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转载 syn flood 原理及防护

一、为什么Syn Flood会造成危害这要从操作系统的TCP/IP协议栈的实现说起。当开放了一个TCP端口后,该端口就处于Listening状态,不停地监视发到该端口的Syn报文,一旦接收到Client发来的Syn报文,就需要为该请求分配一个TCB(Transmission Control Block),通常一个TCB至少需要280个字节,在某些操作系统中TCB甚至需要1300个字节,并返回一

2014-02-23 21:09:33 1530

转载 为什么TCP连接需要三次握手分开需要四次握手?

TCP的三次握手和四次断开TCP是一个面向连接的服务,面向连接的服务是电话系统服务模式的抽象,每一次完整的数据传输都必须经过建立连接,数据传输和终止连接3个过程,TCP建立连接的过程称为三次握手,下面看一下三次握手的具本过程TCP三次握手过程1 主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B ,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段,主机A告诉主机B 两件事

2014-02-23 16:54:21 22451 1

转载 一个写优先的读写锁实现

/* g++ -Wall -o rwlock rwlock.cpp -lpthread** 一个写优先读写锁的实现,多线程频繁读,多线程少量写,同时写优先,性能极佳。* 当写锁(独占锁)lock成功的必要条件是:* 1. 将写锁计数++;* 2. 会阻塞后续对读锁(共享锁)的读;* 3. 等待读锁的计数为0;* 4. 等待写锁的计数为1;**/#includ

2014-02-23 16:28:55 1427

转载 Linux下的I/O

Linux的I/O机制经历了一下几个阶段的演进:(1)同步阻塞I/O: 用户进程进行I/O操作,一直阻塞到I/O操作完成为止。(2)同步非阻塞I/O: 用户程序可以通过设置文件描述符的属性O_NONBLOCK,I/O操作可以立即返回,但是并不保证I/O操作成功。(3)异步阻塞I/O: 用户进程可以对I/O事件进行阻塞,但是I/O操作并不阻塞。通过select/poll/epoll等函数

2014-02-21 16:50:18 781

转载 设计模式- 主动对象(Active Object)

译者注:1.    对象分为主动对象和被动对象,主动对象内部包含一个线程,可以自动完成动作或改变状态,而一般的被动对象只能通过被其他对象调用才有所作为。在多线程程序中,经常把一个线程封装到主动对象里面。2.    在翻译过程中,发现的原文不妥处被更正。3.    原文中许多内容一再重复,颇有蛇足之感,取精用宏,删繁就简。4.    尝试更高程度的意译。关键词这个文章

2014-02-18 19:06:12 1483 1

转载 CGI的一些知识点

CGI(Common Gateway Interface)是能让web服务器和CGI脚本共同处理客户的请求的协议。它的协议定义文档是http://www.ietf.org/rfc/rfc3875。其中Web服务器负责管理连接,数据传输,网络交互等。至于CGI脚本就负责管理具体的业务逻辑。Web服务器的功能是将客户端请求(HTTP Request)转换成CGI脚本请求,然后执行脚本,

2014-02-17 18:58:11 865

原创 网络编程中的reactor与proactor

首先,他们都解决了等待多个事件发生的问题,对多个事件源进行了多路分解。效率上面:reactor在缓冲区与内核的拷贝上面比proactor多了好几次,reactor在事件发生的时候是串行执行的,而proactor支持异步操作。引用别人的一个说法:reactor完成的时候只是告诉你有可读或者可写等消息,proactor已经帮你读到你要的缓冲区里面了。reactor比

2014-02-13 20:12:00 1008

转载 使用异步过程调用(APC)实现模块注入

摘自:windows编程循序渐进             异步过程调用是一种能在特定线程环境中异步执行的系统机制。往线程APC队列添加APC,系统会产生一个软中断。在线程下一次被调度的时候,就会执行APC函数,APC有两种形式,由系统产生的APC称为内核模式APC,由应用程序产生的APC被称为用户模式APC。       每个线程都拥有自己的APC队列。应用程序可以使用函数把APC添加到指

2014-02-13 19:40:07 787

计算机数学-刘新宇-递归

这个pdf里面主要是描述欧几里得算法,从而引申出递归,演算的意义。喜欢计算机数学的可以下载看看,内容简单易懂。

2020-02-27

计算机数学-刘新宇-自然数

计算机数学-刘新宇-自然数,学习计算机数学的资料。主要描述了自然数的一些历史以及公理,很有学习价值。

2020-02-27

fengeAtlas.py

laya拆图工具,不是一行行读取的,使用json来拆的。适用很多layabox打出的文件。依赖,python2.7 PIL

2019-06-21

游戏物理引擎开发源码

游戏物理引擎开发一书的源码,工程已经改为VS2013,里面的编译,链接错误都修改了.可正常编译

2015-05-17

动态Huffman编码

动态哈夫曼编码的PPT介绍,挺详细的,尤其是演示部分~

2013-08-29

binomial heap的算法描述

很清楚的描述了binomial heap 的插入,合并,删除~外国的

2013-08-07

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