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转载 GFlags 使用详解

GFlags - 老牌的PageHeap配置工具,有命令行和GUI两种操作方式,功能比较全,包含在Windbg调试器安装包内。同样在Windows 2000 Professional SP2 以上可用。一些使用GFlags命令行的例子:配置正常页堆:"C:/Program Files/Debugging Tools for Windows (x86)/gflags.

2015-03-21 19:51:04 6629

转载 骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析

骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(一)  一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。但由于这三种技术的不同,关键帧的数据是

2015-03-09 00:13:06 1046

计算机数学-刘新宇-递归

这个pdf里面主要是描述欧几里得算法,从而引申出递归,演算的意义。喜欢计算机数学的可以下载看看,内容简单易懂。

2020-02-27

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计算机数学-刘新宇-自然数,学习计算机数学的资料。主要描述了自然数的一些历史以及公理,很有学习价值。

2020-02-27

fengeAtlas.py

laya拆图工具,不是一行行读取的,使用json来拆的。适用很多layabox打出的文件。依赖,python2.7 PIL

2019-06-21

游戏物理引擎开发源码

游戏物理引擎开发一书的源码,工程已经改为VS2013,里面的编译,链接错误都修改了.可正常编译

2015-05-17

动态Huffman编码

动态哈夫曼编码的PPT介绍,挺详细的,尤其是演示部分~

2013-08-29

binomial heap的算法描述

很清楚的描述了binomial heap 的插入,合并,删除~外国的

2013-08-07

空空如也

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