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原创 互联网项目,服务器是什么样的?

开发的代码,最终都得部署到服务器上。项目大点,服务器管理有运维,服务器方案是由架构师和技术负责人拍板,普通程序员很难了解到全貌。当然,时间久了,工作涉及得越来越多,可能也就慢慢知道了。

2024-09-04 13:10:21 911

原创 服务器端消息推送,简化服务器长连接通信

互联网应用,经常会面对这样的需求:需要服务器端主动通知客户端。一般,服务器端是一直监听客户端的请求,但是,客户端并不实时监听服务端。客户端,要想实时接收服务器端消息,得和服务器端建立一个长链接。和短连接相比,长连接得维持一个稳定的连接状态,门槛也要高不少。。

2024-09-03 16:44:53 482

原创 互联网应用,功能开发完了,还需要做些什么?

互联网应用,功能开发完了,接下来就完事了?显然,后续还有很多事情要做。以下分享的内容,或许还不如您了解得多,主要面向初学者,或者经验不足的团队。

2024-09-02 16:07:51 1225

原创 敏捷开发已熄火?苦敏捷久矣的程序员,难识敏捷真面目

天下程序员苦敏捷久矣!一千个人眼中有一千个哈姆雷特。可能,把“敏捷开发”说成“万能方法论”,有点不合适。但是,软件行业一直在寻找“万能方法论”。

2024-08-30 15:37:36 1122

原创 由简到繁,常见服务器结构优化演变

服务器结构设计,很多一开始是很简单的,慢慢变得越来越复杂。个人比较反感,一上来就很复杂的做法,业务是慢慢变复杂的,服务器也应该是如此。至于,一开始简单到什么程度合适?这也得视情况而定。此前,便提到过单服结构怎么扩展,不过,就简单的描述了下,本文从另外一个角度延续这个话题。优化服务器,一般是哪里不足,优化哪里。

2024-08-29 16:24:50 557

原创 网络游戏从开发到上线,都得经历哪些过程?

游戏,终究还是一款软件,和别的软件开发过程,大体还是相似的。不同行业的软件,其差异也挺大,游戏属于一种比较特别的软件。从项目立项,再到设计开发,经历几轮的测试,最后上线运维。

2024-08-28 15:12:57 1470

原创 数据库数据,全加载到内存,可行吗?有没有意义?

正常情况下,用户核心的数据并不大,如果每人1K的数据,1G可以存储1024*1024条数据,有100多万条数据,10G便是1000万条,如今128G的内存也不是不可能。虽然,更新数据,可以通过接口,但是,数据库数据并不靠谱。一般,都会有一定的同步策略,如果修改不频繁的,可以变更就同步数据库,如果修改频繁,定时同步是个不错的办法。分区分服,数据库数据是可控的,库里用户数据,几十万、上百万,一般也不傻,把所有的没意义的数据都放在内存,主要是放高频率读取的数据,加载个几个G,一般问题不大。

2024-08-27 17:33:19 417

原创 服务器程序,就一套应用代码,能不简单吗?

简单的服务器,就一套简单的代码。显然,一般单服结构设计,不会是单进程单线程的结构。但是,比较简单的结构,也还是简单的。

2024-08-27 16:33:13 467

原创 游戏服务器设计,单服结构能行吗?

游戏为什么都是分区服的,不分区服,难吗?应该是不划算,不分区服,难维护,开发成本还高,关键后续其实还是有办法容下大用户量的。

2024-08-26 16:19:55 808

原创 大用户量和高并发,服务器开发重要吗?

服务器开发,我们可以不造炮,但是,炮的威力还是得知道,再不行,造个土炮都行。从事服务器开发多年,分享分享个人经验。

2024-08-26 15:29:05 540

Android开发教程笔记完全版.pdf

Android开发教程笔记完全版.pdf,很好的一本,我入门的教程

2010-10-10

学习Direct3D中的2D.rar

学习Direct3D中的2D.rar,感觉挺好的一本书

2010-10-10

空空如也

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