VScode+MinGW+EasyGraphicEngine,ege图形库配置教程

EGE是一个比较小巧的图形库,能满足基本的绘图需求,用来学习还是不错的。

我来简单说一下配置教程。

1.下载vscode:

直接去https://code.visualstudio.com/下载

2.配置MinGW的教程:

https://code.visualstudio.com/docs/cpp/config-mingw

3.下载easy graphic engine:

https://xege.org/

4.安装ege:

下载后面是_all的那个就行,下载完了是个压缩包文件,解压到随便一个目录准备下一步的操作。

上图中就是解压出来的东西,找到include这个文件夹,把文件夹复制到mingw64\x86_64-w64-mingw32下覆盖,

如上图,mingw64\x86_64-w64-mingw32\include目录下就多了一个ege文件夹和ege.h,graphics.h俩头文件。

解压出来的ege19.01_all文件夹里还有一个lib目录,这个目录里有以下几个文件夹:

很明显,我们用到的就是mingw了,mingw32的就用对应的32位版,我用的是64的,打开上图中的mingw64文件夹,里面是一个lib文件夹,文件夹里是libgraphics64.a,把这个文件复制到mingw64\x86_64-w64-mingw32\lib目录下,如下图:

到此就算完成ege图形库的安装了。

5.配置vscode:

随便一个地方新建一个工程目录,名字随便取,比如叫ege_test,进入ege_test目录右键用vscode打开,按F1调出命令面板,找到c/cpp:edit config[json]这一项,工程目录下会多出一个.vscode目录,里面多了一个json文件,打开这个json文件,复制以下内容全部替换进去,注意自己修改一下MinGW的路径,每个人安装的位置可能不一样:

{
  "configurations": [
    {
      "name": "Win32",
      "includePath": [
        "${workspaceFolder}/**",
        "C:\\mingw64\\include\\**",
        "C:\\mingw64\\x86_64-w64-mingw32\\include\\**"
      ],
      "defines": [
        "_DEBUG",
        "UNICODE",
        "_UNICODE"
      ],
      "compilerPath": "C:\\mingw64\\bin\\gcc.exe",
      "cStandard": "c11",
      "cppStandard": "c++17",
      "intelliSenseMode": "gcc-x64"
    }
  ],
  "version": 4
}

再按F1,找到tasks:config default build这个,选g++把以下内容替换进去,同样注意修改成自己的MinGW目录:

{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "type": "shell",
            "label": "g++.exe build active file",
            //找到自己mingw安装目录下的bin文件夹,一共有俩bin文件夹,找有g++.exe的那个
            "command": "C:\\mingw64\\bin\\g++.exe",
            "args": [
                "-g",
                "${file}",
                "-o",
                //这里我多加了一个out目录用来存放输出的exe,工程目录下必须得有out目录,
                //不然编译报错,不想用out文件夹可以在这里把out去掉
                "${fileDirname}\\out\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
                //上面这些参数都是vscode官网能找到的,
                //下面这些参数是要自己写的,至于怎么找到的看下面的图片及介绍
                "-lgraphics64",    //32位的可能要把64去掉,具体自己尝试
                "-luuid",
                "-lmsimg32",
                "-lgdi32",
                "-limm32",
                "-lole32",
                "-loleaut32"
            ],
            "options": {
                //同样是找到mingw安装目录下的bin文件夹
                "cwd": "C:\\mingw64\\bin"
            },
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ],
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            }
        }
    ]
}

介绍一下上面json配置中需要自己加的那几个"-l"开头的参数是如何找到的,还是打开ege官网,导航栏找到安装&配置:

找到下图中的参数,全选Ctrl+C粘贴到参数里,然后自己修改一下就可以了。

还是按F1,找到launch.json,把以下内容替换进去:

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
      {
        "name": "g++.exe build and debug active file",
        "type": "cppdbg",
        "request": "launch",
        //这里我多加了一个out目录用来存放输出的exe,工程目录下必须得有out目录,
        //不然编译报错,不想用out文件夹可以在这里把out去掉
        "program": "${fileDirname}\\out\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
        "args": [],
        "stopAtEntry": false,
        "cwd": "${workspaceFolder}",
        "environment": [],
        "externalConsole": false,
        "MIMode": "gdb",
        //mingw64的安装目录下的bin文件夹
        "miDebuggerPath": "C:\\mingw64\\bin\\gdb.exe",
        "setupCommands": [
          {
            "description": "Enable pretty-printing for gdb",
            "text": "-enable-pretty-printing",
            "ignoreFailures": true
          }
        ],
        "preLaunchTask": "g++.exe build active file"
      }
    ]
  }

配置完成。

6.写代码编译测试:

新建main.cpp,把以下代码粘贴进去,就几行,挺简单的:

#include "graphics.h"

int main()
{
    initgraph(640, 480);   // 初始化,显示一个窗口
    circle(320, 240, 120); // 画圆
    getch();               // 等待输入
    closegraph();          // 关闭图形界面
    return 0;
}

工程根目录新建一个out目录,上面代码中有注释说明过。

按Ctrl+Shift+B进行编译,编译完了之后out文件夹中就会多出一个exe程序,双击就可以运行了,按F5也可以进行单步调试。

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