) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            if (userId === '1001') {
                resolve('Success');
            } else {
                reject('Fail');
            }
        }, 600);
    });
}

// 不使用async/await ES7
doLogin(userName) {
    this.login(userName)
        .then(this.getData)
        .then(result => {
            console.log(result)
        })
}

// 使用async/await ES8
async doLogin2(userName) {
    const userId=await this.login(userName);
    const result=await this.getData(userId);
}

this.doLogin()// Success
this.doLogin2()// Success
复制代码

async/await的几种应用场景

接下来我们来看一下async/await的几种应用场景。

获取异步函数的返回值

异步函数本身会返回一个Promise,所以我们可以通过then来获取异步函数的返回值。

async function charCountAdd(data1, data2) {
    const d1=await charCount(data1);
    const d2=await charCount(data2);
    return d1+d2;
}
charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);//通过then获取异步函数的返回值。
function charCount(data) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            resolve(data.length);
        }, 1000);
    });
}
复制代码

async/await在并发场景中的应用

对于上述的例子,我们调用await两次,每次都是等待1秒一共是2秒,效率比较低,而且两次await的调用并没有依赖关系,那能不能让其并发执行呢,答案是可以的,接下来我们通过Promise.all来实现await的并发调用。

async function charCountAdd(data1, data2) {
    const [d1,d2]=await Promise.all([charCount(data1),charCount(data2)]);
    return d1+d2;
}
charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);
function charCount(data) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            resolve(data.length);
        }, 1000);
    });
}
复制代码

通过上述代码我们实现了两次charCount的并发调用,Promise.all接受的是一个数组,它可以将数组中的promise对象并发执行;

async/await的几种错误处理方式

第一种:捕捉整个async/await函数的错误

async function charCountAdd(data1, data2) {
    const d1=await charCount(data1);
    const d2=await charCount(data2);
    return d1+d2;
}
charCountAdd('Hello','Hi')
    .then(console.log)
    .catch(console.log);//捕捉整个async/await函数的错误
...
复制代码

这种方式可以捕捉整个charCountAdd运行过程中出现的错误,错误可能是由charCountAdd本身产生的,也可能是由对data1的计算中或data2的计算中产生的。

第二种:捕捉单个的await表达式的错误

async function charCountAdd(data1, data2) {
    const d1=await charCount(data1)
        .catch(e=>console.log('d1 is null'));
    const d2=await charCount(data2)
        .catch(e=>console.log('d2 is null'));
    return d1+d2;
}
charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);
复制代码

通过这种方式可以捕捉每一个await表达式的错误,如果既要捕捉每一个await表达式的错误,又要捕捉整个charCountAdd函数的错误,可以在调用charCountAdd的时候加个catch

...
charCountAdd('Hello','Hi')
    .then(console.log)
    .catch(console.log);//捕捉整个async/await函数的错误
...
复制代码

第三种:同时捕捉多个的await表达式的错误

async function charCountAdd(data1, data2) {
    let d1,d2;
    try {
        d1=await charCount(data1);
        d2=await charCount(data2);
    }catch (e){
        console.log('d1 is null');
    }
    return d1+d2;
}
charCountAdd('Hello','Hi')
    .then(console.log);

function charCount(data) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            resolve(data.length);
        }, 1000);
    });
}
复制代码

2.Object.values()

Object.values()是一个与Object.keys()类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。

假设我们要遍历如下对象obj的所有值:

const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
复制代码

不使用Object.values() :ES7

const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]
复制代码

使用Object.values() :ES8

const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]
复制代码

从上述代码中可以看出Object.values()为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。

3.Object.entries

Object.entries()函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。

接下来我们来遍历上文中的obj对象的所有属性的key和value:

不使用Object.entries() :ES7

Object.keys(obj).forEach(key=>{
	console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
复制代码

使用Object.entries() :ES8

for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
	console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
复制代码

4.String padding

在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStartString.prototype.padEnd,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。

String.padStart(targetLength,[padString])

  • targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
  • padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " "。
'abc'.padStart(10);         // "       abc"
'abc'.padStart(10, "foo");  // "foofoofabc"
'abc'.padStart(6,"123465"); // "123abc"
'abc'.padStart(8, "0");     // "00000abc"
'abc'.padStart(1);          // "abc"

String.padEnd(targetLength,padString])

  • targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
  • padString:(可选) 填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " ";
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00    
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
复制代码

4.函数参数列表结尾允许逗号

这是一个不痛不痒的更新,主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。

不使用ES8

//程序员A
var f = function(a,
  b
   ) { 
  ...
  }

//程序员B
var f = function(a,
  b,   //变更行
  c   //变更行
   ) { 
  ...
  }

//程序员C
var f = function(a,
  b,
  c,   //变更行
  d   //变更行
   ) { 
  ...
  }
复制代码

使用ES8

//程序员A
var f = function(a,
  b,
   ) { 
  ...
  }

//程序员B
var f = function(a,
  b,
  c,   //变更行
   ) { 
  ...
  }

//程序员C
var f = function(a,
  b,
  c,
  d,   //变更行
   ) { 
  ...
  }
复制代码

5.Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

函数原型:

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
复制代码

返回obj对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

const obj2 = {
	name: 'Jine',
	get age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// {
//   age: {
//     configurable: true,
//     enumerable: true,
//     get: function age(){}, //the getter function
//     set: undefined
//   },
//   name: {
//     configurable: true,
//     enumerable: true,
//		value:"Jine",
//		writable:true
//   }
// }
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总结

技术更替的车轮一直在前进中,JavaScript的规范和标准也在不断的制定和完善。你会发现ECMAScript 新版的很多特性已经是Typescript,浏览器或其他polyfills的一部分,就拿ES8的async/await来说,它是2017年6月被纳入ECMAScript的,但我在2016年的时候就已经开始使用这个特性了,这些特性通常由ECMAScript议员提交,然后会出现在在未来的某个ECMAScript版本中。

参考

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