Day39、40、41 尚硅谷JUC——ThreadPool线程池

我是大白(●—●),这是我开始学习记录大白Java软件攻城狮晋升之路的第三十九到四十一天,今天学习的是【尚硅谷】大厂必备技术之JUC并发编程

一、概述和架构

1.线程池简介

线程池(thread pool) : 一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。

例子: 10年前单核CPU电脑,假的多线程,像马戏团小丑玩多个球, CPU需要来回切换。现在是多核电脑, 多个线程各自跑在独立的CPU上,不用切换效率高。

2.线程池的优势

线程池的优势:线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量处理过程中将任务放入队列,然后再线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过最大数量,超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。

主要特点是:线程复用、控制并发数、管理线程

  1. 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗。
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
  3. 增加线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配,调优和监控。

3.线程池的架构

image.png
Java中的线程池是通过Executor框架实现的,该框架中用到了 Executor , Executors,ExecutorService , ThreadPoolExecutor这几个类

二、使用方式和底层逻辑

1. 线程池的使用方式

Executors.newFixedThreadPool(int):一池N线程
Executors.newsingleThreadExecutor():一个任务一个任务执行,一池一线程
Executors.newCachedThreadPool():线程池根据需求创建线程,可扩容,遇强则强

演示线程池三种常用分类(模拟银行办理业务):

public class MyThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
       ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); //一池5个处理线程
//        ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();//一池1个处理线程
//        ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); //一池N个处理线程
       try {
           //10个客户请求
           for (int i = 0; i < 10; i++) {
               threadPool.execute(() -> {
                   System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 办理业务");
               });
           }
       }catch (Exception e) {
           e.printStackTrace();
       } finally {
           threadPool.shutdown();
       }
    }
}

newFixedThreadPool运行结果
image.png
newSingleThreadExecutor运行结果
image.png
newCachedThreadPool运行结果
image.png
自己搜集的一些资料:

  • newFixedThreadPool固定线程数的线程池。corePoolSize = maximumPoolSize,keepAliveTime为0,即使线程是空闲状态也不会被回收,工作队列使用无界的LinkedBlockingQueue。适用于为了满足资源管理的需求,而需要限制当前线程数量的场景,适用于负载比较重的服务器。由于该线程池线程数固定,且不被回收,线程与线程池的生命周期同步,所以适用于任务量比较固定但耗时长的任务
  • newSingleThreadExecutor:只有一个线程的线程池。corePoolSize = maximumPoolSize = 1,keepAliveTime为0, 工作队列使用无界的LinkedBlockingQueue。适用于需要保证顺序的执行各个任务的场景。

和new FixedThreadPool(1)有什么区别呢? 根据官方注释上说,两者的区别是:后者可以重新构造核心线程的数量,但是前者不行。意思就是FixedThreadPool构造完成后可以设置核心线程的数量,但是singleThreadExecutor不行

  • newCachedThreadPool: 按需要创建新线程的线程池。核心线程数为0,最大线程数为Integer.MAX_VALUEkeepAliveTime为60秒,工作队列使用同步移交 SynchronousQueue。SynchronousQueue,这个队列是无法插入任务的,一有任务立即执行。该线程池可以无限扩展,当需求增加时,可以添加新的线程,而当需求降低时会自动回收空闲线程。适用于执行很多的短期异步任务,或者是负载较轻的服务器。适合双十二提交订单
  • newScheduledThreadPool:创建一个以延迟或定时的方式来执行任务的线程池,工作队列为DelayedWorkQueue,是个无界的队列,延时执行队列任务,或者每隔一段时间执行一个任务。适用于需要多个后台线程执行周期的重复任务。

2.线程池的底层逻辑

查看上面三个创建线程池的源码可以发现都是创建了ThreadPoolExecutor对象

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

	public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

其中ThreadPoolExecu的构造方法如下,会发现有七个参数,下面章节将会对这七个参数的含义进行详细的讲解。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                null :
                AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

三、七个参数介绍

1、corePoolSize(核心线程数):线程池中会维护一个最小的线程数量,即使这些线程处理空闲状态,他们也不会被销毁,除非设置了allowCoreThreadTimeOut。这里的最小线程数量即是corePoolSize。

2、maximumPoolSize(最大线程数):一个任务被提交到线程池以后,首先会找有没有空闲存活线程,如果有则直接将任务交给这个空闲线程来执行,如果没有则会缓存到工作队列(后面会介绍)中,如果工作队列满了,才会创建一个新线程,然后从工作队列的头部取出一个任务交由新线程来处理,而将刚提交的任务放入工作队列尾部。线程池不会无限制的去创建新线程,它会有一个最大线程数量的限制,这个数量即由maximunPoolSize指定。

如何设置核心线程数
CPU密集型(该任务需要大量的计算,大量if else):CPU核数+1
IO密集型(大量数据库查询等):

  1. C P U 核数 ∗ 2 CPU核数 * 2 CPU核数2 (由于IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程)
  2. C P U 核数 / 1 − 阻塞系数 CPU核数 /1 - 阻塞系数 CPU核数/1阻塞系数 阻塞系数在0.8~0.9之间(大量的io,即大量的阻塞线程)

活跃时间(时间和单位):
3、keepAliveTime(空闲线程存活时间):一个线程如果处于空闲状态,并且当前的线程数量大于corePoolSize,那么在指定时间后,这个空闲线程会被销毁,这里的指定时间由keepAliveTime来设定。
4、unit (空闲线程存活单位):keepAliveTime的计量单位

5、workQueue 阻塞队列:被提交但尚未被执行的任务,上一篇阻塞队列 有讲

  • ArrayBlockingQueue: 基于数组的有界阻塞队列,按FIFO排序。新任务进来后,会放到该队列的队尾,有界的数组可以防止资源耗尽问题。当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,则会将任务放入该队列的队尾,等待被调度。如果队列已经是满的,则创建一个新线程,如果线程数量已经达到maxPoolSize,则会执行拒绝策略。
  • LinkedBlockingQuene: 基于链表的无界阻塞队列(其实最大容量为Interger.MAX),按照FIFO排序。由于该队列的近似无界性,当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,会一直存入该队列,而不会去创建新线程直到maxPoolSize,因此使用该工作队列时,参数maxPoolSize其实是不起作用的。
  • SynchronousQuene: 一个不缓存任务的阻塞队列,生产者放入一个任务必须等到消费者取出这个任务。也就是说新任务进来时,不会缓存,而是直接被调度执行该任务,如果没有可用线程,则创建新线程,如果线程数量达到maxPoolSize,则执行拒绝策略。
  • PriorityBlockingQueue: 具有优先级的无界阻塞队列,基于最小二插堆。优先级通过参数Comparator实现。
  • DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列;
  • LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列;
  • LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。

6、threadFactory 线程工厂:创建一个新线程时使用的工厂,可以用来设定线程名、是否为daemon线程等等

7、handler 拒绝策略:

  • AbortPolicy:直接丢弃任务,抛出RejectedExcutionException异常,这是默认的策略
  • DiscardPolicy:直接丢弃新任务,也不抛出异常。
  • CallerRunPolicy:用调用者所在的线程处理任务,也就是说,放下手中的活帮我处理掉的意思。该策略不会抛弃任务,也不会抛出异常。而是将某些任务回退到调用者,从而降低新任务的流量。
  • DiscardOldestPolicy:丢弃队列中等待最旧的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交当前任务。

四、线程池工作流程

注意:当执行了ExecutorService的 execute() 方法,才开始创建线程。
image.png
一个任务提交到线程时,执行流程为:

  1. 在创建了线程池后,等待提交过来的任务请求。
  2. 当调用 execute() 方法添加一个请求任务时,就会做出如下判断:
    1. 如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程执行这个任务。
    2. 如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入阻塞队列中;
    3. 如果这时候队列满了且正在运行的线程数量小于maxmumPoolSize,那么还是要创建非核心线程去立刻执行这个任务;
    4. 如果这时候队列满了且正在运行的线程数量大于或等于maxmumPoolSize,那么线程池就会启动执行饱和拒绝策略来执行。
  3. 当一个线程完成任务时,它会从阻塞队列中取出一个任务来执行。
  4. 当一个线程空闲时间超过keepAliveTime时,线程池会判断:
    1. 如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉。

五、自定义线程池

上述创建线程池的方法很方便,但是在实际生产中还是尽量不要去使用,阿里巴巴开发手册中也有相关规定不允许使用Executors的方式创建线程池:
image.png
自定义线程池创建实例

public class MyThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {

        ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(
                2,
                5,
                1L,
                TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
        );
        //处理10个顾客请求
        try {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                threadPool.execute(() -> {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 办理业务");
                });
            }
        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            threadPool.shutdown();
        }
    }
}


运行结果如下,可以发现当超过最大线程后,在提交任务就会抛出异常:
image.png

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