世嘉MD游戏开发【一】:win10环境下配置SGDK

SGDK:MD游戏开发
SGDK是一款用于世嘉MD游戏开发的开源工具包,支持使用C语言进行游戏创作,无需掌握复杂的汇编语言。本文介绍了SGDK的安装配置过程,包括环境变量设置和编译前的文件组织规范。

SGDK是一个小巧的开源免费的世嘉MD(Genesis或者MegaDrive)游戏开发包,用这个开发包你可以用C语言快速的制作MD游戏而不用去学晦涩难懂的汇编语言。

零、配置java环境变量(不做讲解)

一、下载SGDK开发包,解压到C盘根目录(别的目录也可以,我习惯放C盘根目录,比如C:\SGDK)

二、打开环境变量配置窗口(步骤略过,不懂百度),新建系统变量,变量名:%GDK_WIN%,变量值:C:\SGDK

三、找到系统变量里的Path变量,编辑,新建,填写%GDK_WIN%\bin

四、在编译之前你需要明白几个约定俗成的规则:

1.源文件(C, S, ASM, S80)要放在工程根目录或者src文件夹里,推荐放到src文件夹里方便管理,src文件夹要自己建。

2.头文件(H, INC)要放到工程根目录或者inc文件夹。

3.重要的资源文件(C, S, RC, RES)要放到工程根目录或者res文件夹。

4.其他资源文件(TFC, TFD, PCM, RAW, WAV, BIN, BMP, PNG)只要放到能正确引用到的位置就可以了,比如:project_root\other。

5.编译项目,打开控制台进入工程根目录,输入以下指令:

%GDK_WIN%\bin\make -f %GDK_WIN%\makefile.gen

如果报错也没有关系(前提是按照文章步骤正确配置),因为并没有写任何代码。

未完待续。。。

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