C51模拟CSGO的C4炸弹小程序

本文介绍了如何使用C51单片机模拟CSGO的C4炸弹,涉及LCD1602显示屏和矩阵键盘的编程。用户需输入特定密码并按启动键,随后进入15秒倒计时,期间可通过独立按键拆弹,限定时间为3.5秒。文中还提到了代码结构,包括LCD显示、矩阵键盘、延时、定时器和独立按键的编程,并指出现有代码无法实现加速报警功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文章使用的道具有LCD1602显示屏、矩阵键盘、这两个,可以买普中的C51练习板这些东西都会带有。

规则:

开始用矩阵键盘输入密码7355608按S16启动炸弹

炸弹倒计时15秒后爆炸

按住独立按键拆弹,拆弹时间为3.5秒

S14为重置游戏(炸弹启动后无法重置),S15为清空密码重新输入,S16为确定,S1-S9为1-9,S10为0

如图所示

  

一、 LCD1602的代码编程

这个现实屏幕的代码编程参考了B站up主江协科技的部分代码,编写思路也差不多,详情见链接

http://【51单片机入门教程-2020版 程序全程纯手打 从零开始入门】 https://www.bilibili.com/video/BV1Mb411e7re/?p=32&share_source=copy_web&vd_source=a87f3237d624c356d11c0b6df1a6ff91

代码部分

#include <REGX52.H>
sbit LCD_RS=P2^6;
sbit LCD_RW=P2^5;
sbit LCD_E=P2^7;
#define LCD_DataPort P0	//将LCD1602的D0口直接换成P0

void LCD_Delay()		//@12.000MHz,延时一毫秒,1602执行LCD—E用
{
	unsigned char i, j;

	i = 2;
	j = 239;
	do
	{
		while (--j);
	} while (--i);
}
//写入指令
void LCD_WriteCommand(unsigned char Command){	        
	LCD_RS=0;	       //根据LCD1602写操作时序图,给低电平,之后同理
	LCD_RW=0;	
	LCD_DataPort=Command;
	LCD_E=1;
	LCD_Delay();         //延时由于指令执行时间问题,速度太快可能读不过来
	LCD_E=0;
	LCD_Delay();
}
//写入数据
void LCD_WriteData(unsigned char Data){
	LCD_RS=1;	       
	LCD_RW=0;	
	LCD_DataPort=Data;
	LCD_E=1;
	LCD_Delay();         
	LCD_E=0;
	LCD_Delay();
}
//1602初始化
void LCD_Init(void){
	LCD_WriteCommand(0x38);   //八位数据接口,两行显示,5*7点阵    
	LCD_WriteCommand(0x0c);		//显示开,光标关,闪烁关
	LCD_WriteCommand(0x06);		//数据读写操作后,光标自动加一,画面不动
	LCD_WriteCommand(0x01);		//清屏
}
//设置光标位置
void LCD_setCursor(unsigned char Line,unsigned char Column){
	if(Line==1){
		LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1));		//由计算得
	}
	else{
		LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1)+0x40);
	}
}
//1602显示字符
void LCD_showChar(unsigned char Line, unsigned char Column, unsigned char Char) //显示字符(指定行,列,字符)
{
    LCD_setCursor(Line, Column);
    LCD_WriteData(Char);
}
//在LCD1602指定位置开始显示所给字符串
void LCD_ShowString(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned char *String){
	unsig
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