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转载 2D动作游戏开发与实现(翻译)

原文太长,所以将翻译与原文分成了两部分, 主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。 因为单纯的2D游戏开发过于简单,所以本文尝试结合不同的2D平面游戏并将之归类,列出他们的优缺点,然后讨论下一些实施的细则。长远目标是在2D平面游戏开发方面的指导做的十分全面。如果有任何建议,更正,要求或者补充,请留言! 声明:有些文章的信息是通过反编译引擎的,并不是通过代码或者编程者本

2015-02-24 14:05:23 1462

计算机数学-刘新宇-递归

这个pdf里面主要是描述欧几里得算法,从而引申出递归,演算的意义。喜欢计算机数学的可以下载看看,内容简单易懂。

2020-02-27

计算机数学-刘新宇-自然数

计算机数学-刘新宇-自然数,学习计算机数学的资料。主要描述了自然数的一些历史以及公理,很有学习价值。

2020-02-27

fengeAtlas.py

laya拆图工具,不是一行行读取的,使用json来拆的。适用很多layabox打出的文件。依赖,python2.7 PIL

2019-06-21

游戏物理引擎开发源码

游戏物理引擎开发一书的源码,工程已经改为VS2013,里面的编译,链接错误都修改了.可正常编译

2015-05-17

动态Huffman编码

动态哈夫曼编码的PPT介绍,挺详细的,尤其是演示部分~

2013-08-29

binomial heap的算法描述

很清楚的描述了binomial heap 的插入,合并,删除~外国的

2013-08-07

空空如也

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